Resident Evil 7: 10 näpunäidet teie esimese hullumaja läbimängimiseks

click fraud protection

Kui laoseisu ja salvestamise haldamine tundus mängijale saadaolevate lihtsamate raskusastmete puhul raske Resident Evil 7, neid ootab ees ebaviisakas ärkamine, kui neil on lõpuks julgust Madhouse'i raskustega jooksu teha.

See on täiesti kurnav, kui lõunagooti õhkkond ei andnud mängijatele aimu, kui teravaks see võib minna. Igas mõttes on näha, et mäng läheb keerulisemaks. Varusid on vähem, vaenlased löövad rohkem ja saavad tapmiseks rohkem kahju. Asja teeb hullemaks, peaaegu kõik automaatsed salvestamised eemaldatakse. Mitte ainult seda, vaid päästa saab ainult siis, kui kassettlint on mängija laos. Kõike arvesse võttes on mõned asjad, mida saate teha, et sellest psühhopaatilisest talutalust elusalt läbi saada.

10 Esmalt mängige teisi režiime

See peaks olema ütlematagi selge, kuigi Madhouse'i režiimis on palju muudatusi, mis muudavad selle drastiliselt erinevaks mängu käivitamisest muude raskuste korral. Siin on kõige olulisem, et mängides mängu muudel raskustel, isegi kui avasite Madhouse'i algusest peale ettetellimisboonuse abil, peaksite end enne mängimist kurssi viima. Mängu hea mängimise üks suurimaid osi on asjade toimumise järjekorra tundmine.

9 Püssist möödasõit

Ehkki võib tunduda, et on suurepärane idee asendada oma leiutaja katkine püss elutoa lähedal asuva sädeleva ja uue püssiga, pole see nii. Haara hoopiski õuest leitav remondikomplekt ja paranda vanaema toast leitud katkine püss. See hoiab ära vajaduse lahenda mõistatus ning kärpida aega ja abi, vältides tõsiselt ohtlikke kohtumisi perekonna patriarhiga.

8 Avage kõik, mida saate

Ehkki võib tunduda, et enne Madhouse'i proovimist nii palju kordi mängu läbi joosta, võib tunduda tarbetult vaevarikas, on oluline teha vähemalt kaks jooksu. Esiteks peaksid mängijad mängima mängu lihtsal või tavalisel jooksutossude avamiseks (mis aitab mängul võita vähem kui 4 tunniga).

Põhjus, miks see on peaaegu täielikult vajalik, seisneb selles, et see avab ketassae lukust, mis muudab enamiku sae kiireks tööks mängu bossid, isegi Madhouse'is.

7 Magnum on oluline

Ehkki antiikmünte võib tahtmatult kulutada lihtne, on hädavajalik seda mitte teha. Selle asemel tuleks need kulutada Albert-01R võimalikult kiireks avamiseks. Vastasel juhul pole tõesti mingit võimalust karmimatest vaenlastest kiiresti vabaneda. Peale selle on steroidid hea investeering, kuna need suurendavad maksimaalset tervist ja tervendavad mängija täielikult. Peale nende kahe hoiatuse kulutage antiikmünte kõigele, mis teie mängustiilile sobib.

6 Veenduge, et siht oleks täpselt paigas

See kehtib igasuguse ellujäämise kohta õudus pealkiri, kuid see on eriti oluline, kui tegemist on nii raske mänguga nagu RE7 Madhouse'is. Mängu kiire ja lahtine mängimine võib olla lõbus, kuid see ei tööta siin. Selle asemel mõistke kindlasti, et pealöögid hoiavad vaenlased maas ja kukutavad nad kiiresti. Kasutage põletit ainult siis, kui vaenlane pole juba tules. See konkreetne näpunäide on eriti oluline lähistel.

5 Animatsiooni tühistamine on hindamatu

Üks olulisemaid asju, mis puudutab esimese isiku tulistamismänge, on oma aja planeerimine. Halvasti ajastatud uuesti laadimine või ravi ellujäämisõudusmängus võib jooksu täielikult rikkuda.

Tervendamisel või uuesti laadimisel on võimalik blokeerida, mis tühistab nende toimingute tegemiseks kuluva aja (mis tähendab, et need tüütud kaadrid pole enam probleemiks). Sellest tuleb hullumaja jooksul kasu rohkem kui paar korda.

4 Esimene Mia kaklus on palju

Kuigi ta on sisuliselt mängu esimene boss, ei ole ta lihtne. Ethani võõrandunud naine Mia on selles soises mõisas enam-vähem vangistuses olnud ja ta ei pruugi olla see, kes ta näib olevat.

Enne kui mängija selle võitluse ette võtab, peab ta sõna otseses mõttes kõikjal ringi otsima, et leida laskemoona, mida nad leiavad. Kui mitte, muudab redelist üles ronimine ja varakult sissepääsu käivitamine võitluse peaaegu võimatuks, kuna selleks on vaja peaaegu kogu laskemoona.

3 Varude haldamine on kohustuslik

Hea reegel on see, et mängija varu peaks sisaldama peamiselt tervisetarbeid ja laskemoona, kuigi nad peavad tegema ruumi võtmeesemetele, mis võimaldavad neil mängus edasi liikuda.

Madhouse'i raskustega mängimise kõige tüütum osa on aga see, et mängija peab salvestamise võimaldamiseks hoidma teie laos ka kassetti (mis võib olla suur valu). Siin on abiks eraldusvahendite säästmine. Need võimaldavad mängijatel jagada esemed, mida nad ei vaja, meisterdamiseks oma osadeks.

2 Ketassaag on teie parim sõber

Ketassae kasulikkuse kohta ei saa tõesti öelda piisavalt. Võitlete ülemusega? Hoidke õlanuppe all ja kasutage nende peal seda relva. Probleem keldrist läbisaamisega, millest on üle saanud gross Mürgilaadne ichori koletised? Ketassae aeg! Kuigi seda on raske hankida, on see seda tüüpi jooksu jaoks mängu kõige vajalikum ese. Hoidke seda alati laos.

1 Parim oleks juust Marguerite

Kuigi Marguerite võis mängijale tavalistes raskustes läbijooksudes probleeme tekitada, Marguerite hullumaja on hoopis teistsugune oht. Peaaegu ainus asi, mida teha, on hoida teda kogu võitluse ajal, et ta ei paigaldaks putukapesasid, mis kudevad putukaid, kes söövad tervisest justkui midagi. On olemas ka nurgas telkimise strateegia, kuid ketassae kasutamisel pole see absoluutselt probleem.

Edasi10 kõige populaarsemat õudustegelast mängudes

Autori kohta