WWZ Aftermath Review: Puhas zombie tapmise lõbu

click fraud protection

Z maailmasõda: tagajärjed on virgutav. Pärast 2019. aastat Maailmasõda Z, jätkab arendaja Sabre Interactive järg lugu, näidates tekitatud hävingut esialgse haiguspuhangu ajaks, kuidas tegelased on muutunud ja kohanenud ning kuidas inimkond on muutmas sõda. Säästke mõningate disainiveidruste ja veidrate vigade jaoks siin või seal, WWZ: tagajärjed pakub nüansirikast ja viimistletud kogemust, mis rõõmustab kõiki, kes soovivad võidelda ebasurnute parvedega.

Alustuseks saavad mängijad valida, kas mängida kampaaniat üksi või koostöös või sukelduda lihtsalt võrgus mitme mängijaga mängu. Selle ülevaate jaoks kulus suurem osa ajast esimesele ja neile, kes ei tunne alati võrgus mängimist mugavalt, on üksikmängija kogemus sama sõltuvust tekitav ja mitmekülgne. Seal on palju zombidega nakatunud kaardid läbimängimiseks, millest igaühel on unikaalsed missioonid ja randomiseerijad, mis mõjutavad kõike alates relvakorpuse asukohast kuni missiooni eesmärkide paigutuseni. See muudab ka mängu erinevate klasside uurimise nauditavamaks, kuna igale juhuslikult valitud kaardile hüppamine uute oskuste komplektiga annab tulemuseks täiesti värske kogemuse.

WWZ: tagajärjed pakub erinevaid viise mängijate mänguga suhtlemise kohandamiseks. Näiteks eelistavad mõned inimesed kas esimest või kolmandat isikut, nii et Sabre Interactive on seadetesse lisanud perspektiivi lüliti, mida saab igal ajal lülitada. Seal on palju graafilisi ja heliregulatsioone ning juurdepääsetavuse valikud samuti. Kuigi kohandamine ja juurdepääsetavus säravad, muudavad mitmekesisuse ja sügavuse väikesed elemendid, mis puuduvad, tunduvad suuremate tüütena, näiteks ei saa kontrolleri paigutust kohandada.

WWZ: tagajärjed's A.I. ei ole aga üldse tüütu – eriti mis puudutab mängija ellujääjate meeskonda. Neile, kes soovivad mängida mängu kampaania soolo, pakub A.I. sest meeskond on uskumatult pädev ja kannab oma raskust. Tavaliselt võtavad nad lahingus mängija näpunäiteid, kuid mõnikord kõrvaldavad nad midagi nägematut või päästavad mängija, kui rotid või rotid teda riivavad. erilised zombid. Ootuspäraselt on zombid agressiivsed, kohanemisvõimelised, töötavad koos ja võivad mängijaid kergesti ületada, kui nad pole ettevalmistatud, kuid mitte kunagi ebaõiglasena.

WWZ: tagajärjedprobleemid on üsna väikesed. Näiteks otsus lisada kohtumiste vahele diegeetilised zombihelid sobib maailmaga, kuid on tehtud nii valjuks, et tundub, et kohtumine toimub endiselt viisil, mis on segasem kui hirmutav. Teine suur pahameel, olenemata sellest, kui tavaliseks see on muutunud, on suur failimaht, mis antud juhul oli pärast mängu ja selle esimese värskenduse allalaadimist üle 50 GB. See ei pruugi olla Call of Dutyfaili suurus on 258 GB, kuid see pole ka nii No Man's Sky10–15 GB ning mängu suuruse ja ulatuse jaoks on see kindlasti väike pettumus.

Kui väikesed pahandused kõrvale jätta, WWZ: tagajärjed on lõbus, taasesitav ja väljakutseid pakkuv. Lisaboonusena praegune WWZ omanikud saavad kogu 39,99 dollari maksmise asemel uuendada 19,99 dollari eest kandma edasi nende edenemist ja muid salvestatud andmeid. Üldiselt Z maailmasõda: tagajärjed on täiustatud ja taasesitav kogemus, mis pakub hulga sisu konkurentidest poole odavamalt.

Z maailmasõda: tagajärjed ilmub 21. septembril PlayStation 4, Xbox One, PC jaoks Steami ja Epic Games Store'i kaudu ning on mängitav järgmise põlvkonna konsoolidel. Järgmise põlvkonna ametlikud väljaanded ilmuvad PS5 ja Xbox X/S jaoks tasuta uuenduse kaudu 2022. aastal. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks Steami allalaadimiskood.

Meie hinnang:

4,5/5 (peab nägema)

Apex Legendsi mängijaid hoiatati, et nad ei kasutaks animeeritud poose krahhi tõttu

Autori kohta