Parimad õudusfilmid, mis loovad Halloweeni jaoks õudseid lugusid

click fraud protection

Mõned rollimängud, olgu laual või muul viisil, on võimsusfantaasiad, kus mängijad võtavad vastu hämmastavate supervõimete ja kangelaslike südametega tegelaste isiksused; Järgmised õudusmängud puudutavad aga haavatavate, hirmunud inimtegelaste rollimänge keset nende enda hirmutavaid lugusid. Tänu nutikale mehaanikale, mis simuleerib äärele surutud inimeste füüsilisi ja vaimseid kokkuvarisemisi, ning jutuvestmisnõuannete abil, kuidas pinget ja põnevust tekitada, pakuvad lauapealsed RPG-d nagu Hirm ja Call of Cthulhu tõelise õudusfilmi traditsiooni kohaselt lõbustab mängijaid isegi siis, kui nad hirmust karjuvad.

Esmapilgul tunduvad õudusžanr ja lauapealne rollimängumeedium kokkusobimatud. Köögilaua klassikaline RPG-keskkond, kus on suupisted, täringud ja tegelaskujud, pole just hirmutav ja mängumeister, välised trikid, nagu heliefektide klipid ja verekotid, suudavad nende kaudu edastada ainult nii palju hirmu jutustamine.

Kuid jällegi on inimesed tuhandeid aastaid rääkinud oma sõpradele õudseid lugusid - lõkke ümber, söögitoas, pimendatud magamistoas, mille all säras taskulamp nägu. Õuduslugu kuulava inimese kujutlusvõime võib põimida õudusunenägusid, mis on tumedamad kui kõige verisemad 

eriefektid slasher-filmis. Veelgi enam, põhiline RPG-praktika veeretada täringuid, et näha, kas teie tegelane võidutseb, on tegu täis tulvil pinget ja põnevust, terroritaktikat, mida neli allolevat RPG-d häbitult ära kasutavad, et luua hetki õudus.

Suurepärased lauapealsed õudusroolimängud – Dread: õuduse ja lootuse mäng

Narratiivne RPG Dread: õuduse ja lootuse mäng on julmalt lihtsad reeglid hirmutavate lugude loomiseks. Oma iseloomu kujundamiseks täidavad mängijad küsimustiku laaditud küsimustega, näiteks "Mida sa eelmisel aastal oma koduõuele matsid?" ja "Kuidas sa avastasid, et oled libahunt?"Täringu asemel tõmbavad mängijad Jenga tornist ploki, kui nende tegelane teeb midagi riskantset. Kui torn kukub, tabab nende tegelast õudne saatus. Selle RPG tunnuslause "Õuduse ja lootuse mäng”, peegeldab selle põhieetost HirmJutustamise põhimõtted: õuduslugu vajab pääsemis- või võidulootust, et see ei muutuks pelgalt meeleheite harjutuseks.

Suurepärased õudusroolimängud laua peal – Call Of Cthulhu: Rollimäng

Üks vanimaid õudusrohkeid, Call Of Cthulhu: Rollimäng paneb mängijad autori H.P. kosmilisse õudusuniversumisse. Lovecraft, kus antikvariaadid, arheoloogid ja uurijad avastavad nõidade, kulturite ja võõraste, hullumeelsust tekitavate jumalate kurjad saladused jumalateenistus. Mehaaniliselt, Cthulhu kõne mängusüsteem tugevdab oma mängijate kontrollitavate uurijate haavatavust ja väiksust kahe ettekujutuse kaudu: nende madal terviseseisund, mis muudab näost näkku vastasseisud koletistega on ebamõistlik ettepanek ja nende terve mõistuse skoor, mis kipub langema, kui arvuti näeb midagi ebakindlat või muud (tuues sellega kaasa hulga vaimseid nõrkusi).

Suurepärased õudusroolimängud laua peal – Heart: The City Beeath

Indie lauaplaadi RPG Süda: linn all saab kõige paremini kirjeldada kui "D&D, kuid teaduslik-fantaasia veidruste ja keha õudusega." Spire'i linna all asuvas suures labürindis asuvad koopasse roomavate seiklejate rühmad, keda kutsusid. Delverid laskuvad Südame sügavustesse, tappes koletisi, otsides hindamatut aardet ja riskides igal sammul surma või hullumeelsusega (väga sarnaselt Videomängud' Kõige tumedam Dungeon). Mida sügavamale need Delverid koopasse lähevad, seda pöörasemaks muutub reaalsus, kus muteerunud koletised ja lihaseinad pulseerivad kauge südamelöögiga. Karakteriklassid ise on groteskse õuduka varjundiga mesilaselt, kes viljeleb varjatud kristallmesilased oma kehas, nõiale, nakatunud haigusesse, mis laseb neil verd visata maagia.

Suurepärased õudusroolimängud laua peal – Pimeduse kroonikad ja Hunter: Vigil

Onyx Path Studios on välja tulnud mitme lauapealsete RPG-dega, mis räägivad õuduslugusid vampiiride, libahuntide perspektiiv, maagid, muumiad, kummitused, deemonid ja muud ebaselgemad üleloomulikud koletised. Kaks stuudio väljaannet on aga teadlikult keskendunud tavaliste surelike inimeste katsumustele, püüdes ellu jääda päev korraga.Pimeduse maailmSee maailm sarnaneb paljuski meie enda reaalsusega, kuid tumedamate varjude ja rohkemate asjadega, mis öösiti kokku puutuvad. Esimene põhireeglite raamat, Pimeduse kroonikad, toimib üldise üleloomuliku õudusjutustussüsteemina, kus tavalised tsiviilisikud komistavad üleloomulike ilmutuste ja Maa reaalsusesse põimitud jumalamasina klõpsatavate hammasrataste otsa. Kui selle mängu arvutid püüavad mõista neid kimbutavaid rahutuid kummitusi ja kellavärkingleid, peavad mängijad veereta täringuid, et säilitada oma tegelaskuju vaimne terviklikkus neid ähvardavate murdepunktide korral maailmavaateid.

Kui Pimeduse kroonikad räägib igapäevastest inimestest, kes on sunnitud tunnistama seda, mis pimeduses varitseb Jahimees: Vigiiliaräägib samadest inimestest, kes süütavad küünla, et pimedale väljakutseid esitada. Selles mängus koletisteküttide rühmad moodustavad end rakkudeks, mis põhinevad oma kohalikes kogukondades, uurides üleloomulikku maailma nad on avastanud ja jahtinud inimkonda ohustavaid koletisi (missioon on jahimeestele sama surmav kui inimesed). Lihtsate, surelike inimestena peavad need jahimehed lootma meeskonnatööle, taktikale, mõnele veidrale müstilisele rituaalile ja vanadele headele tulirelvadele, et mängu tasandada. välja üleloomuliku vastu koos isikliku koodiga, mis määrab kindlaks nende jahipidamise põhjuse ja hoiab neid koletistest erinevana. võitlema.

Vahendid D&D-mängijatele, kes üritavad luua lõbusaid tegelaste taustalugusid

Autori kohta