Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review: Perfect Dark (ness)

click fraud protection

Shadowbringersis leiavad fännid segu kõigest, mis muudab Final Fantasy XIV juba hiilgavaks mõningate osavate jutustuste ja mängude uuendustega, mis muudavad selle parimaks MMORPG -ks turul täna.

Kuigi Final Fantasy XIV: Shadowbringers on endiselt näiliselt maailma päästmine - lihtsalt mitte teie - see tabab ka kodu palju lähemale kui traditsiooniline MMORPG laiendamine tavaliselt soovib. See kehtib ka teiste žanride kohta Final Fantasy XIV ise, mis on sageli palunud mängijatel küsida suuri ideid, mis hõlmavad terveid rahvaid kui uue sisu otsustavat osa. Sisse Tormivere, see oli koloniseerimine ja selle taga olev poliitika ning aastal Taeva poole, korruptsioon ja religioon olid mängu nimi. Kõik need ideed on mängus Varju toojadka, kuid need on tihedamalt seotud isikliku looga kasvust, tragöödiast ja suhetest - viimasest millest särab eredamalt kui kogu valgusküllane Norvrandti piirkond, selleks ajaks, kui lugu jõuab a Sulge.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers on frantsiisi kolmas laiendus ja see on midagi pöördepunkti. Square Enixi uskumatu ja ausalt öeldes ebatõenäoline mängu taaselustamine, mis käivitati kui kõigi aegade üks halvimaid MMORPG-katseid, on juba hästi teada, kuid on aeg sellest mööda minna.

Final Fantasy XIV on, nagu mõned küünilisemad tegelased teile uues laienduses meelde tuletavad, ei vaja enam päästmist. Erinevalt Norvrandtist on see aga sellepärast, et see on juba päästetud. Nüüd peab 16 miljoni tellija tiitel võitlema uue väljakutsega - tähelepanu keskpunkti ja ootustega, mis kaasnevad sellega, et nad tunnistatakse juba suurepäraseks mänguks. Õnneks sisse Varju toojad, fännid leiavad segu kõigest, mis teeb Final Fantasy XIV hiilgav juba mõningate osavate jutustuste ja mängude uuendustega, mis kinnitavad selle kui parima MMORPG tänapäeva turul.

Mängijad kordavad oma rolli valgussõdalasena, kui nad satuvad uude piirkonda ja maailma Norvrandt, koht, mida esmapilgul võib pidada jumalanna Hydaelyni järgijate paradiisiks Valgus. Ometi varitseb Norvrandti lõputu päevavalguse käes kurjakuulutav teadmine, et kõik pole hästi ja pole ammu. See on üks esimene ja kõige mõjuvam jutustus lööb sisse Varju toojad, andes tooni kõigele, mis ees ootab. Valgussõdalane võitis siin maailmas ajas ja ruumis ning eemaldati enamasti Allikast. Pimedus lükati tagasi ja selle tagajärjel laastas maad jumalikkuse apokalüpsis, mis tõi kaasa kõik peale väikseimad tsivilisatsiooni killud, mis peavad nüüd oma ellujäämise nimel võitlema "pühade" olendite vastu, keda tuntakse patusööjad.

Niisiis, jah. Religioon, korruptsioon ning õige ja vale jäävad süžeesse Varju toojad. Muutus seisneb selles, et lugu areneb tihedas sõpruskonna ja liitlaste ringis, kes kasvavad ja arendavad kogu loo vältel oma isiklikke jutustusi. Mõnikord, Varju toojad tunneb end vähem kui MMORPG ja pigem uue ühe mängija sissekandena Final Fantasy frantsiis. Tagasi tulevad tegelased kinnitavad ambitsioonika loo ja annavad sellele emotsiooni, mis köidab mängijaid, samas kui uutel lisanditel on sügavus, mis ulatub kaugemale keskmisest teostusest. Eriti Emet-Selch on üks paremini kirjutatud tegelasi, keda oleme juba mõnda aega näinud, kuid see pole auhind, mida ta kergesti võidab-neid on palju Varju toojad üksi, vana ja uus, kes võitlevad selle tiitliga iga ilmutusega. Tasuks mängida Final Fantasy XIV: Shadowbringers ainuüksi loo jaoks kvaliteet, millest võib saada midagi traditsioonilist Final Fantasy XIV pärast Taeva poole ja Tormivere läbisid sarnaselt kaasahaaravaid reise.

