10 parimat kergepüstoliga videomängu, mis eales loodud, järjestatud

click fraud protection

Samal ajal kui kergrelvade videot pole juba aastaid olnud, vähemalt mitte mainstream videomängude kultuuris, on tootes midagi sügavalt nostalgilist. Kergete relvade pealkirjad hakkasid 1980ndatel suhteliselt palju levima, enne kui jõudsid 1990ndate mänguseeni. Tänapäeval säilib formaat ühes või teises formaadis, kuid see pole sugugi nii mõjukas žanr kui vanasti.

Sellegipoolest oli hea jooks. Olenemata sellest, kas tegemist on meeletu tegevuse, taktikapõhise tulistamismehaanika või täpse snaipimisoskusega, leidub igale tulistamisfännile midagi, mida nautida.

10 Pardijaht

See ei pruugi olla parim, kuid tänu Nintendo suurepärasele turundusele ja reklaamile on see kindlasti kõige kuulsam kergepüstolimäng, mis eales tehtud. Ettevõte mõistis, et kui ta soovib, et inimesed investeeriksid NES-i, peab ta välja tulema, eriti kuna 1980. aastate videomängukrahhi tõttu tekkis huvi turu languse vastu.

Kompenseerimiseks lisasid nad Zapperi välisseadmena ja topeltmängukasseti, mis sisaldas Super Mario Bros.

ja Pardijaht (millest viimane tehtud-at-home light gunning asi). Moehullus ei kestnud eriti kaua enne nišiturule laskumist, kuid Pardijaht jätkab oma kurikuulsust rohkem kui 30 aastat hiljem.

9 Surmavad jõustajad

Konami läks kergrelvade žanris all-ini, kui nad arenesid Surmavad jõustajad arkaadi jaoks 1992. aastal. See oli üks esimesi, mis hõlmas digiteeritud tausta ja tegelaskujusid (mõelge esimesele Mortal Kombat) kergeks relvamänguks, mis aitas müüa selle sõmerat realismi.

Kaks mängijat saavad ühineda esimese isiku politseinikuna, et sihikule võtta ja maha lüüa pahad, kes on seotud pangaröövide, narkootikumide ja keemiatehase sabotaažiga. Esemiliskade laskmine annab erinevaid relvi ja võimsusi, mis aitavad järjest agressiivsemaid pahalasi paremate refleksidega alistada.

8 Ajakriis II

Originaal Aja kriis oli kergete mängude seas ainulaadne tänu sellele, et see oli üks esimesi, mis ühendas mängijale aktiivse kattesüsteemi, et vältida tabamust. See saavutati jalgpedaaliga, mille kaudu mängijad said enne tule tagasiandmist katte taha astuda. Trikk töötas, tegemine Aja kriis löök.

Järg on seda rohkem, ainult parem. See mäng sisaldas veel mõningaid mängulisi muudatusi, et rohkem süveneda, ning kahe mängijaga režiim meeskonnamänguks. Siiani on see üks parimaid kergepüstolimängu ja täiustatud ja intuitiivse juhtimisskeemi abielusid.

7 Virtua Cop 2

Sega "Virtua" mängusari loodi selleks, et edendada tööstuse äsja sündinud polügoonide kasutamist mängude tulevikuna. See ei hakanud just kõige parem välja nägema, kuid meedium võimaldas mängijatel näha, kuhu mängutööstus areneb. Kuigi Virtua võitleja tõi hulknurkse võitluse 3D-võitlusmängu sfääri, Virtua politseinik läks platformeri järele.

Selles mängus on üksikasjalik pühkiv kaamerasüsteem, mis loob tunde rööbastel liikumisest ja teravustamismehhanismi vaenlase vägedele. Seal on ka rõnga indikaator, mis annab mängijale hinnangu, kui kaua kulub, enne kui teda tulistatakse. Lahingu kuumuses, Virtua Cop 2 oli virtuaalne tehniline demo polügonaalpõhise 3D-mängu tuleviku jaoks, mida fännid peavad tänapäeval iseenesestmõistetavaks.

6 Surnute Maja

Õudus oli mängu nimi, kui Sega arenes Surnute maja kergrelvade platformerina, mis tugines nende olemasolevale raamistikule Virtua politseinik seeria. Tegelikult ehitati see selle mängu mootorit kasutades, parandades samal ajal visuaale, et see näeks välja sõmeram ja realistlikum (vähemalt sel ajal).

Surnute maja pange mängijad gooti õudusunenägu koos lõbusalt halva häälenäitlemise ja leidliku kerge relvade mehaanikaga, et luua kitšilik ja lõbus interaktiivne B-filmikogemus. See oli nii kuulus, et sellest sündis rida järge ja Hollywoodi mängufilm.

