I Am Fish Review: tüütu, kuid mõnikord võluv mäng

click fraud protection

Ma olen Leib arendaja Bossa Studios on välja andnud oma armastatud toostisimulaatori vaimse järglase kujul Olen Kala. Selle asemel, et köögis leivatükina ringi vedeleda, Olen Kala asetab teid mitme kala kehasse. Rühmale kaladele antakse leib, millest paistab olevat saadud Ma olen leib, mis omakorda annab neile kõrgema tundlikkuse taseme, võimaldades neil vabalt ja agressiivselt liikuda.

Kuna kala ei suuda kaua veest väljas püsida, on kalade transpordiks erinevaid viise. Mõnikord on see lihtne nagu purk, mõnel juhul aga hiiglaslik ratastel mopiämber. Selle kõige ulatuse poolest on see hiiglaslik samm edasi võrreldes suurte, kuid piiratud köökidega. Ma olen Leib või Bossa Studiosi teises nähtud operatsioonisaalid mäng, Kirurgi simulaator 2. Seal on terve linn, mida uurida, alates selle katustest kuni maa-aluste kanalisatsioonitorudeni, ja seal on palju loovusest – üks tase ööklubis võimaldab kaladel pärast viibimist purjus mehe keha omada. alla neelatud.

Iga tase pakub oma väljakutseid ja ülesandeid, nagu näiteks katse ületada inimest, kes jälitab oma ülalmainitud mopiämbrit, mille kala on kaaperdanud. Kuigi mõnikord on see lõbus ja pakub parajalt väljakutset, võivad oodatud ja tahtlikult pettumust tekitavad juhtnupud mängu kriiskavalt peatada. On üks konkreetne jaotis, mis ei tundu olevat tahtlikult raske, kuivõrd see kannatab halva täitmise tõttu. Seal on purk, millesse mängija peab pärast pargis käsutamist ümber veerema, kuhu kala viib ehitusplats, kus tekib kaos, kuid kogu aeg tundub purk peaaegu võimatuna kontroll.

Kuigi mängud nagu Olen Kala ja Kirurgi simulaator 2 on sihilikult naeruväärsed nii toonis kui ka mängus saabub hetk, kus see kogemus muutub ühtsete juhtelementide puudumise tõttu raskendavaks. Selle teeb hullemaks asjaolu, et mängul on ebajärjekindel kontrollpunktide süsteem, mis võib ühe väikese vea korral palju edusamme lähtestada. Mõnikord Olen Kala tasemed on tõeliselt lõbusad ja annavad mängijatele naerda, kuid on ka suur tõenäosus, et mõned neist jätavad mängijad pea käes. nad püüavad kala punktist A punkti B viia üle tosina katse, mida pidurdavad pigem mittereageerivad juhtnupud kui jõulisuse või loovuse puudumine. planeerimine.

Võib ka arvata, et linna peal kohmakalt ringi liikuv kala vananeb mõne aja pärast, kuid selle konkreetse elemendi jaoks on palju erinevaid asju, mis aitavad asju värskena hoida. Olen Kala. Mängitavaid kalu on mitu erinevate võimetega, sealhulgas üks, mis seletamatult lendab. Neile, kellele meeldib väljakutseid pakkuvad mängud nagu Kirurgi simulaator 2 või kui teil on palju kannatlikkust, siis tõenäoliselt on siin piisavalt, et hoida mängijaid lõpuni kaasas. See on umbes 10–15 tundi pikk ja ajab ise suurepäraselt hakkama, kuid mõnel jätab see ka soovi teleri ees karjuda.

Mängu võlu hoiab seda lõpuks üleval ja ei lase sellest saada täielik õudusunenägu. See on tobe ja armas, vastandades mängu potentsiaalselt rõhuvat olemust. Sellel on süda ja see kajastab selle põhieeldust Nemo leidmine, kuigi ilma Pixari emotsionaalse puudutuseta. Olen Kala võib olla ka kurnav tänu oma tahtlikult frustreerivale kontrollile. Võib-olla on see asja mõte, kuid mõnikord see ei tööta ja loob lihtsalt raevuka kogemuse ilma rahuldava tulemuseta, kui mängija sellest üle saab. Kui see poleks mängu mitmekesised tasemed ja omapärased stsenaariumid, on see tõenäoline Olen Kalavajuks selle raskuse all ära, kuid tänu liigsele sarmile suudab see siiski saada piisavalt õigust, et õigustada pilku igaühelt, kel on piisavalt kannatust, et seda hinnata.

Olen Kala on nüüd saadaval Xbox One, Xbox Series X/S ja PC jaoks. Screen Rant sai selle ülevaate jaoks Xboxi koodi.

Meie hinnang:

3/5 (hea)

Välismaalase kuubiku ülevaade: kohmakas mänguviis tugeva visuaaliga

Autori kohta