Varju toojad teeb rohkem kui lihtsalt suurepärase lõnga keerutamist. Gunbreakersi ja tantsijate lisamine lisab frantsiisile uut sügavust, kuigi oleks tõsi, et see oleks tapnud Square Enixi, et lõpuks lisada teine ​​ravitsejate klass? See on üks väheseid kaebusi, mis meil laienemise kohta on - järjekorrad võtavad aega, kuna mängul on praegu puudus valmis laenama osapooltele Cure'i puru ja see on osaliselt tingitud asjaolust, et viimasest uue saamisest on möödas peaaegu neli aastat tervendaja roll. Hoolimata sellest, et see roll ei ole mitmekesine, on uued töökohad arukalt kavandatud ja suurendavad hästi paagi ja kahjustuste kõrvaldamise rolli.

Kui nende vahel on esimestel päevadel võitja Varju toojadsiiski on see relvamurdja. Töö sobib kõige paremini tankiväliseks rolliks, kuna see kipub tekitama kahju, mis ületab tavapäraseid tankimisootusi, kuid on ka pisut raskem elus hoida. Samuti on huvitav pinge Superboliidi vahel, mis langetab Gunbreakeri tervise 1 -le, takistades samal ajal sissetulekut kahjustusi ja tervendaja peab teadma, kas on vaja erakorralist paranemist või kas nad saavad selle ära oodata ja paagi järk -järgult tuua tagasi. See lisab vangikongidele ja katsumustele dünaamikat, mida on põnev vaadata, isegi kui see tundub taas pisut ebaõiglane, et tankid said täiesti uue mänguasja, samal ajal kui tervendajad said midagi uut, mida juba meeletu ajal jälgida võidelda.

Tantsija seevastu vajab tõenäoliselt pisut kohendamist, kuigi praegusel kujul on see endiselt huvitav ja lõbus töö. Hiline mäng jätab aga kahju tekitamise mängijad soovima ja ühe sihtmärgi harrastajad võtavad nüüd harjumist, kui Bardid on kogu oma partei hõlmava arsenali eemaldanud. Kui tantsijale antakse aega oma rutiini kehtestamiseks ja ülemineku alustamiseks nende pöörlemiste rütmiline teostamine, aga klass on midagi vaatamist, visuaalselt ja statistiliselt. Praegusel kujul näib Square Enix jätkuvalt pühendunud sellele, et tööl oleks võimalus hingata, kuid pikaajaliste võitlustega, mis on kujundatud mängu lõppsisu põhiosaks. Varasemates vangikongudes ei ole tantsijal tegelikult võimalust liikuda, mitte tingimata kahjustuste, vaid pigem kujundusega. See võib ilmselgelt takistada mängija lõbu sellega ja see on asi, millega tuleb tagasiulatuvalt tegeleda, ehkki see ei ole murettekitav kogu uue läikiva sisu pärast. Varju toojad tutvustab korda.

Samuti on tõhusalt üle võtnud Viera ja Hrothgari lisamine võistlustele Final Fantasy XIV, kuna jänkunaise otsa komistamata on raske kõndida rohkem kui paar sammu. Kuid ka Hrothgar on olnud üllatavalt populaarne ning mõlemad rassid on aidanud suurendada esteetika mitmekesisust ja partei välimust mängus, mis on alati teretulnud. Viera asula on loos ka tore silmapaistvus, tsoon, mis saab põhistsenaariumi otsingul tuule tiibadesse ja mis on mängijale väärt aega, et kõik uuesti läbi teha, kui kõik on öeldud ja tehtud.

