Elder Scrolls 6 peaks rohkem Morrowindi ideid omaks võtma

click fraud protection

TheElder Scrolls VI, järgmine pealkiri üha populaarsemaks Elder Scrolls frantsiis on parimal juhul aastate pärast, kuid see ei takista inimestel sellest rääkimast. Kõige sagedamini kõlanud refrään ja lootus Elder Scrolls fännid on see Elder Scrolls VI näeb välja ja mängib rohkem nagu The Elder Scrolls III: Morrowind, palju kiidetud 2002. aasta RPG, mis viis mängijad ebatüüpilisse fantaasiamaailma, mis koosneb tuhatormidest, seenetornidest, luuvormist soomusrüüst, ratsutavatest putukatest ja dekadentlikest jumalakuningatest/kuningannadest.

Kõik muu mängud Elder Scrolls frantsiisTta Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls IV: Oblivion, ja Tta Elder Scrolls V: Skyrim – toimub klassikalises Western Fantasy keskkonnas J.R.R. Tolkien ja tuhat Dungeons and Dragons mängud. Nendel avatud maailma RPG-del on alati Euroopa stiilis rüütlid, võlurid, orkid, päkapikud, kuningad, kuningannad, draakonid ja tumedad isandad, kes ähvardavad selle kõik hävitada.

vastupidi,

The Elder Scrolls III: Morrowind murdis lääne fantaasiavormist kukutades mängijad Dark Elfi kodumaale Morrowindi, elavasse keskkonda, mis on lõhkenud vulkaanilisest tuhast, mida valitsevad kavalad aadlimajad ja mis on täidetud eksootiliste võõraste metsloomadega. Ideed Morrowind kasutusele võetud jätsid oma jälje järgnevatele Elder Scrolls pealkirjad ja paljud frantsiisi fännid soovivad näha veelgi rohkem elemente Morrowind kogemus tagasi Tta Elder Scrolls VI.

Veider Morrowindi stiilis maailm mängijatele avastamiseks

Kummaline pärimus Morrowind – suur osa sellest sündis disainer Michael Kirkbriede ajust – andis kolmanda Elder Scrolls mängu eristatav, unenäoline tunne. Võib-olla taaskehastunud Nerevarine'i kangelasena mängivad mängijad sisse Morrowind võiksid arutleda jumalatega filosoofia üle, kanda putukakarpidest sepistatud raudrüüd, imbuda hõljuvasse asteroidivanglasse ja astuda kõrgtehnoloogilise kääbustsivilisatsiooni varemetesse, et hävitada oma tapjarobotid. Ilma neid kontseptsioone otseselt ringlusse võtmata, paljud Elder Scrolls fännid loodavad näha filmis sarnast veidrat fantaasiaesteetikat Elder Scrolls VI – võõras taimestik ja loomastik, eksootilised relvad ja filosoofilised mõtisklused eksistentsi olemuse üle.

Elder Scrolls VI peaks tagastama odad, kohandatud loitsud, levitatsiooni jne.

Nagu Elder Scrolls frantsiis laienes arvutist konsoolile, mitmed hinnatud mängufunktsioonid jäid kõrvale. Skyrimnäiteks puudus õigekirja kohandamise mehaanika Morrowind ja Elder Scrolls IV: Unustus, mis võimaldab mängijatel luua ainulaadsete atribuutide ja mõjualadega loitse. Teleportatsioon, levitatsioon ja relvad, nagu visketähed ja odad, eemaldati samuti Elder Scrolls frantsiisi post-Morrowind, piirates mängustiili mitmekesisust. Koos Elder Scrolls VI ja selle uusim mootor Bethesdal on võimalus need vanad kontseptsioonid uuesti kasutusele võtta, lihvituna ja integreerituna nende uusimasse tegelaskuju loomise/võitlussüsteemi.

Andke Elder Scrolls VI mängijatele valikuvabadus (isegi kui nad plaani rikuvad)

sisse Skyrim ja Unustus, loo jaoks olulised NPC-d muudetakse võitmatuteks, et igavlevad ja ülivägivaldsed mängijad ei saaks süžeed murda. sisse MorrowindSiiski oli võimalik tappa iga NPC, alates kohalikust Bladesi spioonist ja lõpetades sõdalane-poeedi Viveciga, kohtujumalkuningaga. Mäng teavitab mängijaid alati, kui nende tegevus on loodud "hukule määratud maailm,", kuid ei muutnud kunagi mängija valikuid. Ideaalis süžee The Elder Scrolls VI jäljendaks vabadust Morrowind andis mängijatele võimaluse uurida kõikjal ja teha kõike, lastes neil valida, kas järgida põhilugu, seda ignoreerida või see täielikult tagasi lükata.

Ausalt öeldes on sellel üsna palju funktsioone Morrowind mida fännid selles näha ei tahaks Elder Scrolls VI. Alustuseks Cliff-Raceri vaenlased. Ebamugavad kõndimisanimatsioonid. Tõenäosuspõhine võitlussüsteem, mis pani arvutid oma loitsukatseid ikka ja jälle segama. Veelgi olulisem on see, et fännid ei taha seda Elder Scrolls VI olla Morrowindi ülistatud uusversioon, nagu tulevane "Taevatuul" Mod for Skyrim see on juba päris kenasti kaetud. Mängijad tahavad lihtsalt, et nende ootused segataks – et Bethesda üllataks neid uue maailmaga, mis rikub fantaasiareegleid ja haarab taas nende aukartust.

Allikas: Pöördvõrdeline

Fortnite: kuidas Lexa lukust lahti saada (5. hooaeg)

Autori kohta