DOOM Eternal: 5 parimat missiooni (ja 5 halvimat)

click fraud protection

Viimane peatükk DOOM igavene storyline on lõpuks saabunud mängu viimase DLC laienduse kujul, DOOM Eternal: iidsed jumalad – 2. osa. See lõpetab väga mõjukas HUKATUS saaga praegusel kujul, kus DOOM Slayer suundub põrgu sügavaimasse ossa, et astuda vastu kuradile endale.

Koos DOOM igaveneKui lugu on nüüd lõppenud, on mängijatel ideaalne aeg mõtiskleda mänguülesannete ja selle laienduste üle. Enamik neist olid fantastilised ja väärivad esiletõstmist, kuid kahtlemata oli mängus ka paar vähem kui tähe lahingut, mida tasub esile tõsta.

10 Parim: põrgu maa peal (DOOM Eternal)

Neli aastat hiljem HUKATUS (2016) lõi FPS-i žanri taas õhku (kuid jahmatavalt ei saanud ühtegi lugu DLC-d), DOOM igavene löödi otse väravast välja ühe sarja parima tasemega. See algab uskumatult eepilise avaga, kus selgub, et vaatamata mängija esimeses mängus tehtud pingutustele on põrgu tõepoolest Maale jõudnud.

Hoolimata sellest, et mängijal puuduvad relvad, edenevad asjad kiiresti, kuna tase tutvustab kiiresti klassikalisi vaenlasi, nagu Arahnotron uhkeldades laastatud linnapilti, enne kui lõpetate kahtlase vihjega, et kolmandik teie eesmärkidest on tehtud. Ülejäänud ei tule nii kergelt.

9 Halvim: taastatud Maa (iidsed jumalad, 2. osa)

Kuigi teises missioonis pole midagi eriti kohutavat Muistsed jumalad – 2. osa, arvestades, et see on võimalik kogu eelviimane ala HUKATUS saaga, ka selles pole midagi silmapaistvat. Selle missiooni käigus taastab taimestik Maa pärast planeedi peaaegu hävingut aastal Igavene DOOM, mille tulemuseks on keskkond, mida on vaadata ja mängida rohkem kui veidi igav.

Peale mõne kena deemoniga kohtumise pole filmis "Reclaimed Earth" midagi tõeliselt põnevat. Lisaks arvukus deemonitel pole siin tõesti mõtet, kui arvestada, et kogu taseme mõte on selles, et see pandi Maa peale pärast seda, kui deemonid on vasakule.

8 Parim: Immora (Iidsed jumalad, 2. osa)

Kogu lõplik täistase HUKATUS sari ei pruugi olla kõige paremini disainitud või kõige keerulisem, kuid see on kindlasti kõige eepilisem. Põrgu viimases linnas, Pimeduse Isanda enda kindluses, oleks tase piisavalt uskumatu DOOM Slayer võitleb omal jõul kuradi tsitadelli murdmise nimel.

Siis juhtub mõeldamatu ja esimest korda sisse HUKATUS ajaloos saabuvad Maa armeed ja mängija ei võitle põrguga üksi. Nii et kui mängija tapab deemoneid terve Sõrmuste isand-stiililahing toimub taustal. See on eepiline viis sarja lõpetamiseks.

7 Halvim: Taras Nabad (DOOM Eternal)

Üldiselt seatud missioonid HUKATUS Taeva versioon ei ole parimal tasemel DOOM igavene ja selle laiendused. Võrreldes põrgu, Marsi või Maaga, on taevatasandid üldiselt pilkavad ja sisaldavad sageli palju rohkem platvormilõike.

Taeva viimane tase "Sentinel Prime" päästeti tänu eepilisele bossi kohtumisele khaan Maykriga, kuid Taras Nabad on palju sirgjoonelisem missioon, ehkki selle raskusaste on ebamõistlik. osad. Vaatamata klassikalise Arch-Vile'i vaenlase esmaesitlusele on Taras Nabad enamasti unustatav.

6 Parim: Super Gore Nest (DOOM Eternal)

Maale seatud taset "Super Gore Nest" näidati paljudes väljalaskeeelsetes mänguvideotes, peamiselt seetõttu, et see sisaldab palju ägedaid tulevahetusi mõne maailma parima kujundusega areeni kohal. HUKATUS seeria. Kõik taseme asukohad näevad välja nagu need on lihaga kasvanud ja on tõeliselt vastikud ning kõik pakuvad palju fantaasiarikkaid liikumisviise.

