DOOM Eternal võib kuidagi töötada kiirusega 1000 kaadrit sekundis

click fraud protection

DOOM igavene on peaaegu käes ja id Software'i meeskond tõstab arvutiväljaande esiletõstmist, öeldes, et mäng on võimeline töötama kiirusega 1000 kaadrit sekundis. See väide köitis kohe arendajate ja arvutihuviliste tähelepanu, sest kui see vastab tõele, võib see käivitada mängude jõudluse märkimisväärse tõusutendentsi nii konsoolide kui ka arvutite vahel.

Üle kümne aasta on konsoolimängud püüdnud saavutada kaadrisagedust, mis on mugavalt vahemikus 30 kuni 60 kaadrit sekundis, mida sageli lühendatakse FPS-iks. Kolmanda isiku mängud konsoolil on tavaliselt lukus 30 kaadrit sekundis või selle lähedal. Vahepeal esimese isiku mängud, eriti laskurid, proovivad sageli suruda 60 kaadrit sekundis. Selle põhjuseks on asjaolu, et mängija vaatenurk mõjutab seda, kui sujuv mäng välja näeb. Esimeses isikus on kaadri kokutamist palju lihtsam näha kui kolmandas isikus.

Uudis, et DOOM igavene võib töötada kiirusega 1000 kaadrit sekundis, tuleb ID-tarkvara juhtmootori programmeerija Billy Khani kaudu, kes rääkis üksikasjalikult uuest id Tech 7 mootorist koos

IGN. id Tech 7 sisaldab palju uusi funktsioone, sealhulgas üksikasjalikumad keskkonnad, uued osakeste efektid ja parem mootori ühilduvus nii olemasoleva kui ka tulevase riistvaraga. Rääkides erinevustest id Tech 6 ja id Tech 7 vahel, ütles Khan: "Id Tech 6 abil suurendasime selle maksimaalselt 250 kaadrit sekundis. See mäng, kui teil on õige riistvara, võite tabada 1000 kaadrit sekundis." Huvitatud fännid saavad vaadata allolevat videot:

Lisaks rõhutas Khan, kui oluline on, et mängijad tunneksid kiirust DOOM igavene. Üks tehniline viis, mille id meeskond on visuaalset sujuvust kiirendanud DOOM igavene teeb ühiseid jõupingutusi, et mäng töötaks hõlpsalt sagedusel 144 HZ ja tulevikukindel mootor töötaks ka sagedusel 240 HZ. HZ viitab monitori värskendussagedusele, mis vastutab suuresti selle eest, kui sujuv mäng mängijale tundub. Tänapäeval 60 HZ on tööstusharu standard nii telerite kui ka arvutimonitoride jaoks, kuid see muutub kiiresti ja 120/144 HZ monitoridest on saamas uus normaalsus.

Tehnikaökosfäärist väljapoole jääjatele ei tähenda see uudis ilmselt kuigi palju. Isegi neile, kes järgivad tehnikat, ei pruugi see tunduda oluline. Kuid kuna mängijate mängimisviis muutub kiiresti, on mängumootori optimeerimisel tohutult oluline jätkata uuendusi ja nihutada piire. teoreetiliselt, DOOM igavene saaks ühel päeval voogesitada kiirusega 1000 kaadrit sekundis, ehkki linnaosa ribalaiuse hinnaga. Parem panus mängijatele, kes soovivad saavutada 1000 kaadrit sekundis DOOM igavene on selleks ehitada kohandatud arvuti, kuigi see maksaks kindlasti rohkem kui ilus senti. Praegu sobib mängumaailm paremini beebisammude tegemiseks kiirusega üle 60 kaadrit sekundis ja võib-olla on ühel päeval tehnoloogia saadaval, et DOOM igavene on tõeliselt mängitav 1000 kaadrit sekundis keskmise mängija jaoks.

Allikas: IGN/YouTube

WWE Undefeatedi ülevaade: keskmise kaardi matš

Autori kohta