Wasteland 3 eelvaade: soe vastuvõtt pakasele apokalüpsisele

click fraud protection

Hoolimata oma nišiteedest on see selge Tühermaa 3 otsib midagi suuremat ja paremat kui tema eelkäija. Koos arendajaga Microsofti ostetud inXile 2018. aasta lõpus oli stuudios alati potentsiaal täita rohkem kui traditsioonilise kogemuse järel nende RPG -vajadusi. Jääb vaid küsimus, kas inXile suudab sarja laiendada millekski enamaks.

Tühermaa 2 on üks neist suurepärastest muinasjutulistest ühisrahastamise lugudest. Pärast edukat Kickstarteri kampaaniat käivitati mäng 2013. aastal sellisena, millest valdav enamus selle toetajaid oli ammu unistanud. Tühermaa 3 kasutab tänu Microsofti omandamisele veidi teistsugust lähenemist, olles esialgu ühisrahastatud enne lisaressursi süstimist, et viia mäng (loodetavasti) järgmisele tasemele.

Lõppude lõpuks suudavad väga vähesed mängud ületada selle piiri traditsioonilise mängukogemuse loomise ja uuele pinnale jõudmise vahel. Tühermaa 3 tundub sellel hetkel kindlasti positiivne, tuginedes sellele Tühermaa 2 tegi nii hästi, et proovida tasakaalustada uut ja vana. See tõotab siiani hästi, vähemalt selle viimase eelvaate põhjal, mida inXile on suutnud jagada.

Üks olulisemaid muudatusi aastal Tühermaa 3, mida on näidatud eelmistes eelvaadetes ja selle E3 2019 treiler, on selle asukoha muutmine. Tühermaa 2Arizona domineeriv keskkond sobis ideaalselt selle kõrbeapokalüpsise kaubamärgiga, kuna tuttav kutsus tagasi Hull Max, Välja kukkumaja (muidugi) originaal Tühermaa. Selle muutmine Colorado külmutatud jäätmeteks on julge samm, kuid annab Tühermaa 3 nii palju potentsiaali.

Ellujäämismängudes on võtmetähtsusega väljakutseid pakkuv keskkond ja Tühermaa 3Colorado töötab seniste eelvaadete põhjal väga hästi. Selle tsivilisatsiooni taskud ja vana maailma jäänustest leitud kõledus tundub klaustrofoobilisem kui Tühermaa 2, samas tundub visuaalselt selle tundra meenutav tunne Jäätuul Dale, eriti selle avatud alade ja hoonete sees eraldamine.

Kuigi jäine seade võib tunduda uudsusena, pole see ka nii, nagu oleks seda post-apokalüptilistes lugudes varem uuritud. Viimane meie seast ja Telltale Games'i teine ​​seeria Kõndivad surnud on mõlemad uurinud õudusi, mis ootavad neid, kes üritavad maailma lõppu külmakraadides üle elada. Kus Tühermaa 3 erineb, näidates funktsionaalset ühiskonda - või vähemalt sellist, mis püüab pigem edasi liikuda kui minevikust kinni hoida.

See on koht, kus Tühermaa 3lugu võib tõesti fookusesse sattuda. Rangers on sõitnud Coloradosse, vastates kõnele, et aidata kohalikul patriarhil liidrit, et teenida varusid Arizonasse tagasi viimiseks. Saabumisel ei ole asjad aga nii selged, sest patriarhi palve on segada jõudude tasakaal kogu piirkonnas.

On selge, et tuum - vähemalt varajase mängu puhul - keskendub patriarhi ekslike laste koju toomisele. Arvestades nende kolme olemust - ebausaldusväärne tehnikavõlur, vägivaldne sotsiopaat ja kalkuleeriv despoot, kes võitleb oma isa krooni eest -, pole see lihtne küsimus. Palju nagu Far Cry 5 kõigil lastel on oma piirkonnad ja fraktsioonid ning seetõttu peavad Rangers neid käsitlema koos teiste Colorado huvigruppidega.

Viimases eelvaates näidatakse sellest vaid katkendit, mängija saab aidata patriarhi vägesid, ajaloolised ja rikkad sajad pered ning tühermaapõgenikud, võideldes samal ajal verejanulise Dorsey perekonnaga. Siiski on selge, et see kriimustab kindlasti nende sügelust, keda hiljutised fraktsioonielemendid on alt vedanud Välja kukkuma mänge ja oodake selle asemel neid, kellele see suhtlus meeldis Välismaailmad. Tantsida joont, et hoida inimesi kõrval ilma Rangersi moraali reetmata, tundub juba olevat Mängu esimestel tundidel, mis peaks mängule lisama korralikku lisadünaamikat süžee.

Midagi, mis pole nii palju muutunud, on võitluse tunne. Tühermaa 3 järgneb tihedalt oma eelkäijast, aga ka teistest edukaimatest mängudest hiljutisest isomeetriliste CRPG -partiist. Millal lahingusse astudes - kas siis, kui vaenlane seda näeb või oma rünnakule õhutab -, läheb mängija käigupõhiseks võrgusüsteem. Need, kes on mänginud Tühermaa 2 või Jumalikkus: algpatt tean täpselt, mida oodata, vähem jõhkras ja vähem põhjalikus versioonis XCOM taaselustamine.

Hetkel ei tundu lahingus palju uuendamist Tühermaa 3, kuigi võib -olla tundub see servade ümber natuke kiirem ja vähem karm. Kuid, Tühermaa 3 tunneb oma publikut hästi ja selle mudeli kapitaalremonti pole vaja teha, arvestades mujal leiduvat laiemat ulatust, eriti Kodiaki sõiduki lubadust ja selle funktsiooni reisimeetod ja kasutatav liitlane võitluses.

Tühermaa 3 ei kaldu ka tooniliselt liiga kaugele eelnevast. Selle segu tobedast huumorist ja süngest meeleheitest sobib eelmise mänguga koos Dorsey jõhkra vägivallaga perekond ja ellujäämise panused, mida tasakaalustavad armsad rikkega droidid ja veider seenesöömine vangistuses.

Tühermaa 3eduvajadus võib olla olulisem kui kunagi varem. Koos sellistega nagu Igaviku sambad, oli selle eelkäija osa liikumapanevast jõust, mis tõestas, et turul on endiselt koht isomeetrilistel CRPG-del, arvestades AAA-nihet homogeensemate, tegevuskesksete RPG-de suunas. Koos Välja kukkuma ikka komistab, Tühermaa 3 võiks anda mängijatele olulise koha sarnaste teemade uurimiseks.

Kuidas see lõppmänguga täpselt toimib, on veel näha. Arvestades Microsofti väljaostmist ja sellega kaasnevaid ressursse, võivad olla suuremad ootused kui lihtsalt hea CRPG edastamine. Kuid, Tühermaa 3 on põhitõed selgelt paigas ja märgid näitavad, et lõpptulemus võib olla hädavajalik.

Tühermaa 3 ilmub 19. mail 2020 arvutitele, PlayStation 4 ja Xbox One'ile. Selle eelvaate jaoks oli ekraanil Rant kaasas arvuti allalaadimiskood.

Ressursid D&D mängijatele, kes üritavad teha lõbusaid tegelaskujusid

Autori kohta