5 kõige sisurikkamat avatud maailma mängu (ja 5, mis olid liiga tühjad)

click fraud protection

Projekteerimine an avatud maailma mäng 2020. aastaks pole kerge saavutus. Lisaks lineaarsele kronoloogilisele otsingule aitavad mõned kogemuspunktid või oskuste arendamine. Suurem osa sisust sõltub niikuinii seadistusest ja kujundusest, nii et tugeva ja huvitava eelduse leidmine on kohustuslik.

Viimase paari aasta jooksul on mängimisel olnud suurepäraseid sisurikkaid, kaasahaaravaid avatud maailma mänge, mille mänguviisid on nii rikastavad ja rikastavad. kaasahaarav, et mängijad on sellesse lihtsalt ära eksinud, kuid samas sobivad need suurepäraselt ka neile, kes soovivad jääda juhuslikuks mängija. Kuid mõned mängud on olnud suured jamad, mis on liiga tühjad ja suured ning mängijad kobavad mängus, kui neil on raskusi tegevuste leidmisega. Siin on kokkuvõte mõnest enim rikastatud sisupõhisest avatud maailma mängust ja mõnest tõeliselt igavast ja sihitutest mängudest.

10 Rikas sisu: The Witcher 3: Wild Hunt

Kui rääkida keelekümblusest, CD Projekt Red teab, mida ta teeb, ja nende saladus on tegelikult üsna lihtne. Arendajad on aru saanud, et sisurikka ja kaasahaarava maailma ehitamise võti peitub suurepärase taustaloo kavandamises. ja lisades mõned suhteliselt üleliigsed komponendid, mis ei pruugi lõppmängu mõjutada, kuid täiustavad kogu mängukogemust mängijad.

sisse Nõid 3, juhivad mängijad Geraltit ennast ja kuna ta ei ole traditsiooniline kangelane, saavad mängijad tema järgmise käigu väljamõtlemisel palju nalja. Geraltil on alati midagi teha, nii et isegi kui mängijal on tapmiseks paar minutit aega ja ta ei otsi ilmtingimata pikaajalist kihlumist, võib ta end mängus täielikult kaotada.

9 Liiga tühi: The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls: Daggerfall ulatub üle 15 000 linna, alevi, küla ja koopasse. Ja selles peitub mängu suurim viga, see on lihtsalt liiga suur. Kuna mängijad ei pea otsimisliinidega tegelema, võivad nad olla kes tahavad. See võtab ära vahetu tunde ja sellega ei kaasne põhimõtteliselt mingit põnevust, sest Daggerfall’i universum on sõna otseses mõttes liiga suur, ilma et neil oleks palju teha, ja mängijad ei tunne isiklikku sidet, mis on avatud maailma mängude puhul ülioluline.

Jah, mängijad saavad liituda gildide või ordudega ja end kasulikuks muuta, kuid siis jällegi, saavad sellest kõigest mööda minna. On häid seadmeid, näiteks lasta mängijatel ise loitsu teha ja lasta neil seda vastasseisuks või varustuse võlumiseks kasutada. Kuid mäng tundub oma suuruse tõttu liiga trööstitu ja teiseks võib mängija veeta päevi, püüdes aru saada, mida ta tegelikult teha tahab.

8 Sisurikas: Red Dead Redemption 2

Parim asi mängu juures on valikute arv iga mängija jaoks. Mitte iga mängija ei taha põhimehena mängu juhtida alates 1. päevast. Ja sisse Red Dead Redemption 2, mängijad saavad valida esimese või kolmanda isiku narratiivi. See aitab, kui keegi lihtsalt üritab seadistusest aru saada ja soovib tagasihoidlikku algust, kuid soovib siiski palju teha.

Maa sisse Punased surnud on selle edu võtmekomponent. See on kujutatud avastamata, nagu tõeline maalähedane läänekujundus, kuid see on kaunilt kujundatud ning täis metsloomi ja bandiite ning isegi mõningaid linnakuid. Mängija võib olla osa juhuslikest sündmustest või missioonid nagu möödalaskmine või avalik hukkamine, mis on suurepärane aspekt, kuna võimaldab mängijatel otsustada, millal nad konkreetsel jooksul investeerida soovivad.

7 Liiga tühi: Fallout 76

Bethesda on tegelikult vastutanud mõnede avatud maailma mängude nõrgemate variantide eest, mis näevad rikkalikud ja kaasahaaravad ning millel on hea eeldus, kuid millel on vähe kasutatud mänguviis. Fallout 76 on tegelikult õpetas arendajaid palju tänapäevaste mitme mängijaga mängude vajaduste kohta. See oli nende esimene mitme mängijaga mäng, kus mängijad peavad navigeerima Appalachia tuumarelvadest laastatud maailmas, kus on tegelikult mõned tõelised Lääne-Virginiast pärit paigad.

Geograafia avarus muutis paiga veelgi tühjemaks. Lisaks ei esinenud mängus mittemängivaid inimtegelasi ja see nõudis lugude jutustamist, sest sageli on asjadest vähe, millega tegeleda. Muidugi saavad mängijad ehitada baase, proovida rakette ja kasutada tuumarelvi, kuid mäng vajas lihtsalt palju rohkem elemente, mis pakuvad kohest rahuldust. Mängu käik pidi olema ka palju vähem sisutihe ja lihtsam navigeerida.

