Miks vananemise vähendamine toimib 2020. aastate filmitrendina (kuigi 2010. aastatel 3D ebaõnnestus)

click fraud protection

On kasvav trend vananemist vähendav tegelased Hollywoodis, kusjuures tehnika on muutumas üha tavalisemaks – siin on põhjus, miks digitaalne näo tõstmine ei ole lihtsalt järjekordne lühiajaline 3D-ga sarnane trikk. Varastest pioneeridest Westworld, Tähtede sõda ja Lelulugu, CGI on kohutavalt lühikese aja jooksul jõudnud kohutavalt kaugele, kuna tehnoloogia võimaldab kõike, mida režissöör suudab ette kujutada, veenvalt ekraanile ilmuda. Kaasaegsed CG-efektid on nii arenenud, et live-action etendust saab vanandada, muutes näitleja sujuvalt aastaid (isegi aastakümneid) nooremaks. MCU on seda tehnikat suurepäraselt kasutanud koos Robert Downey Jr.-ga, David Harbor, ja Michael Douglas, kuid muljetavaldavaid mitte-Marveli näiteid võib leida Iirlane (Robert De Niro), IT: 2. peatükk, ja paljud teised.

Loomulikult on mõned väitnud, et digitaalne vananemine pole midagi muud kui mööduv trikk 3D-vormingus – midagi, mis domineerib mõnda aega, enne kui kaob jäljetult. 3D massidesse toomiseks on tehtud mitmeid katseid, kuid ükski neist pole õnnestunud. Viimast juhtis James Cameron 

Avatar, mis kasutas seda täiendavat kolmandat dimensiooni suurepäraselt ära Pandora tegevuspaiga ellu äratamiseks. Kahjuks polnud sellest kaua aega möödas 3D stseenid neid sunniti kohmakalt filme ilma märgatava eesmärgita ja peagi lakkasid režissöörid üldse segamast.

Kuigi võrdlus digitaalse vananemise üha suureneva kasutamise ja 2010. aastate 3D-meeleolu vahel on mõistetav, peaks esimene olema palju püsivam. Praktiliselt öeldes ei muuda digitaalne vananemine seda, kuidas vaataja filmi kogeb. 3D-ga ei palutud patroonidel mitte ainult koomiliselt liiga suuri prille kandma, vaid ka selle eesõiguse eest raskelt teenitud raha välja teenima. See tähendas, et stuudiod soovisid oma filme 3D-vormingus muuta ja kõrgendatud hindadega raha sisse maksta, samas kui fännid pidid olema pidevalt veendunud, et lisadollar on seda väärt. See oli publik, kes 3D-d tagasi lükkas, see, mis vormingu lõpuks tappis. Digitaalne vananemisvastane toime, ei tekita aga vaatajale midagi. See tähendab, et stuudiod kasutavad seda efekti vähem vastutustundetult (nagu 3D puhul) ja publik ei seisa silmitsi valikuga kalli vananemisvastase filmi ja odavama pileti vahel ilma selleta.

Veelgi olulisem on see, et digitaalne vananemine jätab filmi loole olulise mõju. Filmide näiteid on vähe tõeliselt täiustatud 3D-ga. Avatar on kindlasti üks neist, Gravitatsioon teine ​​ja Tim Burton esitas hea põhjenduse Alice imedemaal. Kuid sagedamini oli 3D-kasutus parimal juhul tarbetu ja halvimal juhul räigelt küüniline. Seevastu digitaalne vananemine avab hulga narratiivseid võimalusi. Tagasivaadeteks on rohkem võimalusi, sest näitlejaid ei pea ümber mängima ega ebaveenvasse meiki kookima. Must lesk kasutab seda uurimiseks täielikult ära Nataša RomanoffLapsepõlv Ohios – oluline süžeepunkt, mis poleks toiminud ilma CG nooruslikkuseta. Juhul kui Iirlane, digitaalne vananemine võimaldab filmil jälgida ühte tegelast aastate jooksul ilma häiriva visuaalse ebakõladeta. Parim 3D, mida tavaliselt pakkuda sai, oli midagi, mis kakluse ajal ekraani poole vihiseb.

Aga parafraseerides Jurassic Parkon Ian Malcolm,"teie digitaalse vananemise vähendamise spetsialistid olid nii mures selle üle, kas nad saavad või mitte, nad ei jäänud mõtlema, kas nad peaksidKuna vananemist vähendaval efektil on helgem tulevik kui 3D-l, peavad režissöörid siiski vältima ilmseid lõkse. Nooruse CG-purskkaev võib halvasti tehes välja näha räpane ja filmitegijad peavad enne edasiliikumist veenduma, et tehnika näeb piisavalt ilus välja. Sarnaselt 3D-ga tuleb vältida ka filme vananemist vähendavad näitlejad ilma tegeliku eesmärgita. Selle pakutavate lugude jutustamisvõimaluste tõttu loodetakse siiski näha rohkem staare vananemist vähendav ravi lähiaastatel.

Disney lükkab edasi 5 MCU väljalaskekuupäeva ja eemaldab 2 Marveli filmi

Autori kohta