10 kõige ikoonilisemat kurikaelat videomängude ajaloos

click fraud protection

Iga narratiiv vajab head kurikaela; olgu selleks siis filosoofiline inimene versus ise, loodus, ühiskonna kirjanduslikud tropid või vuntside keerutamine Laupäevahommikuste koomiksisaadete ebaviisakas, ei saa olla süžeed ilma figuuri või üksuseta, mis juhib mingit laadi konfliktist.

Kuigi mängude puhul kiputakse viimast kujutama palju sagedamini kui esimest, on palju mänge kõrgendatud nende dünaamiliste ja jõhkrate kurikaeltega. SHODANi painajalikest mahhinatsioonidestSüsteemi šokk mängud harjumuspärased hijinks kohta Super Mario's Bowser, mängimise teevad suurepäraseks selle paljud ikoonilised kurikaelad.

10 GlaDOS (portaal)

Kuigi ta mängib suurema osa esimesest osamaksest päti Portaal GlaDOS on sama pahatahtlik kui nad tulevad. Eesmärgiga oma katseid edendada ja millegi muuga mitte arvestada, on ta valmis loobuma kõigist, kes tema teele satuvad.

2011. aastad Portaal 2 täpsustas tegelaskuju, selgitades tema päritolu ja sundides isegi sarja peategelast Chelli temaga rahutut liitu looma. Kuigi GlaDOS pöörab lõpuks teise põse ja vabastab Chelli Aperture'i maa-alusest kompleksist, ei saa teda ikkagi usaldada.

9 Andrew Ryan (BioShock)

Esitatud peamise antagonistina aasta algustundidel BioShock, Andrew Ryan on miljardärist idealist, kes on oma filosoofiatele nii pühendunud, et ehitas veealuse linna, mis oleks vaba ühiskondlikest piirangutest. Kuigi ta püüdis luua utoopiat, määras tema vajadus võimule jääda lõpuks hukule nii tema enda kui ka tema linna.

Ryan ei ole kindlasti mitte mingisuguse kujutlusvõimega hea mees, kuid tema roll sarja suure pahamehena antakse pärast šokeerivat mängu keskel toimunud pööret lõpuks teisele üle. Sellegipoolest muudavad tema ennastunustavad monoloogid ja ülemäärased ideed ta vaieldamatult meeldejäävaks.

8 Mike Tyson (Mike Tysoni löök!!)

Üks kõigi aegade äratuntavamaid poksijaid Mike Tyson võib tunduda kummalise kaasamisena. Ta ei ole kõikehõlmav kuri olend, kes on kaldunud globaalsele hävitamisele, ega ka varjus peituv pahaloomuline jõud. Siiski ta oli üks keerulisemaid videomängubosse NES-i ajaloos.

NES oli tuntud oma paljude raskete mängude ja Mike Tysoni löök!! oli üks keerulisemaid. Nõuab tõsist täpsust ja pööraselt palju harjutamist, võib-olla on päriselus lihtsam Iron Mike'i vastu astuda, kui teda selles 8-bitises klassikas mängida.

7 Giygas (Maa peale)

Arusaamatult võimas Lovecrafti kodanik, kes on otsustanud saata Maa lõpmatusse pimedusse, on Giygas lihtsalt üks kohutavamaid vaenlasi, kes Super Nintendo mängus ilmub. Kultusklassika RPG peamine antagonist EarthBound, on ta Nessile ja tema parteile alatiseks ohuks.

Kuigi ta esineb ainult peamise kurjategijana Maaga seotud ja Maapealsed algused, on ta mängurite meeltes kummitanud aastakümneid, seades paljudele teistele RPG-pahadele saavutamatult kõrged standardid.

6 Gwyn, tuhka isand (Dark Souls)

Pärast seda, kui Gwyn sai endale isand hinge ja õppis Seathilt igaveste draakonite pikaealisuse saladusi, kukutas Gwyn maa valitsejad ja kehtestas uue tuleajastu. Kuigi ta pole otsene antagonist, on ta valmis ohverdama kõike, et säilitada oma valitsemisala, ja tegutseb halastamatu vaenlasena neile, kes soovivad pimeduse ajastu edasi liikuda.