6 Rikas sisu: Grand Theft Auto 5

On ütlematagi selge, kuid see esitus suur autovargus oli mõeldud koheseks rahulduseks ja selles peitub selle edu võti. Mängijad saavad reisida jalgsi või autoga, nad saavad juhtida kolme peamist peategelast ja nende vahel vahetada, mis tähendab ka, et neil on palju vaba valitsemisala, mis muudab selle põneva mängu nii lõbusaks.

See ei lase mängijatel lihtsalt oma seiklust ise valida, vaid võimaldab neil seda enda kasuks kujundada, et mängijad saaksid selle veelgi rahuldust pakkuvamaks muuta. Sellest on alati abi San Andreas peetakse moraalselt üsna ohustatud, nii et mängijad võivad oma vargustega võtta mõned vabadused.

5 Liiga tühi: Superman naaseb

See mäng oleks võinud Supermani maailma lihtsalt huvitavamaks muuta. Selle asemel tundub see nagu tasuta rändluskaart, mis näeb välja ja tundub kõle. Mängijad saavad Supermani võimeid omandada ja sellega loovalt hakkama saada, kuid see ei paku palju enamat.

Ja kaasamispunkte pole piisavalt. Superman jääb võitmatuks, mis on üsna igav. Mis ka ei juhtuks, ta ei saa vigastada. Ja mängul pole lihtsalt piisavalt tegevust, seal on režiim Bizarro ja režiim Biazarro Rampage, mis on küll metsikkaardid, kuid mitte piisavalt, et mängija tähelepanu köita.

4 Sisurikas: Saints Row IV

pühakute ridapõhimõtteliselt kujutas ette, milline võiks ja peaks välja nägema tänapäevane avatud maailma mängimine. Volition ammutas palju inspiratsiooni Grand Theft Auto 3’i malli ja muutis asjad põhimõtteliselt palju pöörasemaks ja uskumatumaks, säilitades mängulised aspektid. Mängija on tänavajõugu Saints juht, valitakse Ameerika Ühendriikide presidendiks ja ta saab ülivõimed, mida ta vajab tulnukate vaos hoidmiseks.

See kõik kõlab naeruväärselt, mis teeb suhtlemise palju lõbusamaks. Mängijad saavad võistelda, zombidega võidelda ja nende supervõimed suurendavad hüppekõrgust ja -kiirust, nii et nad saavad seda teha tegelikult ületada autosid ja isegi tekitada lööklaineid, koguda andmeklastreid paremaks strateegiaks, olles samal ajal parim President.

3 Liiga tühi: L.A. Noire

Selle mängu kujunduses on mõned põhilised vead, mistõttu on mängijad vaatamata nutikale mänguviisile pidanud seda üleliigseks. Näiteks peavad mängijad liikuma ühest kohast teise inimkiirusel, uuendusi või kiiret reisimist pole. Seega, kui mängija soovib mõneks minutiks kaasa lüüa, ei jõua ta üldse kaugele.

Mäng jälgib LAPD ohvitseri karjääri, kui ta edutatakse detektiiviks ja määratakse erinevatele töölaudadele. Mäng ühendab uurivad komponendid tegevusega, kuid see on olulisel määral seotud kronoloogiaga, nii et mängija peab edenemisest kinni pidama ja kõrvalülesanded ei ole tegelikult valik, mis on omamoodi põrm.

2 Rikas sisu: Assassin’s Creed Origins

Lisaks mõningatele tehnilistele probleemidele on mänguviis sees Päritolu oli loodud olema mitmekülgne, nii et igat tüüpi mängijad saavad sellest maksimumi võtta. Kuna tegemist on vargsi mänguga, võivad nad jääda lineaarse edenemise juurde või kulutada aega kogemuste teenimiseks punkte, omandada oskusi või isegi läbida maad jalgsi või hobusega, et paremini tunda seadistamine.

Mäng on täis ka võimalusi, mängijad peavad võib-olla ühel päeval võitlema krokodilliga ja järgmisel päeval uurima veealust linna ning aitama samal ajal kaasnaabreid mõnel ülesandel. Teha on palju ja see on täielikult mängija enda teha. Mäng klõpsas, sest just sellist vabadust otsivad uued avatud maailma mängijad.

1 Liiga tühi: Far Cry Primal

Kaasahaarava mängu eesmärk on hea jutuvestmine, kuid sees Primal, on skript algusest peale üsna ebarahuldav. Mängijad mängivad Takkarina, Wenja hõimu alfajuhina, kes peab ehitama küla ja keda aitab jahimees, kes suudab tuvastada oma klanni kadunud liikmeid. Hõim ei ole ettearvamatu ega isegi surmav, mis on omamoodi kiuslik.

Takkar suudab taltsutada iidseid loomi, ta saab suhelda hõimuliikmetega, kuid mängijad vajasid selle jaoks tõesti paremini kujundatud kaarti. Lool pole keskpunkti, Takkaril pole vaenlasi, majapidamistööd tunduvad üsna nürid ja isegi eelajalooline metsloom, mida reklaamiti selle loo suureks müügiargumendiks, osutus lollideks.

EdasiFantastiline nelik: 10 parimat naiskurjategijat

Autori kohta