Hell Let Loose mitmikmäng on hirmutavam kui CoD ja Battlefield

click fraud protection

Põrgu lase lahtikäivitati oktoobri alguses PlayStation 5 ja Xbox Series X peal, andes konsooliomanikele võimaluse kogeda mängu hirmuäratavat Teise maailmasõja kujutamist. Põrgu lase lahti erineb drastiliselt konsooli tulistamisklambritest nagu Call of Duty ja Lahinguväli, pannes rõhku meeskonnatööle ja taktikale kiire tempoga jookse ja püssi mängimise asemel. Mängijad saavad mängu paljudel kaartidel täita mitmeid ainulaadseid ja olulisi rolle, mis kujutavad endast laialdaselt autentset päriselus II maailmasõja lahinguväljad. See autentsuse tase avaldub nii mängus kui ka esitluses, kuna mängijad peavad võitlema minimaalsete HUD-elementide, märkimisväärse tagasilöögi ja ilma sihtimisabi puudumisega. Tapmiseks kulub vaid üks kuul, olenevalt relvast, mis toob kaasa iga vastasseisu Põrgu lase lahti tõeliselt hirmutav väljavaade.

Iga tulevahetuse tähtsus Põrgu lase lahti on mängu kudemissüsteem veelgi koduks löönud. Kui mängijad paigutatakse meeskonda, mis ei koordineeri, võivad nad iga kord, kui nad kannatavad, leida end kiiresti lukustatud pikkade ja nüride jalutuskäikude spiraali eesliinile. Mängu kaardid on tõeliselt hiiglaslikud ja see sõltub sellest, kes seda mängib 

Hell Let Loose's jalaväeohvitserid, toetab ja komandörid tagamaks, et tööseisakute vaheline aeg oleks minimaalne, luues oma meeskonnakaaslastele garnisoni ja eelposti kudemispunkte, mida nad saaksid kasutada ja rohkem tegevusse jõuda kiiresti.

See võib olla hirmutav kogemus, kuid see on teretulnud tempomuutus võrreldes teiste II maailmasõja pealkirjadega. Mõtle Rainbow Six Siege kuid suuremas plaanis; iga surm ei pruugi olla püsiv, kuid Põrgu lase lahti nõuab edu saavutamiseks sarnast koostööd ja suhtlemist. Mis aga suurendab pinget veelgi, on mängu kontinentsus. Samal ajal kui rohkem hiljutised II maailmasõja tulistajad on loobunud ajaloost ja muutnud ajastu relvad palju modulaarsemaks, kui need tegelikus elus olid, Põrgu lase lahti püüdleb autentsuse poole. Mängijad peavad leppima raudsihikutega (välja arvatud juhul, kui tegemist on snaipritega) ja arvestades enamikku Hell Let Loose's Tulevahetused toimuvad teatud vahemikus, on ebatõenäoline, et nad lõhuvad lahinguvälja nagu 1940. aastate John Wick – eriti kui nad kasutavad kontrollerit.

Hell Let Loose on tõeliselt ainulaadne II maailmasõja tulistaja

Otsus pühenduda Teise maailmasõja seadistustele ja eelistada ajaloolist autentsust kohandamise asemel toimib kahtlemata Hell Let Loose's kasu, eristades seda rohkem domineerivamatest laskuritest Call of Duty: Vanguard ja Lahinguvälid 2042. Tapke vaenlase sõdur ja mängijaid ei tervitata suure toretsevate tekstide ja kohese XP-tõukega. Nad võivad kuulda kolinat või kolinat, mis viitab kehale või pealöögile, kuid kaugemal olles peavad nad toetuma meeskonnakaaslase visuaalsele kinnitusele või viitele, et teha kindlaks, kas nad said oma mehe kätte. Surnud vaenlased kukuvad alati maapinnale, kuid kui kuulid lendavad ja suurtükivägi langeb, võib see mõnikord on raske öelda, kas keegi on võitlusest välja jäetud või mitte, või on ta lihtsalt loobunud kaas.

Tulevane Call of Duty: Vanguard läheb kohandamisel kõvasti, kuid otsus teha täpselt vastupidist Põrgu lase lahti muudab selle konkurentidest palju mõjuvamaks. Paljud laskurid on süüdi mängijate ülevarustamises, kuid sisse Põrgu lase lahti, on igal mängijal konkreetne töö. Mõned üksused on mitmekülgsemad kui teised, kuid praktikas peab iga mängija lootma oma meeskonnakaaslastele, et nad saaksid oma tööd kõige tõhusamalt teha, mis on suures kontrastis üksinda tegutsemise lähenemisviisiga. Call of Duty.

Mängijad peavad lahinguväljal arenemiseks navigeerima paljudes süsteemides, kuid mida rohkem nad sisse panevad, seda rohkem nad kogemusest välja saavad. Keerulise tulevahetuse edukaks läbimiseks pole midagi paremat Põrgu lase lahti, või sellega kaasnev hirmu- ja adrenaliinitunne.

Kõik sõrmuste isanda fraktsioonid: tõuse sõtta (ja mille peaksite valima)

Autori kohta