Kuidas Metroid Dreadi Morph Ball sarja värskendab

click fraud protection

Metroid Dread on toonud kaasa kaua uinunud ikoonilise külgkerimise seeria taaselustamise ja selle mõjuv muutus ühele põhielemendile, Morph Ballile, pakub mängule värskendavat algust. Kuigi on olnud teisigi Metroid vahepealsed mängud, Hirm tuleb peaaegu kaks aastakümmet pärast 2002. aastat MetroidFusioon, eelmine põhirea kirje. Sari oli aluseks sellele, mida kõnekeeles on hakatud nimetama Metroidvania žanriks, ja nii pikk paus tekitas muret selle üle, kas sari võiks ikka veel uuendusi teha või mitte. Õnneks Metroid Dread on moderniseerimine Metroid sarja põhielemendid, ja selle uus nägemus Morph Balli kasutamisest aitab sellel tunda end värskena.

Metroid peategelane Samus Aran on lahutamatult seotud Morph Balliga – esemega, mis laseb tal end kõverdada ja läbi väikeste ruumide veereda. See on ilmunud igas Metroid mäng, milles osaleb Samus, ja on tema kui videomängutegelase identiteedi püsiv osa. Sarja algusest 1986. aastatel Metroid, on Morph Ball tavaliselt antud mängijale varakult. Seda kasutatakse erinevatel viisidel alates väikeste tunnelite uurimisest, ülemustega võitlemise ja isegi Samust toituda püüdvate Metroidide sunniviisilise eemaldamiseni.

Hirm teeb lihtsa muudatuse, pannes mängija Morph Balli eset ootama. Esimesel Metroid, Morph Ball on sõna otseses mõttes mängu esimeses ruumis, kuid Hirm on mängijatel mitu E.M.M.I. robotid ja boss, enne kui Morph Ball omandatakse teisel aastal Metroid Dread mitu asukohta planeedil ZDR. See lihtne muudatus versiooniuuenduse omandamisel aitab tugevdada Samuse raskete olude lootusetust, muutes seeria vana Metroidvania mehaanika uueks.

Kauba kadumine on ilma Morph Ballita mõjuvam

Paljud Metroidvania järjed peavad leidma viisi, kuidas mängijalt eemaldada kõik uuendused, mille peategelane eelmises mängus sai. Nende täielik uuendamine kaotab žanri disaini võtmeaspekti, kus mängijad kasutavad uusi esemeid, et naasta eelmistesse asukohtadesse ja pääseda juurde uutele aladele. Alguses Metroid Dread, seisab Samus silmitsi ja jätab sügavale ZDR-i teadvuseta salapärane Metroid Chozo kaabakas. Kui ta ärkab selle peale, et kõik tema ülikonnauuendused puuduvad, muutub tema eesmärk planeedi uurimisest lihtsalt katseks elusalt pinnale (ja laevale) pääseda. Ilma Morph Ballita, mis on peaaegu kõigile kättesaadav olnud Metroid mängijad, tunnevad esimesed paar tundi veelgi meeleheitlikumat tunnet, kuna Samus peab läbima mitut ligipääsmatut tunnelit.

Selle asemel antakse Samusele uus liuguste mehaanik, mis laseb mängijatel läbida lühikesi maapinnal olevaid avasid. Samuse tunnusomaduste puudumine on üsna kummaline. Isegi tangentsiaalselt tuttavad inimesed Metroid tean, et Samus võib palliks kõverduda, aga Hirm ei võimalda seda olulist osa mängust. Pärast nii palju aastaid, Metroid Dread on põhimõtteliselt erinev oma eelkäijatest, kuna see võtab ära ühe Samuse usaldusväärsetest (ja oodatud) meetoditest läbimine, kasutades seda ZDR-i labürindi atmosfääri turgutamiseks ja sarja väikese, kuid märgatava pöörde toomiseks. mänguviis.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay toob lingi ellu

Autori kohta