Kuigi teda kohtab ainult ajal viimane bossivõitlus mängus päris lõpus Tumedad hinged, Gwyni kohalolekut on tunda Lordrani koormatud ja haavatud kodanike kaudu. Ta on ka tohutuks ohuks mängijatele, kes ei suutnud mängu parandusmehaaniku nõtkusi omandada.

5 Pyramid Head (Silent Hill 2)

Nimetatud linn ise võib olla Konami õudusfilmi frantsiisis olulisem antagonist, kuid Pyramid Head on palju äratuntavam kaabakas. Teoreetiliselt esindab James Sunderlandi süütunnet, tema groteskne välimus ja vägivaldne loomus teevad temast hirmuäratava vaenlase.

Nii hirmutav kui see ka pole, kohtab Pyramid Headit sekundi jooksul mitmes punktisVaikne mägi mäng. Pimeduses varitseva kõikjalohke ohuna on temast saanud kogu sarja sümbol ja tema hiljutine kaasamine mitme mängijaga õudusmängu.Surnud päevavalguses on tunnistus tema staatusest mängude ühe suurima vastasena.

4 Albert Wesker (Resident Evil)

Maskeerudes S.T.A.R.S. eskadrill sisse Resident Evil, Albert Wesker on kaval geenius, kes on valmis oma eesmärkide saavutamiseks kõike ja kõiki õõnestama ja reetma. Pahata Umbrella organisatsiooni agendina alustas ta oma karjääri lootustandva viroloogina ja tema manipuleeriv iseloom võimaldas tal oma positsiooni ettevõttes edendada.

Esimese lõpuks selgus, et on salajane nukumeister Resident Evil mängus muutub ta ülivõimeliseks viimane ülemus 2009. aastal Resident Evil 5, ja teda takistavad vaid Chris Redfieldi võrratu kehajõud ja Sheva Alomari intellekt.

3 SHODAN (süsteemišokk)

Vaimne eelkäija BioShock frantsiis, Süsteemi šokk oli seeria kahest küberpunkist mõjutatud 90ndate märulimängust, mille töötas välja LookingGlass Technologies. Mängu tegevus toimub kauges tulevikus asuvas kosmosejaamas nimega Citadel. Mängija võtab endale anonüümse häkkeri rolli, kelle ülesandeks on hävitada petturitest tehisintellektisüsteem SHODAN.

SHODANI tegelaskuju mõjutas paljuski hilisemaid mängupahasid, nagu GlaDOS ja Andrew Ryan. Mängijat pidevalt eemalt mõnitav ja kulisside taga salakavalus SHODAN on nii intelligentne kui hirmutav ning väärib tunnustust mänguajaloo kulgemise kujundamise eest.

2 Ganon (Zelda legend)

Nintendo igavene antagonist Legend of Zelda seeria, Ganon ilmub frantsiisi peaaegu igas osas, mis debüteeris algselt 1987. aasta NES-i tiitlis. Sageli kujutatakse teda kahejalgse orkitaolise olevusena ja on prototüüpse videomängu kaabaka motiivi kehastus.

Tema päritolu ja motivatsiooni täpsustati 1998. aasta mängus Aja Ocarina milles teda tutvustatakse kui gorudo rahva juhti, kes püüdleb rikkuda Hyrule maad. Zelda Ganon, kes on sarja igas kurja tegus võtmemängija, on mängus halvimate ja halvimate seas.

1 Bowser (Super Mario Bros.)

Algselt tutvustati 1985. aasta NES-i klassikas Super Mario Bros., Bowser on Seenekuningriigi ja selle paljude kodanike igavene vaenlane. Peaaegu kõigis pealkirjades, kus peaosas on portree torumees, keskne tegelane Bowser jääb tõenäoliselt printsess Peachi jälitama ning Mariost ja seltskonnast sammu võrra ees, kuni meedium täielikult lõpeb.

Pahar, kes varitseb iga lossi ja platvormraja lõpus, on platonlik kaabakaideaal. Kuigi ta on aeg-ajalt Marioga koostööd teinud, võib eeldada, et need kaks jäävad igavesti surmavaenlasteks.

Edasi10 parimat õudusvideomängu tulemust