Dragon Ball FighterZ: algajate juhend

click fraud protection

Väidetavalt kõige mõjukam võitlusmäng viimastel aastatel, Dragon Ball FighterZ on üks populaarsemaid võitlusmänge ja sellel on tohutu online -mängijate baas. VõitlejaZ on mäng, mis sobib võitlusmängu žanri paadunud veteranidele, säilitades samal ajal uustulnukatele ligipääsetavuse tunde. VõitlejaZ võõrustab keerukat, kuid mitte kunagi ülekaalukat mängusüsteemi koos hämmastava graafikaga, et luua üks atraktiivsemaid võitlusmänge nii anime fännidele kui ka raskete võitlusmängude veteranidele.

Isegi oma positiivsete külgedega Dragon Ball FighterZ uutel mängijatel on endiselt barjäär, mida ületada. Võttes arvesse mängu uustulnukate kõrge oskuste ülemmäära, VõitlejaZ tundub keeruline ja kaootiline jama. Kuigi see on kaootiline, saab iga mängija mõne abiga mängu üles võtta ja oma Dragonball sarja lemmiktegelastega silma paista. See juhend annab üldise ülevaate, et parandada ja omandada Drago Ball FighterZ.

Meeskonna valimine Dragon Ball FighterZ -is

Esimene samm mängijana arenemisel VõitlejaZ, algab tähemärkide valimise ekraanilt. See on koht, kus mängijad valivad kolm tegelast, et võidelda teistega võrgus. Siin määrab mängija teatud tegelased kindlas järjekorras: esimene märk on mängija punkt, teine ​​on nende keskmine ja viimane tegelane on mängija ankur. Kõik need rollid on edu jaoks üliolulised ja mõne selgitusega on nende tähtsus selge.

Mõttetegelane on see, mida mõned võivad öelda teie "peategelaseks" või parimaks tegelaseks. See on tegelane, keda soovite matši käigus elus hoida. See tegelane võib olla segane raske tegelane või see, kes tekitab suuri kahjustusi, mis langevad kokku ülejäänud meeskond või see võib olla tegelane, mis on loodud spetsiaalselt ülejäänud meeskonna jaoks hästi. Olenemata sellest, miks te oma punktitegelase valisite, on ta teie meeskonna eest vastutav, nii et tema transistoride ja üldise mänguplaani valdamine on ülioluline.

Keskmine tegelane on teie kolmest tegelasest teine. Selle konkreetse rolli eesmärk on täita kahte funktsiooni. Esiteks peaks neil olema võimas abirünnak, liigutus sooritatakse, kui vajutate nende meeskonna positsiooniga seotud nuppu. Ja nad peaksid suutma täita punkti rolli, kui teie punkttegelane sureb või tuleb välja märkida. Tegelased, kes täidavad seda rolli, on teie mõttega sarnased, kuid võib -olla võimsama abikäiguga.

Viimane tegelane on ankur. See tegelane peaks suutma meeskonnaga ise silmitsi seista. Ta on tegelikult teie viimane abinõu matši võitmiseks. Seda rolli näitlikustavad tegelased, kellel on nii võimas abiline kui ka suur tagasitulekupotentsiaal. Nagu nimigi ütleb, on meeskond ainult nii hea kui ankur, kes neid kinni hoiab.

Meeskonna otsustamisel on lõputu tähemärkide kombinatsioon. Siiski pidage meeskonna ülesehitamisel silmas üldist filosoofiat iga arhetüübi taga. Mängija meeskonna loomiseks pole õigeid vastuseid, kuid teatud tegelased on rollide jaoks paremini üles ehitatud kui teised.

Dragon Ball FighterZ abistamine

Et saada tõeliseks meistriks Dragon Ball FighterZ tuleb õppida, kuidas oma meeskonna abistamisi täiel määral ära kasutada. Proovin mängida VõitlejaZ ilma abistamiseta on Dragon Ball samaväärne relvalahingusse noa toomisega. Need võimsad liigutused võivad muuta 30% kombinatsiooni 50% -ks või suuremaks. Nad võivad päästa teid kohutavast olukorrast või maandada hulkuva tabamuse, et matš võita. Me jagame abid kolme kategooriasse: kombineeritud, surve ja tugi.

