Silent Hill 3 oli peaaegu mängusaalis tulistamismäng

click fraud protection

Silent Hill 3 kunstiline juht Masahiro Ito paljastab, et mäng oli peaaegu muudetud arkaadtulistajaks. Ellujäämisõudusžanr saavutas pärast originaali edu plahvatuslikult populaarsust Resident Evilja peagi sündis muid tiitleid nagu Dino kriis ja Parasiit Eve. Need mängud panevad rõhku mõistatuste lahendamisele ja ressursside haldamisele, mitte tegevusele ning püüdsid mängijat pidevalt eduseisu tõsta. Konami oma Vaikne mägi oli žanri psühholoogilisem lähenemine, kus mängija võttis kontrolli tavalise mehe üle, kes otsib oma tütart väikeses linnas, mis on täis painajalikke olendeid.

Mäng osutus murranguliseks, kuid selle 2001. aasta järg Silent Hill 2 Seda ei peeta mitte ainult frantsiisi parimaks, vaid ka üheks parimaks videomänguks, mis eales tehtud. Silent Hill 2 ei olnud otsene järg ja selle asemel järgis ta uut tegelast, kui ta oma väidetavalt surnud naise saadetud kirja põhjal samanimelisesse linna jõudis. Mängu rikkalik atmosfäär, häiriv visuaal ja üllatavalt tugev kirjutis tegid selle kohene klassika ja hilisemad sissekanded olid hädas selle kvaliteediga.

Seotud: See P.T. Puhkus unenägudes tõestab, et saate ehitada peaaegu kõike

See ütles, Silent Hill 3 on samuti kõrgelt hinnatud, kuna lugu on otsene jätk originaali sündmustele Vaikne mägi. Nüüd kunstijuht ja koletisdisainer Masahiro Ito (via Verine vastik) on avastanud, et kolmas mäng oli pärast pettumust valmistanud varajast müüki ja fännide reageerimist mängus peaaegu arkaadmänguks. Silent Hill 2.

Silent Hill 3 pidi olema arcade spin off/rail shooter, mitte otsene järg SH1-le. Kohutav plaan oli. SH2 müük ei olnud tõesti hea algus. Nii et ma arvan, et see oli selle üks põhjusi. Ka see plaan raiskas palju aega ja SH3 eelarvet. See ei olnud SH: Arcade

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 21. veebruar 2019

Ito-san jätkab selgitamist, et tema arvates oli see kohutav idee ja järgmine mäng pidi järgima frantsiisi väljakujunenud stiili. Ta paljastas ka Silent Hill 3 sai fännide tagasisidele järgnenud otsene järg.

Jah see oli. https://t.co/xVfkdGLrYH

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 22. veebruar 2019

Silent Hill 3 peetakse sarja viimaseks tõeliselt suurepäraseks osaks, mistõttu on kummaline kuulda, kui radikaalselt teistsugune see oleks võinud olla. Tasub meeles pidada Konami reageeris varajasele vastuvõtule Silent Hill 2. Kaugeltki meistriteosena tunnustamisest oli müük alatu ja mõned pidasid seda suureks pettumuseks. Õnneks sai kolmas mäng tagasi ellujäämisõuduste tiitliks. Frantsiis võitis lõpuks 2007. aastal Jaapanis arkaadlaskmise nimega Silent Hill: Arkaad. Kuigi mäng on kõigi eelduste kohaselt pädev tulistaja, sai see sarja stiilist lahtiühendamise tõttu negatiivse vastuse.

Süžee Silent Hill 3 kohandati hiljem filmi järje jaoks Silent Hill: Revelation 3D. Kahjuks tundub, et frantsiis ise võib olla läbi. Väljaandja Konami on AAA mängude arendusest täielikult lahkunud, et keskenduda mobiilipealkirjadele, nii et sellised ikoonilised sarjad nagu Castlevania, Metallist Gear Solid ja Vaikne mägi on kõik teadmatuses. Uut konsoolimängu pole olnud alates 2012. aastast Silent Hill: paduvihmja fännid on endiselt mures Hideo Kojima/Guillermo del Toro koostöö järsu katkestamise pärast. Vaiksed mäed. Kojima ja Konami lahkuminek pani selle väga paljutõotava mängu järje 2015. aastal valmis.

Allikas: Masahiro Ito (läbi Verine vastik)

Parimad haruldased raudrüüd Balduri väravas 3: asukoht ja kuidas leida

Autori kohta