D&D mitme klassi kombinatsioonid, millele te ei pruugi mõeldagi

click fraud protection

Kui rääkida mitmest klassist Dungeons & Dragons, on käputäis kombinatsioone, mida foorumid ja veteranmängijad kergesti soovitavad, ja mõned, mis harjuvad harva, kuid võivad anda üllatavalt võimsaid tulemusi. Tuntud tegelaskujud, millega mängijad võivad tuttavad olla, on nõid ja Warlock Coffeelock karisma Paladin ja Bard või Fighter-klassi kuritarvitamine äkilise hooga ja selle kombineerimine mis tahes võitlusega klass. Kui mängijad soovivad proovida midagi uut või ei leia ühtegi märkimisväärset multiklassi, mis neile meeldiks, võivad nad proovida uurida ebatavalisi klassikombinatsioone.

Selle otsustamisel on oluline meeles pidada statistilisi nõudeid mitmeklassiline sisse D&D. Teatud klassid nõuavad, et konkreetne statistika oleks seatud arvul või sellest kõrgemal, et mängijad ei saaks võimsate funktsioonide jaoks tarbetult klassi sukelduda. Kui tegelaskuju loomisel neid asju juba varakult silmas pidada, saate mängijatel alguses oma statistikat tasakaalustada ja vältida hilisemaid teetõkkeid, kui proovite mitme klassiga sõita.

Toore jõu ja looduse jõu ühendamine Dungeons & Dragons võib anda lõbusaid ja huvitavaid tulemusi võitluslik barbar ja loitsudruiid. Nendes kahes klassis taseme saavutamiseks peavad mängijad omama kas barbarite baastugevust 13 või druiidide puhul 13. Selle kombinatsiooni üks põnevamaid väljavaateid on see, mida mängijad saavad teha Wild Shape'i ja Rages'iga. Druid’s Wild Shape'i kasutamisel võtavad mängijad enda peale selle metsalise tabamuspunktid ja võimed, kelleks nad on muutunud. Barbarian’s Rage’is olles muutuvad mängija-tegelased vastupidavaks mittemaagilisele löömisele, läbitorkamisele ja kahjustustele. See annab mängijatele võimaluse muutuda laetavaks mammutiks, kes on immuunne mittemaagiliste füüsiliste kahjustuste suhtes, kaitstes samal ajal oma tegelase põhilisi löögipunkte.

Ebatavalised Dungeons & Dragons klassid Multiclass In

Kui D&D mängijad otsivad veel ebatavalist täiendavad võitlusmängud ja ratas D&D klassi segu, võivad nad proovida ühendada kelmi ja vaimuliku. Mõlemat klassi julgustatakse omama kõrget tarkust ja DM-i äranägemisel võib vaimuliku tugevuse muutja olla vahetatud välja suure osavuse vastu, et kasutada peeneid relvi ja sobib Rogue'i 13. baasosavuse vajadusega modifikaator. Clericu keskmise turvise oskus ja Rogue'i hiilimisvõimed võivad hoida mängijaid kaitstuna ja varjatuna, ilma et see mõjutaks vargsi kontrollimist. Vaimulikule omane loits Inflict Wounds töötab suurepäraselt ka funktsiooniga Roguish Assassinate.

Kuigi Fighters on üks enim kuritarvitatuid mitme klassi valikud sisse Dungeons & Dragons, loob nende kombineerimine Bardiga üllatavalt hästi tasakaalustatud tegelaskuju. Võitlejad teevad täpselt seda, mida nende nimi vihjab, ning võitlevad tulihingeliselt ja lõputu sihikindlusega, mis teeb neist võitluses suurepärased. Neil puudub teatav tugifunktsioonide tase ja see on koht, kus Bardi mitme klassi kuulumine võib olla kasulik. Bardid on tuntud kui kõikvõimalikud ja neil on palju pidusid toetavaid võimeid, nagu Inspiratsioon ja Song of Rest.

Multiclassimine pole aga mingil juhul vajalik. See võib olla huvitav mängijatele, kes soovivad end proovile panna või tegelaskujule uusi motivatsioone lisada, kuid mitme klassi mängimine võib olla keeruline. Teise klassi sukeldudes jäävad mängija põhiklassist alati kaotsi muud kõrgetasemelised oskused ja kõigi funktsioonide haldamine võib olla keeruline nii uutele kui ka vanadele mängijatele. Ükskõik milline ametlikud tunnid Dungeons & Dragons on täiesti kehtivad ja piisavalt võimsad.

90 päevane kihlatu: Ariela jagab oma mõtteid Avi Biniyamist ära viimise kohta

Autori kohta