Maailmasõja Z ülevaade: 4 surnut lahkunud pärija

click fraud protection

Maailmasõja Z segu kubisevatest zombidest, põnevast tasemekujundusest ja rahuldavast pildistamisest annavad Left 4 Deadi siinpool parimat koostöökogemust!

Videomängu kohandamine Maailmasõda Z universum on siin ja see on üks parimaid litsentsitud tiitleid hiljutises mälus. Maailmasõda Z ei ole õigeaegne mäng. Film, millel see lõdvalt põhineb, tuli välja 2013. aastal ja kauaaegne filmi järg oli hiljuti tühistatud. Kuid nagu iga hea zombi, Maailmasõda Z lihtsalt keeldub surnuks jäämast.

Kuigi selle esteetika on inspireeritud filmi versioonist Maailmasõda Z, on see mäng selgelt inspireeritud 4 surnud, Valve kaua mahajäetud co-op zombie FPS-seeria. Nagu see kultuslik lemmiktulistaja, Maailmasõda Z rõhutab nelja mängijaga ühistuline mitmikmäng kerge narratiivse konksuga ja lõputute zombilainetega, mida tulistada. Siin on keerdkäik kaasas mängu zombivaenlastega: selle filmiversioon Maailmasõda Z oli vastuoluline, kuna käsitles taaselustatud inimesi kui putukalaadset koletiste parve, kes voolavad läbi nende keskkonna nagu surma hiidlaine.

Arendaja Sabre Interactive lõikas hambaid vistseraalsetele laskuritele nagu Ajaline nihe ja Inversioon, seega pole üllatav, et hetke-hetke võitlus toimub Maailmasõda Z on verine ja rahuldust pakkuv vaatemäng, millel on ranged juhised ja lai valik relvi, millest peaaegu kõik teenivad XP ja mida saab mitu korda uuendada. üksikud zombid ja isegi suured rühmad on osavale mängijale väheseks ohuks, kuid mängu tõeliselt massiivsed karjad nõuavad ellujäämiseks meeskonnatööd.

Selle lugu ja ühismäng Maailmasõda Z

Kõik mängu üheteistkümnest tasemest (jagatuna neli antologiseeritud episoodi). Kuna ala rüüstamiseks kulub vaid mõni sekund kaitsemehhanismide (nt püssitornid ja okastraataiad) jaoks, peab meeskond ellujäämiseks koostööd tegema, vastasel juhul rebitakse nad laiali. Suvaliste võõrastega grupis võib mäng tunduda tarbetult keeruline, kuid sõpradega (või peakomplektiga inimestega) koos töötades selgub, kui rahuldust pakkuv meeskonnatöö võib olla. Koordineeritud rühm suudab joont hoida sadade zombide tormi vastu; pole midagi rahuldustpakkuvamat kui rivistus a ette tõeline lihasein, laadides maha tuhandeid täppe, et peatada eelseisva hukatuse tõus.

Iga episood toimub erinevas kohas üle maailma, New Yorgi tänavatelt kuni ülisalajase Vene sõjaväebaasini. The neli episoodi iga täht erinev märkide komplekt, mis hoiab korduva dialoogi liiga vanaks muutumast. Tasemel on suurepärane voog, mis läheb orgaaniliselt üle kitsast koridorilaskmisest areeni kaitsesektsioonidele ja rasketele eesmärgid, mis nõuavad, et mängijad uuriksid piirkonda, et leida teatud arv varustuskaste, et need kesksesse asukohta toimetada. See ei ole meeleheitlik ega eriti pikk, kuid Maailmasõda Z on väga taasesitav tänu teatud juhuslikkusele relvade ja vaenlase paigutuse osas; rulett muudab sülemi kaitsesektsioonid kordusmängimisel eriti nauditavaks.

Edu saavutatakse relvauuenduste ja tegelasklasside kaudu. Valida on kuue klassi vahel, kuigi need eristuvad rohkem selle järgi, millesse nad kaasavad lahingus (granaadid, molotovikokteilid, plahvatusohtlikud laskemoonatilgad) kui mis tahes põhimõtteliste erinevuste tõttu mängida. Nagu öeldud, hakkavad asjad tõesti avanema pärast kümnendast klassist kõrgemale tõusmist, kus nad hakkavad oma passiivsete võimete poolest pisut eristama. Kõik, alates relvade uuendamisest kuni klassihüvedeni, maksab krediiti, mis teenitakse missioonide täitmise eest. Edenemine võib tunduda pisut aeglane, kuid kõver on üllatavalt loomulik, kuna see on alati ahvatlev proovige ületada taset kõrgema raskusastmega, et teenida rohkem krediite ning osta tugevamaid ja paremaid relvi hüved.

