10 metroidvaniat, mis aitasid žanri määratleda

click fraud protection

Metroidvania mängud, mis on lõdvalt määratletud labürindilaadse keskkonna ja arvukate edasimineku jaoks oluliste uuenduste kombinatsiooniga, on olnud populaarsed alates debüüdist. Metroid ja Castlevania NES-is. Selliste pealkirjadega nagu Carion, ikonoklastid, ja JumalateotavKuna tegemist on mõne indie-kalliga, kes selle žanriga sobivad, on raske uskuda, et ainult teatud mängude rühm võiks seda tiitlit ühel hetkel nõuda.

Kuigi on palju kaasaegseid põnevus-seiklusmängud, mida võiks kirjeldada kui Metroidvanias, seisavad nad vanemate ja eksperimentaalsemate mängude õlgadel, mis tõusid aeglaselt mängusuuruse poole, millest enamik pärineb konsoolimängude algusaegadest.

10 Metroid

Mõiste "Metroidvania" on liitpealkiri, mis viitab kahele mängule, Metroidja Castlevania. Selle kontseptsiooni esimene pool puudutab teatud Nintendo tiitel, millel on hulljulge pearahakütt Samus Aran ja tume ja sünge planeet, mis on täis kohutavaid tulnukate olendeid. Erinevalt sarjadest nagu Mario Bros. või Zelda, Metroid võttis loo ja tooni poolest hoopis teise suuna.

Kuigi teiste omataoliste mängudega võrreldes pisut primitiivne, originaal Metroid kasutas oma kõleda atmosfääri ja eraldatust, et luua sügav, eelaimduslik maailm, mida uurida, ning see pani raamistiku peaaegu kõigile järgnenud pealkirjadele.

9 Castlevania

Spektri teises otsas Castlevania tõi laialivalguva keskkonna, kuid see võttis rohkem tegevusrohket lähenemist kui Metroid. Ühendage see mängu kurikuulsa keeruka platvormiga ja Metroidvania žanri vundament laieneb jätkuvalt.

Simon Belmonti igavene püüdlus võita krahv Draculat ja tema pimedusearmee aitas sisse viia relvapõhise žanris nähtud võitlust – eelkõige erinevate relvade ja jõuallikate kasutamine vaenlaste tõhusamaks võitmiseks ja ülemused. Kuna mängud muutusid keerukamaks, muutus ka ekraani puhastamise relvade arsenal.

8 Blaster Master

Blaster Master on pisut keerulisem kui eelnevalt mainitud, kuid selle uurimise kasutamine aitas kaasa tänapäevaste Metroidvania pidevale ehitamisele. See oli oma aja kohta ambitsioonikas mäng, mis ühendas küljelt keriva platvormeri ülalt-alla põnevusmänguga, et luua kaunis hübriid. See oli NES-i mängu jaoks üsna muljetavaldav, pehmelt öeldes.

Vaja oli ka mitmeid loomingulisi valikuid, mida saab näha žanri edasistes kirjetes, näiteks ülemuste alistamine teenige vajalikke relvi, suurt kaarti, mis nõudis tagasikäiku, ning labürindikeskkonda, mis on täis koletisi ja vaenlased. Eelkõige viis Sophia III rooli istumine mängu uutele territooriumidele.

7 Super Castlevania IV

Mõned võivad kaaluda seda kirjet Castlevania seeria on lihtsalt esimese mängu uusversioon, kuid see tundub üsna ebaõiglase hinnanguna. Kuigi see on kindlasti lineaarsem kui enamik Metroidvania vihmavarju all olevaid mänge, näitab see, kuidas hea Metroidvania tiitel peab olema tasakaalus ja kontrolli all.

Sellel on endiselt laialivalguvad ekraanid ja toiteallikad, kuid see lisab ka nihutavaid tasemeid ja keskkondi, nagu ballisaal ja pöörlev tunnel. See võimaldas sarjal katsetada ja panustada mängude ja spinoffide jätkamisse.

6 Mega Man X

See võib tunduda kummaline, et see tükkideks kokku panna Mega meestraditsioonilisemate Metroidvania mängudega, kuid Mega Man X jagab varasemate Metroidvania pealkirjadega rohkem kui vähe sarnasusi, kui arvata võib. See järgib seeria standardvalemit võimsuste kogumine ja robotmeistrite alistamine, kuid just tarne teeb sellest pooleldi tähelepanuta jäetud Metroidvania.