5 Operatsioon Wolf

Enne kui kerge relvažanr hakkas 1990. aastatel ülimalt kaasahaaravaid hitte välja tooma, lõikas see hambaid sellistele tagasihoidlikele sissekannetele nagu Operatsioon Wolf. See plahvatuslik võte 1980. aastate märulifilmidest varastas parimad elemendid Rambo ja segasin sellega Täismetallist jope, sõreda sõjaaja tulistaja loomine.

Mäng on tuntud oma pideva vägivalla ja hävitamise poolest, kuna mängijad tungivad vaenlase peamistesse piirkondadesse ja raiskavad kõike, mis nende teel on. See hõlmab nii vaenlase sõdureid kui ka sõidukeid. Terviseriba on ressurss, mida mängija peab säästma ja mis muutub vaenlase lainete tugevnedes aina raskemaks. Sel ajal oli see üks valjuhäälsemaid arkaadmänge, mis eales tehtud Varjutantsija ja Kaksikkotkas.

4 Tulnukas 3: Relv

Sellel põhinevad paljud kergepüstolimängud Tulnukas frantsiis, aga Tulnukas 3: Relv on kahtlemata kõige mõjukam. See võttis kolmanda filmi suhteliselt tagasihoidliku sisu ja kohandas selle an Tulnukad-Esque shoot-a-thon, kus on staaridena kõigi lemmikuksenomorfid.

Graafiliselt oli mäng suurepärane löök ja ka mänguviis ei olnud loid. Mängijad jooksid mööda koridore, tulistades tulnukate mune, näokallistajaid, täiskasvanud ksenosid, automatiseeritud robotdroone ja rindkere.

3 Vaikne ulatus

Kuigi paljud kerged mängud läksid jugularile, nähes, mitu kuuli suudab mängija ühe minuti jooksul välja pigistada, Vaikne ulatus läks hoopis teist teed. See keskendus täpsussnaipri taktikale, et müüa end silmapaistva tiitlina, millel on veidi rohkem klassi. Tulemuseks on üks leidlikumaid kergrelvade mänge, mis eales tehtud.

Mängus oli silmapaistev kapile kinnitatud vintpüss, millel oli oma sihtmärk, mis nõudis mängijatelt oma positsiooni kohandamist, et sihtmärke jälgida ja välja võtta. Kuna klipis oli igal ajahetkel vaid paar kaadrit, mängis täpsus ellujäämisel üliolulist rolli. Frantsiis sai ilmselgetel põhjustel kohe edu.

2 Terminaator 2: Kohtupäev

Võib-olla kõige tuntum Hollywoodi frantsiisi IP kasutamine kerge relvamängus, Terminaator 2 oli trendilooja. Muidugi, see võis tunduda odav ja naeruväärne, kuid ei saa salata, kui lõbus on T-800 kingadesse astuda ja SkyNETi parimaid jäätmeid visata.

Mäng läks filmist kaugemale, alustades mängijat sõjast räsitud tuumaenergia järgses tulevikus Los Angeleses, kus mängijad said aimu inimkonna ees seisvast. See hõlmas esimese etapi lahingut mammuti jõul töötava maapealse H.K. vastu, mis oli kindel tipphetk. Mäng nõudis, et mängijad otsiksid hoogu üleval hoidmiseks võimsus- ja jahutusmooduleid, muutes selle üheks kiireima tempoga kergrelvade mänguks, mis eales tehtud.

1 Battle Clash

Kuigi kodukonsooliturul ei mängitud eriti palju kergeid püssimänge, oli seal paar silmapaistvat silmapaistvust ja magamiskohta, näiteks Lahingu kokkupõrge, a ulmeline tulistamismäng, mis oli algselt loodud Super Nintendo jaoks. See oli haruldane näide õigesti tehtud kergepüstolimängust ja see on jätkuvalt süsteemi tunnusjoon.

Battle Clash on üks-ühele areenivõitluse tiitel, mis tõstab Sega Genesise tiitli vaenlase nõrkade punktide süsteemi Surma duell. Mängija kasutab relva Super Scope 6 vaenlase šassiil olevate kindlate sihtmärkide pihta löömiseks, et need nõrgestada ja avada nagu plekkpurk, enne kui sooritab viimase tapalasu. Mängu kulg oli meeletult kiire, mistõttu oli iga nõrga koha sihtimine keeruline. Kordusmäng ei olnud parim, kuid mängijatele meeldis näha, kui kiiresti nad suudavad järgmistel läbimängimistel oma vastased võita.

EdasiIga täielikult arenenud terastüüpi Pokémon, järjestatud tugevuse järgi

Autori kohta