Üks olulisemaid täiendusi ligipääsetavuse osas Varju toojad usaldussüsteemi näol. See võimaldab mängijatel valida täieliku partei NPC -sid - mis on oluline, need, kellest nad on varasemate laienemiste ja Varju toojad eriti - ja tegele nendega lugude vangikongidega. DPS -i tööde puhul on see jumalakartus, sest pikad järjekorrad on juba ammu streik selle rolli omaksvõtmise vastu, eriti laienemiste vahel, kui järjekorrad hakkavad veidi pikemaks minema. See on ka õnnistus mängijatele, kes ei naudi võõraste seltskonda või kes on tüdinenud inimestest, kes vangikongi ajal mehaanikat halvasti täidavad. Sellest, mida me võime öelda, toob Trust süsteem kaasa NPC -d, mis on alati pädevad ja ei pühi, kui mängija ise midagi valesti ei tee. See võib võtta veidi kauem aega - usaldussüsteemi eesmärk ei ole pakkuda täiuslikku pidu, mis oleks kõrvaldada vajadus reaalsete inimestega järjekorda panna - kuid see on selline lisand, mis ainult tugevdab üldiselt Final Fantasy XIV pakkumine. Testisime Trust süsteemi esimeses ja viimases kongis, kus seda pakuti Varju toojadja mõlemal korral tundus see sujuv, lihtne ja tegelikult suurepärane võimalus vajadusel mehaanikat ise õppida. NPC -d näitavad mängijatele, kuidas rünnakuid vältida või kus seista, mis võib samuti olla kasulik õppevahend neile, kes tahavad teistega pidutseda, kuid ei taha esialgu olla koormaks.

Dungeons ise on laienemise esiletõstmine ja ülev disaini teine ​​jätk Tormivere oli nii kuulus. Varju toojad vangikongi - eriti selle katsed - on põnevad. Igal neist on mehaanika, mis hoiab mängijate koordineerimise esirinnas, kuid hoolika täitmisega saab suhteliselt hõlpsalt üle. See on hea segu, säästes karvade tõmbamise ja klaviatuuri viskamise ainult kõvade režiimide jaoks. Dungeonide parim osa võib olla lihtsalt nende heliriba, mis on parem kui kunagi varem. Muusika sisse Final Fantasy XIV on alati tugevus, aga kompositsioon sees Varju toojad on köitev. See on selline heliriba, mida paljud seda kogenud inimesed otsivad ja mängivad seisakute ajal isiklikus elus ning see on suur kompliment videomängu OST jaoks.

Kui teil on kaebusi Varju toojad, see on sama, mis vaevab iga MMORPG -d - tasakaal vajab vähemalt mingil määral lahendamist. Ikka on töökohti, mis tunnevad end teistest kaugel paremana, kuigi see vahe on algusaegadest alates tunduvalt vähenenud. Põhistsenaariumi ülesannete lõpus on tempoga seoses ka väike luksumine - sealhulgas mõistatuslik taseme nõue, mis tundub olevat rakendatud tagurpidi.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers on viimase aja mälu - võib -olla kõigi aegade - parim MMORPG laiend. Selle erakordselt vähesed tüükad on sellised, mis eemaldatakse mõne näpistamisplaastriga ja mis jääb alles, on nahk nii veatu, et konkureerib kristalli läikega. Varju toojad räägib parimat lugu sellest Final Fantasy XIV on kunagi rääkinud, seab üles samavõrra intrigeeriva loo, mida järgida, ja teeb seda, tutvustades meile mõnda aukartustäratavat keskkonda ja lahinguid, mida oleme žanris kunagi näinud. Kui veel arutelu oli, las see nüüd lõpetada. Final Fantasy XIV on the mäng nii MMORPG harrastajatele kui ka uustulnukatele ja Varju toojad seda tõestab laienemine.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers on nüüd saadaval PC ja PlayStation 4 jaoks. Selle ülevaate jaoks edastati Screen Rantile arvutisse laienemise digitaalne koopia.

Meie hinnang:

5 viiest (meistriteos)

Fortnite: Lexa avamine (5. hooaeg)

Autori kohta