Maailmasõda Z Sellel on oma vead

Mängu põhimäng Maailmasõda Z on nii tugev, et on lihtne andestada mõningaid kummalisi disainiotsuseid, nagu piiratud liikuvusvõimalused. Tegelased võivad ronida üle mõne vöökõrguse objekti, kuid mitte üle teiste. Lahe on seista auto või kaubiku otsas, tulistades kümneid edasiliikuvaid zombisid, kuid on vähe riimi ega põhjust selle kohta, milliste autode peale saab ronida ja milliste mitte. Samuti on märgatav puudujääk dodge-funktsioonist, mis oleks sellega tegelemisel väga kasulik laadige "pulli" zombisid või ostke lihtsalt sekund hingetõmbeaega, kui proovite põgeneda zombisid. Lisaks tundub liikumiskiirus üldiselt veidi liiga aeglane, mis võib mõnikord olla tüütu. Jällegi heidutab see "üksiku hundi" mängijaid oma meeskonnakaaslastest liiga kaugele minemast.

Vähem andestatavad on arvukad vead ja kokkujooksmised. Maailmasõda Z on ohtlikult lähedal liiga suurele jankile. Praegu on veel varajased päevad Maailmasõda Z, ja plaastrid on välja antud milline aadress mõned probleemid, kuid mänguga seoses esines meie aja jooksul siiski kahetsusväärselt sageli vigu ja kokkujooksmisi. Üks eriti vastik krahh kustutas mitu viimast kogunenud XP ja perki versiooniuuenduste vastet. Esimesel päeval oli võrguserveritega ühenduse loomine praktiliselt võimatu, kuid see probleem näib olevat täielikult lahendatud, vähemalt PlayStation 4 puhul. Mängu takistavad ka väiksemad vead, näiteks zombie käest kinni haaramine ja läbimatu barjääri valele küljele või seina sisse kõverdumine.

Kuigi nelja mängijaga koostöö ehk PvZ on selle keskmes Maailmasõda Z, mängus on ka traditsioonilisem mitme mängijaga komplekt, mille nimi on PvPvZ. Põhimõtteliselt on see standardne valik 4v4 versus režiimid, millele on lisatud WWZ ainulaadsed zombid. Igal väikesel kaardil asustab tükk surnuid, kuid nakatunute äkiline pealetung puruneb sageli. Kahjuks on mängu eelmainitud mobiilsusega seotud probleemid palju tugevamad PvP-seadetes, mis ei suuda kunagi tõusta üle põgusa segaja taseme.

Konsooli versioonid Maailmasõda Z töötab üsna ühtlaselt 30 kaadrit sekundis ja paljud vaenlased animeerivad 15 kaadrit sekundis, kui tegevus tõesti kuumeneb. Liikumishägustuse vaikeseade lubamine leevendab seda probleemi mõnevõrra, kuigi see on kohati siiski silmatorkavalt märgatav. Puudub ka keskkonna hävitamine ja vaenlased kaovad mõnikord pärast surma kohmakalt. Ausalt öeldes on üllatav, et rohkem nurki sisse ei lõigatud Maailmasõda Zesitlus. 500 zombi korraga ekraanil olemise puhast vaatemängu on raske üle hinnata ja ka ülejäänud mäng pole liiga räbal. Keskkond on maaliline (eriti New York ja Tokyo tasemed) ja tegelaskujude mudelid on üksikasjalikud, isegi zombid, kes saavad sõna otseses mõttes puruks, kui tulisammas saadab nad uhke kaltsunukkude füüsika väljapanekus lendu. Mõnikord pakuvad kõige lihtsamad naudingud kõige rohkem rahuldust.

Maailmasõda Z Kas The New Left 4 on surnud

Selle keskmes Maailmasõda Z on loll, lõbusalt lõbus. Vaid üheteistkümne tasemega kulub see üsna kiiresti ära nende jaoks, kes pole huvitatud ulatuslikest edenemissüsteemidest ja kõrgema raskusastmega režiimidest. Mängijatele, kellel on pühendunud sõpruskond, Maailmasõda Z on sõbraliku mitme mängijaga mängupõnevuse peamine sihtkoht, eriti kui Sabre Interactive jätkab tulevikus tulevate lisaepisoodide kohta.

Mängu on lihtne võrrelda 4 surnud, kuid isegi selle mängu muljetavaldavad zombiparved ei suuda võistelda lõualuu langeva vaatepildiga Maailmasõda Zvaenlased. Lisaks on ilmumisest möödunud kümme aastat Vasak 4 surnud 2, seega on täiesti loomulik, et tuleb uus mäng ja täidab Valve poolt jäetud tühimiku. Maailmasõda Z püsib.

Maailmasõda Z on nüüd välja antud PlayStation 4, Xbox One ja PC jaoks. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks PS4 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

3,5/5 (väga hea)

Vahendid D&D-mängijatele, kes üritavad luua lõbusaid tegelaste taustalugusid

Autori kohta