Käimasoleva uue maailma ülevaade: Grindy, kuid paljutõotav tagasitulek

click fraud protection

Pärast mitu kuud kestnud beetatestimist on Amazon Gamesi väga oodatud MMORPG Uus Maailm on lõpuks käivitatud ja juba on seda teinud omandas märkimisväärse mängijabaasi potentsiaalsetest seiklejatest, kes otsivad Aeternumi saarelt pärimust ja aardeid. sisse Uus MaailmMängijad loovad ja juhivad seiklejat, kellest saab ainuke ellujääja laevahukust salapärasel Aeternumi saarel, kus surm pole tõeliselt püsiv. Seal olles suurendavad mängijad oma positsiooni, liituvad fraktsioonide ja ettevõtetega ning võistlevad territooriumi pärast ning paljastavad maastikul ilmneva korruptsiooni saladused.

Enamik Uus maailm varajane mäng keskendub võitluse põhitõdede õppimisele. Mängijad alustada mõõga ja kilbiga kuid saab kiiresti kätte peaaegu igat sorti stardirelva. Tegelaste võimeid ei määra mitte klass, vaid pigem relvaoskus ja kõik mängijad võivad omandada mitut relva. Kui tegelaskujud tõusevad tasemele, saavad nad suurendada oma oskusi jõu, osavuse, intelligentsuse, keskendumise ja ülesehituse vallas, et parandada oma kahjustuste väljundit oma valitud koormusega. Lisaks võitlusele koristavad mängijad ka taimi ja toitu, jälgivad ja jahivad metsloomi alates lammastest ja küülikutest kuni alligaatorite ja huntideni, kaevandavad ja logivad ressursse ning meisterdavad uusi varustust. Kui nad suurendavad kogumise ja meisterdamise oskusi, muutuvad neile kättesaadavaks rohkem ressursse koos parema statistika ja hüvedega.

Hilisema mängu sisu Uus Maailm sisaldab enamik PvP kogemusi, nagu Outpost Rush ja sõjad ja ekspeditsioonid, selle MMO versioon koopasse või haarangutest. Paljud neist võimalustest nõuavad meeskonnakaaslasi ja koostööd, kuigi fraktsioonid ja ettevõtted muudavad mängijate jaoks lihtsamaks uute sõprade leidmise ja PvP üksuste moodustamise. Kuigi sageli öeldakse, et reis on kasulikum kui sihtkoht, Uus maailm teekond nõuab praeguse lõppmänguni jõudmiseks märkimisväärset jahvatamist. Hoolimata maailma suurusest ja hingematvast keskkonnast võib tunduda, et seal on väga vähe teha Uus Maailm just praegu, eriti mängijate jaoks, kes eelistavad mitte PvP-ga tegeleda, ja sisu võib värskendada mida on vaja pigem varem kui hiljem, et mängus püsiks võimalikult värske pikaajaline tunne mängijad.

Esimesed tunnid Uus Maailm on ühesõnaga suurepärased. Tegelaste loomine on kena, kui mitte mõnevõrra lihtsustatud. Kuigi soengu ja nahatooni valikud pole eriti sügavad, on siiani palju erinevaid. Lõpuks oleks suurepärane, kui neid valikuid laiendataks ja kui mängijad saaksid oma kohta rohkem üksikasju valida iseloomu, nagu iga näojoon, mitte näokuju või kehatüüp, mis ei ole meeste või naiste esitus. Kui mängijad saarele jõuavad, on liitumisprotsess eriti sujuv õpetusülesanded, mis annavad mängijatele täpselt piisavalt juhiseid olla edukas, kuid piisavalt agentuuri, et liikuda edasi ja avastada ise funktsioone. Kui seikleja jõuab ühte neljast alustavast asustustsoonist, tunneb kogu Aeternum end avastamiseks avatud.

Video visuaal ja heliriba Uus Maailm on täiesti vapustavad. Mängijad uurivad lopsakaid metsikuid bioome, pimedaid labürindikujulisi koopaid ja elavaid linnu. Vaatamata sellele, kuidas täis Uus Maailm serverid on olnud alates käivitamisest, on kohti, kus mängijad saavad oma asulast mitte kaugel reisida ja mis tunnevad end tõeliselt eraldatuna. Maamärgid on sobivad ja hästi kujundatud, alates lagunenud taludest kuni laevavrakkideni kuni kindlusteni ja kõige muuni. Ümbruskonna mürad uputavad mängija täielikult looduse metsikusse maagilisse tunnetusse ning skoor on atmosfääri jaoks sobiv.

Samamoodi tundub ainulaadne mehaanika, eriti võitlus. Erinevalt enamikust traditsioonilistest MMO-dest, Uus Maailm sisaldab traditsiooniline Lääne action RPG võitlus. Mängijad peavad õppima kõrvale põiklema, blokeerima ja sihikule seadma oma valitud relva tõhusalt kasutama ning hoiduma vaenlastest, nagu uppunud meremehed ja närtsinud. Sihtimine on oluline ja mõõgaga löögi või Life Staff'i lööki on imelihtne nuusutada, kui sihik pole vaenlase suhtes õigesti paigutatud.

