Miks Halo Infinite jagab fännibaasi rohkem kui Halo 5

click fraud protection

Alates päevast Halo's algne arendaja Bungie katkestas sidemed klassikalise FPS-seeriaga ja jättis selle 343 Industriesi hoolde, Halo on muutunud järjest lõhestavamaks. Sarja tulevane sissekanne,Halo Infinite, ei ole erand ning selle nostalgilise veetluse ja uue mehaanika segu tõttu võib see osutuda kõige lahkarvamusi tekitav kanne Halo frantsiis.

Kui 343 Industries esimest korda üle võttis Halo 2012. aastal selgus algusest peale, et ettevõte proovib ja võtab Halo uues suunas. Pärast sündmusi Halo 3, Master Chiefi lugu oli näiliselt täielik, välja arvatud mängu viimane järsu muutus. Seega otsustas 343 teha midagi uut ja uurida süžee elemente peale ÜRO Julgeolekunõukogu ja pakti fraktsioonide. Samal ajal sisaldas 343 rohkem elemente teistest FPS-i pealkirjadest, näiteks Call of Duty lisades selliseid funktsioone nagu püsiv sprindifunktsioon ja kohandatavad mitme mängijaga laadimised. Ettevõte jätkas seda suundumust nii süžee kui ka mängu osas Halo 5: eestkostjad, aga ei see ega tema vahetu eelkäija saanud täit toetust

Halo fännibaas. Tegelikult peetakse mõlemat pealkirja Bungie loodud mängudega võrreldes sageli äärmiselt nõrgaks. Nüüd koos lõpmatu, 343 kasutab oma loo ja visuaalidega nostalgilisemat lähenemist, kuid on jätkanud rohkem peavoolu mängumehaanika lisamist, põhjustades kõrvutuse, mille tulemuseks võib olla kõige lõhestavam Halo mäng veel.

Erinevalt 343 eelmisest Halo mängud, mis keskendusid Didactile, Cortanale ja Spartan Locke'ile, Lõpmatu oma süžee keerleb palju rohkem nende liikide ümber, mis moodustavad frantsiisi vanad pakti antagonistid. Väljasaadetud ei ole täpselt samad, mis pakt, kuid need koosnevad peamiselt sama tüüpi tulnukatest. Samuti on nende juht Atriox jõhker. See muudab konflikti keskseks ja vaenlasteks Halo Infinite palju sarnasem Bungie'ga Halos. Enam pole Forerunneri konstruktsioone, see on tagasi puhas tulnukas vs. inimlik võitlus praegu.

Halo Infinite on ohtlikult vanade ja uute traditsioonide vahele jäänud

Lisaks uuele antagonistile Lõpmatu oma seadistus ja visuaalid on tahtlikud tagasihelistamised Bungie'le Halos. Näiteks Master Chief'i Mjolniri raudrüü meenutab taas kord algset Mk VI soomust, mida kanti aastal. Halo 2 & 3, ja kannab isegi embleemi "117", mis ilmus tema soomusrüüle ainult külgsisus, näiteks Halo legendid, mis toimub juba enne esimest Halo mäng. Samamoodi teeb Master Chief selles seikluses tagasireisi Halo ringidesse, tehes sellest esimese mängu pärast seda Halo 3 toimuma ühel Halo installatsioonil. Nende muudatuste lõpptulemus on see Halo Infinite näeb välja ja tundub rohkem nagu klassika Halo mäng esmapilgul. Sellel on sama ikonograafia ja atmosfäär nagu tema eelkäijatel ning see tõmbab tugevamini nende mängudega seotud nostalgia poole.

See on aga vastuolus sellega Lõpmatu oma uus mängumehaanika. Kõige olulisem neist muudatustest on seotud Chiefi uhiuus haardekonks. Viimastel aastatel on suuremates mänguväljaannetes liikumisvõimalusena üha enam levinud haakekonksud. Mängud nagu Sekiro: Varjud surevad kaks korda, Kaardistamata 4, jaTsushima kummitus on kõik hõlmanud haaramiskonksu läbimise meetodina. Võrreldes enamiku oma kaasaegsetega, Halo mängud on traditsiooniliselt eemaldunud tüüpilistest liikumisvõimalustest, mida leidub teistes mängudes, eriti teistes FPS-mängudes. Ajal, mil sprindivõimalus oli sageli pühendatud vasakpoolse analoogkepi klõpsamisele, Halo hoidus isegi sprindifunktsiooni lisamisest, kuni Bungie sellega välja tuli Halo: Reach aastal 2012. Fännid Halo frantsiis hindas sageli seda ainulaadset lähenemist ja oli pettunud 343 harjumuses lisada laskmisseadmetele kaasaegne mehaanika. Halo mängud.

See kummaline kõrvutamine Halo Infinite ebamugavas unikaalses olukorras. Nagu asjad praegu paistavad, Lõpmatu näeb välja nagu originaalne Bungie ja õhkab selle atmosfääri Halo mäng. Tavaliselt meeldib see neile, kes on sarjale pühendunud alates selle algsetest Xboxi ja Xbox 360-st. Siiski on tõenäoline, et mäng hakkab mängima ka rohkem kaasaegset Halo mäng tänu selle värskendusmehaanikale ja olekule 343 pealkirjana. Kui mäng lõpuks välja tuleb, on see võimalik Halo Lõpmatu satub segadusse fännide vahel, kes naudivad mängu selle kõrgetasemelise nostalgiatõmbluse tõttu, ja nende vahel, kes eiravad seda mängu muutuste pärast. Halo valem.

Fortnite: kuidas Lexa lukust lahti saada (5. hooaeg)

Autori kohta