Oscar Isaaci Metal Geari soliidsed kommentaarid tõestavad, et film on suurepärastes kätes

click fraud protection

Kuigi kauaoodatud Metallist Gear SolidFilmil pole ikka veel ilmumiskuupäeva, Oscar Isaaci uued kommentaarid tõestavad, et see on inimeste kätes, kes hindavad kriitikute poolt tunnustatud videomängusarja mõju. Originaali mugandus Metallist Gear Solid on olnud arenduspõrgusse kinni jäänud juba aastaid, kusjuures Kojima teatas esmakordselt läbirääkimistega lepingust 2006. aastal. Sellest ajast alates on see läbinud palju erinevaid filmitegijaid ja kaasatud näitlejaid, sealhulgas fännide lemmikuid Christian Bale'i peetakse Solid Snake'i kehastamiseks ja režissöör Paul W.S. Anderson vaatab režissööri silmi tool. Lõpuks siiski, Kong: Kolju saarFilmi režissöör Jordan Vogt-Roberts, ennastunustav videomängude nohik, valiti 2014. aastal filmi ellu äratama.

Kuigi esimene mäng seeria kronoloogias on nn Metallist Gear ja ilmus 1987. aastal, oli lipulaeva 3D-frantsiisi esimene osa (tehniliselt kolmas välja antud mäng). Metall Gear Solid, mis ilmus algse Playstationi jaoks 1998. aastal. Täpselt nagu frantsiisi kahes esimeses mängus, võtavad mängijad kontrolli alla legendaarse spionaažiagendi Solid Snake'i, kellel on sarnased lood 

pärand Pole aega surraon James Bond, kelle ülesandeks on seekord takistada geneetiliselt täiustatud terroristide rühma Metal Gear REX-i nimelist tuumamehhanismi aktiveerimast. Maailm armus kiiresti enneolematusse mänguviisi ja sihikindlalt keerutatud süžeesse (mis on iseenesest lääne spioonitroppide paroodia) ja Metallist Gear Solid ja selle järgedest sai üks kõigi aegade tunnustatumaid videomängude frantsiise.

Aastaid on inimesed seda väitnud Metallist Gear Solid oli praktiliselt filmimatu adaptsioon, mille mängu rikkalikke teemasid ja keerulist jutuvestmist nimetati peamiseks takistuseks, millest iga filmitegija peaks ületama. Kui aga Oscar Isaaci hiljutised kommentaarid midagi tähendavad, on see, et tema ja Jordan Vogt-Roberts mõistavad selgelt, mida Hideo Kojima üle 30 aasta tagasi teha kavatses.

Metal Gear Solidi mängud on mõeldud vägivalla vältimiseks

Lisaks sellele, et arutasime kummitavat ja melanhoolset tunnet, mida kandis esimene mäng (mis toimub täielikult Alaska kaugemal saarel), hiljutises intervjuus Kokku film, Kuu rüütel staar Oscar Isaac rääkisin Metallist Gear Solid ja selle karm sõjavastane seisukoht. Igaüks, kes on mänginud mõnda seeria mängu, teab, et stealth on mängija käsutuses kõige olulisem mängutaktika. On nii oluline, et frantsiisi alapealkiri on "Tactical Spionage Action", sest iga mäng keskendub tugevalt Solid Snake'ile (või Big Bossile, olenevalt sellest, kus see sarja kronoloogias aset leiab) oskust kasutada vargsi ja loovust, et vältida otsest vägivaldset vastasseisu kurikaeltega ja käsilased. Metallist Gear Solid on fännide jaoks alati rõhutanud patsifistlikku mängu.

Vägivallavastasus ei ole mitte ainult mängu võtmeteema, vaid ka loo enda kontekstis, mida saab kohandada videomängufilm. Kurjakas palgasõdurite rühmitus, kellega Snake esimeses mängus Outer Haven vastamisi seisab, sai alguse sellest, et Big Boss tahtis anda alalise kodu sõduritele, kes olid ümberasustatud maailma suurriikide ja nende janu globaalse järele. sõjapidamine. Big Bossi pettumus sõjas on otsene tagajärg manipuleerimisele ja gaasivalgusele, mida ta koges omaenda valitsuse käes. mis kasutas teda etturina, et omandada Metal Geari programmi plaanid, teaduslik eksperiment kahejalgse roboti tuuma loomiseks. relvad. Vaatamata sellele, et Big Bossi enda kloon Solid Snake sekkus otseselt, et hävitada frantsiisis mitu Metal Geari mudelit, isegi tema enda oma. vägivalla kalduvust seatakse mitu korda kahtluse alla, mistõttu Snake kaotab usu endasse ja oma otsingutesse ning analüüsib oma vägivaldsust tähendab.

Miks on Oscar Isaaci kommentaarid nii julgustavad?

Läbi ajaloo videomängufilmid nagu Milla Jovovitši oma Resident Evilja Koletisekütt, on paljud neist olnud pettumused. Kuigi on palju põhjusi, miks videomängudel põhinevad kohandused sageli kehvadeks osutuvad, on nende seas levinud teemaks üldine tundmatus lähtematerjaliga. Selliste mängude fännidele nagu Assassin's Creedja Mortal Kombatsuudab ära tunda, kui armastatud frantsiis tuuakse ekraanile lihtsalt raha teenimise eesmärgil ja seda mitu korda neid suurepäraseid lugusid räägivad inimesed, kes ei hinda meediat ega mänge ise.

Seetõttu on Oscar Isaaci kommentaarid nii inspireerivad; Lisaks sellele, et Isaaci tunnistab avalikult, et ta on mängude fänn Metallist Gear Solid nii mõjuv sari. Lihtne oleks olnud teha a videomängude kohandamine peaosatäitjaga, kes pole frantsiisiga tuttav, kuid suudab raha sisse tõmmata. Selle asemel on palju rahustavam näha, et Oscar Isaac pole mitte ainult tuttav ja tunnustatud näitleja, vaid ta on ka keegi, kes mängude eest tõeliselt hoolib ja tahab olla kindel, et fännid on filmi režissööriga rahul sisse võetud.

Metal Gear Solid võib olla esimene suurepärane videomängufilm

Kuigi videomängufilmide pretsedent on varem olnud valdavalt negatiivne, ei tähenda see, et seda ei saaks tulevikus õigesti teha. On palju videomänge, mis on juba tehtud kinematograafilist ulatust silmas pidades (nt Tom Hollandi oma Kaardistamata) ja Metallist Gear Solid oli üks esimesi mänge, mis loodi selleks, et tunda end filmis. Tegelikult on kogu frantsiis algusest peale üles ehitatud viisil, mis on loodud austusavaldusena lääne spionaažifilmidele, mida armastades Hideo Kojima kasvas.

Ida-objektiivi kombineerimine lääne kujundatud spioonifilmide filmikeelega paneb filmi juba heale teele, kuid see on Samuti on fännidele uskumatu võit teadmine, et filmi eest vastutavad inimesed, kes juba hindavad MGS-i. saaga. Kui Jordan Vogt-Robertsi kirge frantsiisi vastu tuleb võtta tõsiselt (ja see põhineb Metallist Gear Solid ideekunst mida ta on viimased paar aastat armastusega jaganud, on ta täiesti tõsine) ja stuudio hoidub igasugusest tarbetust turupõhisest sekkumisest, siis Metallist Gear Solid fännidel on järgmistel aastatel oodata midagi tõeliselt erilist.

Miks Marvel just viienda faasi 4 filme edasi lükkas (taas)

Autori kohta