Vaenlaste tüübid ei ole veel märkimisväärselt erinevad, nii et mängijatel võib olla lihtne õppida iga rahvajõugu iseloomuliku rünnaku rütme – Retcherid ja nendesarnased tegelased oksendavad haigeid võlupalle, et mängijat näiteks loopida, ja igasugused hundid kasutavad hüppamist. rünnakud. Aja jooksul peaksid arendajad kindlasti muutma neid olendeid, nende rünnakumustreid ja käsklusi ning julgustama edasist lahingustrateegiat. Võimalik, et see on osa põhjusest Uus Maailm tunneb end nii PvP poole kaldu, kuna see võitlusstiil kipub olema palju muutlikum ja huvitavam. Siiski on vaja rohkem aega, et jõuda lõppmängu sisuni ja teha kindlaks, kas see kehtib ka ekspeditsioonide kohta.

Tõenäoliselt suurim puudus Uus Maailm praegu on ülesande edenemise ja taseme tõstmise hooaeg. Paljud ülesanded, mis on vajalikud tegelase taseme saavutamiseks ja koopasse jõudmiseks ning muu lõppmängu sisu, on omamoodi lihvimine, mis nõuab mängijaid. et asuda üha kaugemale oma algsest lahendusest, et täita erinevaid, sageli korduvaid NPC-de ja nende hankimise ülesandeid. fraktsioonid. Pidev vajadus reisida edasi-tagasi asulate, laagrite ja põlislooduse vahel ilma alusteta võib traditsiooniliste MMOde austajaid häirida. The Uus Maailm kaart ei ole eriti suur, kuid nii väikeste hüvede eest võib läbida tüütuks minna, kuni tegelased saavad siseneda keerukamatesse tsoonidesse. Kiire reisimine on samuti problemaatiline, kuna mängijad saavad vaid kord tunnis asula võõrastemajja tagasi kutsuda või kasutada kiirreisipunkte Azothi jaoks – ressurssi, mida nad peavad uurides kasvatama. See võib varajast mängu kunstlikult pikendada, eriti mängijate puhul, kes asuvad stardistsoonist kaugele.

Midagi on öelda ka territooriumi ja sõjamehaanika kohta Uus Maailm. Esmapilgul tunduvad need mängijate jaoks lõbusate viisidena teistega konkureerida. Siiski ei saa eirata nende funktsioonide koloniseerimist soodustavat alatooni ja neil on ka kalduvus soodustada mängusisest toksilisust, eriti serverid, milles domineerivad teatud fraktsioonid. Isegi kui veedate vaid mõne hetke fraktsioonis, eriti piirkonnas, mida kontrollib teine ​​fraktsioon, vallandab tunde "meie nende vastu", mida on raske ignoreerida, eriti kui need kaks fraktsiooni on sõda. Globaalne vestlus on sageli täis tegevust, eriti sõnumeid, mis sisaldavad sõnu. Antud Uus Maailm kaldub üsna tugevalt PvP üle PvE mänguviisi poole, on mängijatel võimalik räsida mängusisesed erimeelsused võitlusega, tõstes oma PvP lipu ja proovides oma oskusi ja relva oskused. Aeg aga näitab, kas vaenutegevus laheneb või süveneb uute uuenduste, kokkupõrgete ja sündmustega.

Uus Maailm on vapustav ning tehniline ja visuaalne meistriteos, kuid see on siiski väga selgelt lapsekingades. See, mis on saadaval alates käivitamise päevast, on aga nauditav, kaasahaarav ja lihvitud ning pakub suurepäraseid kasvuvõimalusi. Mida rohkem sisu avaldatakse ja tegevused muutuvad mitmekesisemaks, Uus Maailm on potentsiaali saada võimsaks MMO-ks samal tasemel kui World of Warcraft või Final Fantasy XIV. See, milline sisu ja millal lisatakse, määrab tõenäoliselt mängu pikaealisuse pärast selle käivitamist. Võimalik, et PvP-kogemustest vähem huvitatud mängijad tahavad enne sukeldumist veidi oodata Uus Maailm, kuna praegune PvE-kogemus võib kiiresti vananeda, kuna vaenlasi ja kohtumisi napib. Amazon Games võib soovida käsitleda ka viise, kuidas toetumine fraktsiooni mentaliteedile sõpruse ja kolonialismi ja sõja ülistamine võib oma olemuselt kaasa aidata kogukonnasisesele võitlusele ja toksilisusele. Uus Maailm kasvab. Üldiselt aga Uus Maailm näitab palju lubadusi ja sellel on palju ruumi, et jätkata ainulaadsete ja žanri määravate ideede tutvustamist MMO-ruumis.

Seda arvustust värskendatakse hiljem lõpliku punktisumma ja mängu lõppsisu aruteluga.

Uus Maailm on nüüd saadaval arvutis. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks Steami koodiga.

Genshini mõju: iga 2021. aasta oktoobri aktiivne sooduskood

Autori kohta