Üks parimaid alasid on seinast seina liha, laest löövad hambahaamrid, salajased lihaseinaavad ja teleporterid väikese orgaanilise labürindi loomiseks. Kogu tase tundub, nagu võitleksid tohutu koletise kõhus ja see on sama hirmutav kui ka meelelahutus.

5 Halvim: Sentinel Prime (DOOM Eternal)

On peaaegu ebaõiglane nimetada "Sentinel Prime'i" halvimaks tasemeks HUKATUS on kunagi tootnud, kuna see ei ole mõeldud põnevaks sõiduks nagu enamik DOOM igavenemissioonid. See on enamasti ainult pärimuslik etapp mis keerleb DOOM Slayeri paljastuste ümber, nii et kui mängijad sellega ei tegele DOOM igavene's lugu, siis see tase on täiesti igav.

"Sentinel Prime" ei sisalda peaaegu ühtegi vaenlast peale väikese bossi kohtumise, mis on keeruline, kuid ei ole piisavalt eepiline, et korvata HUKATUS tasemel, kus põhimõtteliselt pole deemoneid, kellega võidelda.

4 Parim: UAC Atlantica Facility (iidsete jumalate 1. osa)

Esimese avanemistase DOOM igavene laiendus asub baasil keset rahutut ookeani ning see on mängu üks fantaasiarikkamaid ja põnevamaid missioone. Samuti ei raiska see aega raskuste suurendamise kindlaksmääramiseks Muistsed jumalad 1. osa on kurikuulus, kuna see viib mängijad ühele kõige raskematest tasemetest mängus.

Platvormmõistatused, intensiivsed tulevahetused väikestel (kuid hästi läbimõeldud) aladel, tohutu kõnnitee, mis kinnitab, kui suur tase on, siis just siis, kui mängija ei oota, et see muutub huvitavamaks, lülitub tase lahinguks ookeanil korrus.

3 Halvim: Holt (Iidsed jumalad, 1. osa)

Filmi "The Holt" lõpptasemes pole midagi tõeliselt halba Muistsed jumalad – 1. osa DLC. Enamasti on see endiselt tugev ja intensiivne deemonite tapmine hästi kujundatud areenidega.

Kahjuks on see ka tüütu, segane ja aeg-ajalt segadust tekitav tase, mille raskusaste on nii kõrge, et arendaja ID Tarkvara pidi seda tegelikult vähendama. Muistsed jumalad – 2. osa. Mis veelgi hullem, viimane bossilahing Samuri/Seraphimi vastu on üks kõige vähem huvitavaid võitlusi HUKATUS ajalugu, mis asub sügavalt kujutlusvõimetul areenil, kus on kastid, mis tõusevad maapinnast üles ja alla.

2 Parim: lõplik patt (DOOM Eternal)

The viimane tase ja sellele järgnev bossilahing kohta DOOM igavene on üks põnevamaid, koormavamaid, eepilisemaid ja ülekaalukamaid finaali videomängude ajaloos. Missiooni esimene pool hõlmab mängijat pilvelõhkujate vahel hüppamist, koletiste väljaviimist iga hoone, samal ajal kui hiiglaslik patu ikoon trambib mööda kvartalit alla, purustades need tornid, mis on alles jäänud taga.

Seejärel jõuavad mängijad lõpuks ikooni enda ja näo juurde üks parimaid bossi lahinguid HUKATUS seeria. Fantastilise mängu sügavalt filmilik lõpp.

1 Halvim: The Dark Lord (Iidsed jumalad, 2. osa)

Kuigi tehniliselt osa "Immorast", on selle lõpptase DOOM Eternal: iidsed jumalad – 2. osa (ja nii ka kogu finaal HUKATUS saaga) on positsioneeritud oma missioonina, seega tuleb seda sellisena hinnata. Olenemata sellest, millised on mängija arvamused võitlusest Dark Lordi vastu, tal on viimane ülesanne HUKATUS seeria on täielikult bossi lahing on suur pettumus.

Veelgi hullem on see, kui palju korduv Dark Lordi boss on. See on sisuliselt üks pikk Marauderi võitlus, mis tundub juba läbimõtlematu, kuna Marauderi vaenlase tüüpi ei peeta kõige populaarsemaks. Dark Lord saab kahjustada ainult teatud punktides ja kui ta tabab mängijat, saab ta tagasi suure tüki oma tervisest. Lahingul on viis etappi ja kõik viis mängivad üsna sarnaselt, ilma nende vahel tohutu erinevuseta. Kokkuvõttes oli see natuke pettumust valmistav lõpp.

Edasi10 kõige jubedamat kummitustüüpi Pokémoni, mida me püüda ei taha