Flynn: Son of Crimson Review

click fraud protection

Flynn: Crimsoni poeg sobib ideaalselt inimesele, kes otsib segu Legend of Zelda, Labida rüütel, ja Dragon Ball Z. Kuigi see kombinatsioon võib tunduda veider, leidis arendaja Humble Games viisi, kuidas need kolm tasakaalustada ja toota midagi, mis on kaunilt kujundatud, üllatavalt keerukas ja andestav. Flynn: Crimsoni poeg jääb mõnes valdkonnas alla – nimelt selle loo edastamine ja tüütu ala puhastamise mehaanik –, kuid üldine kogemus on nii kaasahaarav, et need vead jäävad tagaplaanile.

Flynn: Crimsoni poeg räägib loo nimitegelasest Flynnist, kes võitleb Rosantica saare kaitsmise eest nuhtluse eest, sarnaselt tema vanematega juba ammu. Flynn pärineb Crimsoni vereliinist, mis imbub teda eriliste rünnakutega, võimed, relvad ja kaaslane nimega Dex, kes on maa Kaitsevaim. Rosantica maailm on vapustav ja pärimus on rikkalik, kuid narratiivi edastamine on nõrk, kuna tuletab mängijale järeleandmatult meelde Flynni vereliini ja seda, kuidas kõik teda ja tema lahkunut teavad ja austavad vanemad.

Võitlus on aga üllatavalt sügav ja Flynni võimu edenemine tundub nii loomulik kui ka rahuldust pakkuv. Flynn kasutab mitut ainulaadsed relvad ja võimed mis on tõhusad vaenlaste ja keskkonna vastu. Karmiinpunane mõõk on kiire ja väle, samas kui karmiinpunane kirves suudab vaenlasi tõrjuda ja kristallbarjääredest läbi murda. Oma relvade täiendamiseks saab Flynn vaenlaste uimastamiseks kasutada ka elementaarset maagiat, näiteks välku, kuid kui seda kasutatakse looduslikult elektriliste vaenlaste peal, tekitab see voolu, mis voolab nende kõigi vahel suuremaks kahju. Tõeline staar on Flynn's Crimson power, mis muudab Flynni kasutamise supersaiyaniks, kuna võimaldab tal tekitada tonni kahju väga suurel kiirusel, olles ümbritsetud sügavpunase energiaga ja välk.

Läbimine on üsna lihtne, kuid tasemel disain julgustab mängijaid loovalt mõtlema. Näiteks võivad platvormide vahelised vahemaad olla mugavaks hüppamiseks pisut liiga suured, kuna Flynnil pole topelthüpet ega kriipsu, kuid tal on põiklemine. See viis veeremise ja seejärel hüppamise katsetamiseni vahetult enne veeremise lõppu, et hiljem teada saada, et see on mõeldud mehaanik. Mängijatele ei pea kõike rääkima ja kui nad otsustavad mitte rääkida ebaoluliste NPC-dega, siis neile ei öelda selle nüansirikkama mehaanika kohta, kuid mäng ise julgustab mängijaid neid avastusi ise tegema.

Flynn: Crimsoni poeg sellel on kaks erinevat probleemi, mis ei ole tehingute rikkujad, kuid need on tüütud. Esimene on Scourge'i mehaanik, mille puhul Flynn ei pääse uude piirkonda, kuni ta läheb tagasi eelmise juurde, et seda puhastada. See tundub täiesti ebavajalik ja seda koheselt tapab mängija hoo. Teine probleem keerleb mängu ülemuste ümber, kes tunnevad end tõesti kohatuna ja Flynnist täielikult eraldatuna. Lahingud ise on uskumatult huvitavad ja väljakutseid pakkuvad, kuid neil pole suuremas maailmas kohalolekut, nii et tundub natuke segane, miks Flynn peab nendega võitlema. Rozia on ainus erand, sest ta on Flynni sünge kolleeg ja arendab temaga suhteid nende mitmekordsete kohtumiste käigus.

Selle inspiratsiooniallikaks on mõned lõbusad noogutused, nagu näiteks piirkonna pusle, mis peegeldab seda Aja Ocarina's Lost Woodsi pusle; sellel on isegi rass ja linn nimega "Neptyn", mis näevad välja palju nagu Zora ja mitte-külmutatud Zora domeen vastavalt. Kuigi need viited on selged, nii disaini kui ka mänguviisi poolest, Flynn: Crimsoni poeg on väga määratletud identiteeditundega ja sellel on palju unikaalseid jooni, mis eristavad seda oma inspiratsiooniallikatest. Flynn: Crimsoni poeg on igati vaatamist väärt, sest iga kaunilt kujundatud maailmas kulutatud sekund on üks hästi kulutatud.

Flynn: Crimsoni poeg on nüüd väljas ja saadaval Nintendo Switchile, PC/Macile, PlayStation 4-le ja Xbox One'ile. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks Switchi koodiga.

Meie hinnang:

4/5 (suurepärane)

Ämblikmehe Mary Jane'i ja musta kassi ülikond uue seeria kaantes

Autori kohta