Kombineeritud abivahendeid kasutatakse teie tegelase kombinatsioonide laiendamiseks. Need abivahendid nõuavad nende täielikuks kasutamiseks teatavaid tehnilisi oskusi. Mõne harjutamise korral võib nende söötude kasutamine poole võrra vähendada mängu aega.

Surveabisüsteemid on ümbritsetud selliste tegelastega nagu Vegeta ja Kid Buu. Need on abistamised, mis hoiavad vastase surveolukordades lukus. Neid saab lisada hetkedesse, kui teie vaenlane blokeerib, et piirata nende võimalusi. Need abistamised võivad muuta keskmise meeskonna erakordseks.

Viimane abiline on toetusabi. Tavaliselt on need piiratud otstarbega ääre- ja valikulised abid. Kaks näidet nende kohta VõitlejaZ on nii Android 18 kui ka 17 tõkkevõimed. Kuigi need on omandatuna võimsad, on nende kasulikkus võrreldes teiste mainitud kategooriatega väiksem. Kuid kui see on omandatud, võib see olla liiga agressiivsete tegelaste vastu rohkem kui tõhus.

Abistajate valimine on edu saavutamiseks ülioluline, kuid see on täiesti subjektiivne, kasutage neid tegelasi, mis sobivad teie mängustiiliga. Kõigil mainitud kategooriatel on oma kasutusotstarve, kuid need ei pruugi sobida konkreetse mängija stiiliga. Katsetamine on alati soovitatav. Pärast oma tegelaste valimist, õppimist ja harjutamist, kus need abistamised on kõige kasulikumad, võivad keskmise mängija ületada isegi parimad konkurendid.

Tarkade otsuste tegemine Dragon Ball FighterZis

Dragon Ball FighterZ pakub oma mängijatele mitmesuguseid võimsaid tööriistu, mis võivad õige kasutamise korral kaotada mängijatevahelise oskustevahelise lõhe. Halval kasutamisel tähendavad need võimed aga purustavat lüüasaamist. Selliste käikude, nagu Vanish või Super Dash, sõjaka kasutamise piiramine võib mängija mängu mõõtmatult parandada.

Esimene käik, mida tuleks kasutada ettevaatlikult, on Vanishi rünnak. See võimaldab tegelasel ühe supermeetri lati hinnaga vaenlase selja taha kõverduda. Kuigi rünnak on võimas, ei tohiks seda juhuslikult või kaalutlemata välja visata. Supermeetri lati kaotamine väikese kahjustuse eest ei ole supermeetri tõhus kasutamine. Vaenlane võib halvale Vanishile kergesti vasturünnaku teha, muutes käigu äärmiselt riskantseks. Seda käiku tuleks kasutada valikuliselt ja kui hea mängija tabab Vanishi mitmekordset kasutamist, karistab ta teid selle eest kindlasti, mis võib viia jõhkra kaotuseni.

Teine käik, mida tuleks uuesti läbi vaadata, on Super Dash. See on võimas käik, mis võimaldab tegelasel vastase poole lennata. Selle käigu jälgimise olemus muudab selle madala tasemega mängijate jaoks ahvatlevaks. Super Dash on käik, mis võimaldab mängijatel neutraalset ja suletud ruumi kiiresti ignoreerida. See võib esmapilgul tunduda võimas, kuid hästi paigutatud raske rünnaku korral võib teie vaenlane selle eest pool teie elust üle võtta. See liigutus, kui seda õigesti kasutatakse, võib asetada mängija oma liigasse, kuid kui seda kasutatakse hoolimatult, pärsib see kindlasti teie edusamme.

Harjutamine Dragon Ball FighterZ -is

Kõik pakutavad nõuanded võivad parandada inimese võimeid VõitlejaZ. Kuid ilma harjutamiseta ei ole võimalik paraneda. Nende näpunäidete kasutamiseks on tõelise meisterlikkuse saavutamiseks vaja ja soovitatav harjutada. Piisava praktika korral võib iga mängija saada meistriks Dragon Ball FighterZ.

Dragon Ball FighterZ on saadaval arvutis, Playstation 4, Xbox One ja Nintendo Switchis.

Animal Crossingu Nookazon vabandab BLM -i protestiarutelu tsenseerimise pärast