X-na peavad mängijad koguma ülemuste jõud, et paljastada peidetud alad, lõpetada X-ülikond ja mõnikord kahekordistada edenemiseks varasematele tasemetele. Kindlasti vastab see žanri põhinõuetele.

5 Shantae

Gameboy Colori sageli tähelepanuta jäetud pealkiri, Shantaetõi Metroidvania arhetüübile erksa isiksuse. Nõuab erinevaid jõude, ümberkujundamisi ja tantsuliigutusi, et päästa oma mereäärne linn küüsist Risky Boots, mäng teenib oma staatuse ebatavaliste vahenditega, kuid see võib olla näiteks Metroid silmagi pilgutamata.

Mäng esindab pidevalt kohalolevat seikluselementi, mis jääb žanri kaudu püsima. Troopilistest saartest sügavate džunglivaremeteni on Shantae sama kohanemisvõimeline kui Samus või Simon, kui asi puudutab põnevuse otsimist, kuid on ebatõenäoline, et kumbki neist suudab end tüütusest välja lüüa.

4 Koopalugu

Koopalugu võib vaieldamatult pidada mänguks, mis aitas käivitada Metroidvania tiitlite renessansi. Indie-kallis, mis tugines retromängudest inspireeritud graafikale, jookse ja püssiga mängimine ja ulatuslikud maa-alused territooriumid, mida uurida. Kui see poleks jäneste jaoks, oleks see süžee a Metroid järg.

Mäng kasutas tüüpilise Metroidvania tuttavat valemit, kuid suurendas seda nii suuruse kui ka loo poolest. Keerulise ja haarava narratiivi, mitme lõpu ja sõltuvust tekitava mänguviisiga on rohkem kui piisavalt põhjuseid selle lisamiseks mängude kuulsuste saali.

3 Õõnes rüütel

Õõnes rüütelPaljude arvates on see Metroidvania mängu üks lihvitavamaid näiteid. Kuigi Hollow Nesti saaga tundub pigem standardina Castlevania Mõnikord tundub, et putukate sügavas ja pimedas maailmas on paljudel selle liikidel midagi puudu – see on kaasahaarav jutuvestmine.

Õõnes rüütel kasutab oma maailma erinevaid keskkondi, et aidata Rüütli otsingul lahti töötada. Tulemuseks on sügavalt rikas ja pärimuslik lugu putukatest, katkudest ja gooti fantaasiast, mis tõmbab mõtlemata kaasa ka kõige rohelisemad mängijad.

2 Super Metroid

Originaal Metroid võis olla NES-i tunnusmäng, kuid seeria ei saanud päris omaks enne järge, Super Metroid. Paljude arvates üks parimaid SNES-i tiitleid, see oli mäng, mis määratles Samust kui tema enda silmapaistvat tegelast, kuna see tõi sisse mänguelementide kulminatsiooni, mis määravad püsivalt Metroidvania žanri.

Nagu esimene mäng, Super Metroid esitleti isoleeritud tulnukate maailma, mis on täis varjatud nurgakesi ja pragusid ning rikkalikult jõuallikaid ja relvi, ja Samus pidi võitlema nii kuradi kosmosepiraatide kui ka seal varitsevate röögatavate tulnukatega. pimedus. Mängu kombinatsioon tegevusest ja uurimisest pani aluse tulevastele mängudele.

1 Castlevania: Öö sümfoonia

Super Metroid oli vaid esimene pool kahest pealkirjast, mis žanri tõeliselt määratlesid, nagu paljud fännid mainivad Öö sümfoonia kui Metroidvaniase tipp. Mäng mitte ainult ei sisaldanud oma eelkäijate klassikalisi õuduselemente, vaid ületas ka suuruse, ulatuse ja keerukuse piire.

Sügav ja tohutu Castlevania mäng võttis kõik pealkirjades nähtud elemendid nagu Super Metroid ja segas seda klassikalise vampiiriloo, RPG elementide ning erinevate nippide ja lõksudega, et mänguri jõud proovile panna – ja see ei hõlma isegi tagurpidi lossitrikki. Sageli jäljendatud, kuid mitte kunagi dubleeritud, see on Metroidvania žanri kuldne standard.

Edasi10 kõige hirmutavamat ülesannet Batman Arkhami mängudes

Autori kohta