Aquaman parandas just ühe Marveli suurimatest pattudest

click fraud protection

Hoiatus! Spoilerid jaoks Aquaman: The Becoming #1 ees!

Tulevik Aquaman on alustanud koolitust oma tulevase rolli jaoks palju eetilisemas versioonis X mehed's Ohutuba. Superkangelaseks olemine nõuab palju füüsilist tööd, eriti kangelastelt, kes veedavad suurema osa ajast ekstreemsetes tingimustes, nagu näiteks Aquaman ja tema liitlased. Sportlikus vormis püsimiseks ja oma oskuste arendamiseks kasutavad enamik superkangelaste meeskondi ja jõukaid kangelasi spetsiaalseid treeningruume. Kuigi X-Meni konkreetne lähenemine treeningruumile on lausa kohutav, hoidub Aquaman sellest patust eemale.

sisse Aquaman: The Becoming #1 Brandon Thomas ja Diego Olortegui, praegune Aqualad ja tulevane Aquaman Jackson Hyde, jätkab ettevalmistusi ja treenib ennast mantli kätte võtma. Pärast Curry perekonna koobas Atlantises harjutamist rändab Hyde maapinnale, et taastada side oma emaga ja tegeleda madala tasemega kurjategijaga, kes ähvardab Amnesty Bayd. Kui ta naaseb Atlantisesse, et oma treeninguid jätkata, tabab Aqualad end rünnatuna salapäraselt Atlantise soomusrüüs tegelaskujult. Pärast ägedat võitlust ja mitmeid plahvatusi ärkab Aqualad ning leiab, et ta on ümbritsetud Atlantise rahuvalvajatest ja arreteeritakse terroriaktide eest.

Aqualadi koolitus Atlantises toimub virtuaalreaalsuse naniidibasseinis, mis asub Curry perekonna grotos. See bassein täidab rolli, mis sarnaneb teiste kangelaste baaside rajatistega, nagu Xavieri instituudi Ohutuba või arvukad koolitusmoodulid, mida Batman Nahkhiirekoopasse ja oma turvaruumidesse paigaldab. Curry perekonna grotto kasutab virtuaalreaalsust ja naniidi simulatsiooni, et luua erinevaid keskkondi ja stsenaariume, andes sellele tohutu paindlikkuse, mis on tõesti võrreldav X-meeste legendaarne Ohutuba. See paindlikkus ja asjaolu, et ruumi kasutaja on koolituse ajal täiesti ohutu, ei ole ainsad eelised, mis Aquamani Ohuruumi versioonil on; see on ka palju eetilisem kui X-Meeste klassikaline treeninguvõimalus.

X-Men’s Danger Room on tipptasemel tehnoloogiline ime, mis võimaldab igasuguste võimetega noortel mutantidel oma oskusi lihvida ja õppida tõhusalt kasutama oma ainulaadseid kingitusi. See mitmekülgsus on muljetavaldav, eriti arvestades Xavieri kooli registreeruvate õpilaste arvu, kuigi see ei ole ilma suurte ja jahutavate kuludeta. Kasutamise ajal üliarenenud Shi'ar tehnoloogia Et luua Ohuruumis realistlikke keskkondi ja koolitusprogramme, avastas professor Xavier, et ruumi toiteallikaks olev tehisintellekt sai eneseteadlikuks. Xavier otsustas seda ignoreerida ja orjastas tehisintellekti (hiljem nimega "Oht"), et täita oma kooli vajadusi. Kuigi Ohutuba võimaldas X-meestel oma oskusi lihvida, võiks arvata, et orgaanilise või sünteetilise olendi orjastamine oleks vastuolus Charles Xavieri tüüpiliselt kõrge moraaliga.

Huvitav on see, et Aquamani virtuaalreaalsuse koolitusprogramm ei ole ainus humaanse ohuruumi näide DC universumis. Tim Drake ehk Robin, rajas nahkhiirte perekonnale oma Ohuruumi, koodnimega "Mudroom", mille toiteallikaks oli täielikult nõusolev, reformitud Savinägu. Kuigi mõjuva ohuruumi loomiseks võib vaja minna elavat ja tajuvat intelligentsust, näib, et orjastamine ei ole võrrandi vajalik osa ja Aquaman on leidnud parima viisi selle rakendamiseks. ruumi.

Treening ja harjutus on enamiku kangelaste rutiini põhiosad ning sageli on selleks vaja spetsiaalset varustust. Samal ajal kui X mehed on rakendanud ikoonilist ja tõhusat Ohutuba, selle hind oli mõistusliku olendi orjastamine. Aquaman kasutab täiustatud Atlantise nanotehnoloogiat, et luua ruum, mis võimaldab kangelastel treenida turvalises keskkonnas erinevate stsenaariumide järgi, ilma et oleks vaja innukalt meeles pidada.

Ämblikmehe Mary Jane'i ja musta kassi ülikond uue seeria kaantes