EA lubab, et Battlefield V tegelaste kohandamine ei ole üle võlli

click fraud protection

Üks viise, kuidas Lahinguväli V püüab end varasematest mängudest distantseeruda, keskendudes kohandamisele nn Ettevõte süsteem. Mõned erinev välimus mida mängijad saavad kasutada, märgati eelmisel kuul mängu tutvustuses ja fännide tagasiside oli vastandlik. Kuigi peaaegu kõik nõustusid, et kohandamine oli teoreetiliselt hea, ei meeldinud mõnele, et mõni varustus ei tundunud ajalooliselt sobiv. Screen Rant sai rääkida ainult DICE vanemprodutsendi Lars Gustavssoniga ja küsisime temalt kohandamisvaidluste kohta.

Tegelaste kohandamine pole ainus samm, mida teha Lahinguväli V tunnen end esimese isiku tulistamissarjade jaoks nagu uus ajastu. DICE on teatanud, et nad lisavad a Battle Royale režiim tulistajale ja sellel on nelja mängijaga koostöörežiim nimega Combined Arms. Lisaks on see sarja esimene katse olla reaalajas teenus, mis aja jooksul areneb uue sisu ja mängurežiimidega.

Seotud: Battlefield V mängumuljed – lahinguvälja uus põlvkond

"Üldiselt arvan, et oleme seadnud üsna range kunstisuuna ja omamoodi suuna sellele, mis on selles universumis vastuvõetav ja usutav.

,“ selgitas Gustavsson Screen Rantile antud eksklusiivses intervjuus. "Me ei tahaks üle võlli minna. Tahame vaadata kõike, mis meil seal sees on: kas see võis juhtuda sellel ajastul? Teate, et jääda sellele truukstegelikkus."DICE kauaaegne produtsent mõistis ka, miks mõned fännid olid nähtu suhtes kriitilised, kuid ütleb, et fännid ei näe täit pilti."Niisiis, me üritame seda joont järgida, kuid ma arvan, et inimesed reageerisid avalikus treileris – aga see oli peaaegu nagu kondenseeritud supp, kuhu me üritame kõike sisse toppida."

Kohandamine on mängude puhul alati keeruline teema ja arendajatel tuleb alati valida, kas nad teevad kõik endast oleneva, lubades mängijatel kasutada pööraseid kostüüme või piirata neid sobivama varustusega. Selge Lahinguväli V liigub viimases suunas, mis tundub II maailmasõja ajaloolist tragöödiat arvestades õige samm. Koos Ettevõte süsteemis saavad mängijad oma relvade ja sõidukite kõrval kohandada oma nelja sõdurit kummalegi poolele (üks igale klassile, korda kaks korda mõlemale konflikti poolele). Loe selle kohta siit.

Lõppude lõpuks on nüansirikkam lähenemine kindlasti parem kui umbrohuteemalise varustusega sõdurid Call of Duty. Arvestades teemat, poleks see lihtsalt sobilik ja Teine maailmasõda väärib mõningast taktitunnet, kui seda hakatakse kasutama videomängus. Näib, et DICE ja Electronic Arts mõistavad seda ega muutu nii naeruväärseks kui mõned nende tulistamiskaaslased.

WRC 9 ülevaade: on aeg taas rallida