EA Battlefront 2 vastus tõmbab tagasilöögi

click fraud protection

Tähtede sõda fännid pole siiani rahul Star Wars Battlefront II tegeleb mängijate edenemisega - kuna EA vastusest mängijate kaebustele on saanud Redditi kõigi aegade enim alahinnatud postitus.

Battlefront II avaldatakse ametlikult alles reedel, 17. novembril. Mängijad, kes tellivad aga EA Accessi - mängustuudio teenuse, mis võimaldab kasutajatel täielikku juurdepääsu valitud varasemate mängude versioonid ja tulevaste väljaannete tasuta prooviversioonid - on mängu mänginud alates sellest ajast 9. novembril. Nad on avastanud, et ühe kangelase, näiteks Darth Vaderi või Luke Skywalkeri avamiseks mängus võib kuluda ligi 40 tundi.

Kõiki kangelasi saab mängida võrguühenduseta arkaadrežiimis ja teatud kangelased avanevad automaatselt, kuid neil on juurdepääs enam kui poolele nimekirjast Tähtede sõda kangelased ja kurikaelad, peavad mängijad kulutama mängusisesed krediidid, mis avanevad mängu mängides. See on arusaadavalt vastuoluline samm, mis tuleb pärast Battlefront I muutis kõik kangelased kohe mängitavaks ja mängus pakuti mikrotehinguid. See tähendab, et kasutajad saavad sisu avamiseks mängu ostmise peale maksta veelgi rohkem raha. EA on probleemist teadlik ja postitas järgmise avalduse aadressile

Reddit, asjasse puutudes:

Hei kõik,

Vabandame, et ei olnud viimastel nädalatel enne turuletulekut aktiivsemad - nagu teate, lähevad asjad tõeliselt pingeliseks ja kipute kulutama kõik vaba vaba aja, mis teil on taastumas. Mul on tõesti kahju, et ma ei olnud siin varajase juurdepääsu alguses subredditis. Loodetavasti toovad mõned neist vastustest selgust ja lootust.

Mängude ajal toimiv jõudlus mõjutab matši lõpus saadud krediiti.

Kohtumises võetakse arvesse mitte ainult mängija oskusi, vaid ka mänguaega ja tähekaartide haruldust. See tähendab, et teid mängitakse mängijatega, kelle keskmine jõudlus on teiega sarnane ja (kõige suuremal määral) võimalik) mitte mängijate vastu, kes on sinust palju paremad, olgu siis kõrgema haruldusega kaartide olemasolu või kõrgema näitamisega oskus.

Kangelased, kes on käivitamisel lukus, avatakse ainult krediitidega, mitte kristallidega. Kangelased, sarnaselt Troopersi jaoks lukustatud relvadega, on täienduste asemel külgmised (Darth Vader peaks olema samal võimsustasemel kui Darth Maul jne). Eesmärk on hoida teid mängimas pikka aega ja teil on krediidi teenimisel midagi lahedat oodata.

Rääkides krediidi teenimisest, hindame ja kohandame pidevalt sissetulekute määra ja kasti ja kangelaste maksumust. Praegused määrad põhinesid avatud beetaandmetel, kuid peaksite eeldama, et me neid numbreid pidevalt arendame, kui alustame käivitamist ja edasi. Saadaval on ka rohkem verstaposte, mis annavad krediiti ja meisterdavad osad, samuti tähekaarte, mida saab avada ainult nende vahe -eesmärkide kaudu. Kui soovite vaid mängida ja lihvida järgmise avamise poole, mis on täiesti võimalik, ja me jätkame numbrite muutmist, kuni nõuded tunduvad lõbusad ja saavutatavad.

Töötamine elava majandusega mänguga, millel pole esmaklassilist sisu, on meie jaoks DICE -s uus väljakutse. Meil oli suletud alfas üks progresseerumissüsteem ja kuulsime toona teie tagasisidet. Tegime avatud beetaversiooni jaoks veel ühe korduse ja kuulsime ka teie tagasisidet. Käivitamiseks on meil veel üks iteratsioon ja mängu käivitamise järgselt areneb kindlasti rohkem kordusi.

Teie pidev tagasiside mängu ajal on täiesti hindamatu ja julgustan teid seda meile saatma. Tegelikult pole põhjust meie vastu "mässata" - me tahame, et see mäng oleks sama vahva ja nauditav kui see on võib olla - me loeme kogu teie tagasisidet ja töötame nii kiiresti kui võimalik, et mängu teie jaoks kohandada meeldimine.

Kujundusmeeskond on Battlefront II ümber pikka aega. Loodan siiralt, et olete siin meiega!

Tänan,

Dennis

See vastus ei vähendanud vähimalgi määral fännide muresid. Õigupoolest ei võta peaaegu keegi tõsiselt seda nipsakat vastust mitte „mässata“. Postitus Battlefront II arendajaid on võimalusel kohatud isegi rohkem vihkamist ja põlgust kui edenemisprobleem ise. Vastus EA kaitsele oma mängu eest on purustanud allahääletamise rekordi Reddit. Varem hoidis rekordit kasutaja, kes naljaga pooleks küsis miinuseid. EA "vabandusel" on praegu üle 300 000 allahääle ja see arv kasvab jätkuvalt. Graafiku postitas Reddit kasutaja LouTr0n (vt eespool), näitab selgelt, kui suured allahääled on muutunud ja kui palju see ületab kõik varasemad ebapopulaarsed Reddit postitada.

Tagasilöök on veritsenud ka saidi esilehele Reddit, kus on olnud postitusi, millega on vastust võrreldud Alderaani plahvatus ja/või kuidas Kevin Spacey vastas tema seksuaalse rünnaku süüdistustele.

Edasi sõideti palju Star Wars: Battlefront II, kuna fännidel oli juba taaselustatud sarja esimese väljalaskega omajagu probleeme, kuna põhimängus polnud sisu ja puudus spetsiaalne ühe mängija režiim. Kuid isegi enne mängu ilmumist on viha möödas Battlefront II ja viis, kuidas see aina vastuoluliste mikrotehingutega tegeleb, on varjutanud eelmise mängu üle igasuguse nördimuse. EA juba kohandas mõnda süsteemi pärast avalikku beetaversiooni, kuid võib -olla on nende huvides asju enne mängu nõuetekohast avaldamist uuesti kohandada.

Peab aga mainima, et EA Accessis varakult ilmunud mäng ei ole päris mängu lõplik väljaanne. Kuigi mitme mängijaga mängud on enamasti täieõiguslikud, on ühe mängijaga kampaania olnud tugevalt piiratud. Teisisõnu, kord tegelik mänguväljaannete puhul võib krediitide teenimiseks (ja nende kiireks teenimiseks) olla veelgi rohkem võimalusi, mida pole praeguses varase juurdepääsu väljaandes veel avalikustatud Battlefront II (tõlge: ühe kangelase avamiseks ei pruugi enam kuluda umbes 40 tundi).

Värskendus 1: EA arendaja saab Star Wars: Battlefront II tõttu tapmisähvardusi

Värskendus 2: Tähesõjad: Battlefront II edenemine ja rüüstamiskastide tagasilöök (ja EA vastus) Selgitatud

Witcheri Geraltil pole Cyberpunk 2077 -s Cameot

Autori kohta