Mida tähendab Metroidvania

click fraud protection

Metroidvania on videomängude alamžanr, mis sisaldab esmakordselt leitud mehaanika kombinatsiooni Castlevania: Ööpäeva sümfooniat ja Metroid. See nüüdseks armastatud alamžanr sai oma tagasihoidliku alguse 80ndatel, kui tol ajal tunnustamata Jaapani arendajad nägid vaeva keeruliste tasemete ja tõeliselt väljakutsuvate raskuste loomise kallal. Mis algselt olid vaid sarja elemendid, muutusid alamžanri süsteemideks, mis levisid videomängude arendamise pidevalt laienevas maailmas.

Millal Nintendo loodud Metroid 1986. aastal kasutas see mittelineaarset tasemel disaini koos tagasikäigu ja püsivate sisselülitustega ajutiste õnnistustena, et muuta mängija mängu lõpupoole raskemate vaenlaste vastu võitlemiseks mäng. See jätkus Konami omaga Castlevania, mis oli algselt lineaarne, kuid hargnes 1987. aasta NES-i pealkirjaga mittelineaarsuseks, Castlevania II: Simon’s Quest. Neid kahte mängu peeti üksteisega paralleelselt kasvavaks, mistõttu paljud tolleaegsed mängijad armusid mõlemasse seeriasse ja pidasid neid oluliseks põnevus-seikluskogemuseks. Vabadus on Metroidvania keskmes, seega sai mittelineaarsusest mõlema frantsiisi populaarne põhiosa.

Termin ise on portmanteau, mis tähendab kahe või enama sõna kombinatsiooni uue sõna loomiseks, mis sisaldab mõlema tähenduse osa. Näiteks võib tuua termini "rom-com", kuna see on romantika ja komöödia kombinatsioon, mis on ühendatud toote tähistamiseks, mille mõlemad elemendid on üksteisega põimunud.

Metroidvanial on üldiselt spetsiifiline iteratiivne mehaanika, mis on paralleelne Nintendo 80ndate lõpus leiutatuga.

Metroidvania põhielemendid

Metroidvaniase üks peamisi elemente on suur, omavahel ühendatud maailm, millel on lukustatud uksed, alajaotised ja isegi salajased keskkonnad, mida mängija saab soovi korral läbida. Raskused on tavaliselt järkjärgulised ja mitte sugugi lineaarsed, mis tähendab, et mängija võib varakult leida end palju keerulisemast, mängu lõpus. Tavaliselt on need platvormielementidega küljelt keritavad mängud; viimati Guacamelee! ja Õõnes rüütel eksponeerisid traditsioonilisi Metroidvania elemente, lisades samal ajal valemile oma unikaalseid pöördeid. Selle alamžanri kujunduselemendid on aga leidnud tee teistesse mängutüüpidesse.

Kuigi need makroelemendid on koheselt märgatavad, on erinevaid mikrosüsteeme, millega mängijad lõpuks tuttavaks saavad. Saladused purunevate seinte või varjatud sektsioonide kujul kipuvad tohutut kaarti risustama, premeerides mängijaid innuka pilgu eest. Backtracking, mida paljud võivad pidada tüütuks, kasutatakse selleks, et luua maailmas ruumitunnet ja tutvustada mängijaid eri keskkondi ühendavate radadega. Kui sundida mängijat uuesti külastama varem läbitud piirkondi, võib ta avastada saladusi või uusi teid lõpliku sihtkoha poole. Pärast tutvumist saavad mängijad kasutada alamžanri avatud olemust segmentide vahelejätmiseks või viiside leidmiseks kerge vaevaga vallutada muidu raskeid alasid oma iseloomu erakordse mõistmise kaudu kasulikkust.

Metroidvania püsiv mõju

Selle alamžanri kasvu jätkudes hakkasid paljud sõltumatud arendajad kasutama Metroidvania mänguraamatut. Koopalugu aastal vabastati Microsoft Windows 2004. aastal palju kriitilist kiitust. Siis kogu 2010. aastate jooksul oli a Metroidvania taaselustamine, mis toob kaasa kümneid silmapaistvaid tiitleid selles žanris. Ori ja pime mets, Aksioom Verge, Steamworld mängud, Purustatud, Tolm: Elüüsia saba, kuristik, ja Öökullipoiss kõik peegeldavad selle alamžanri põhieetost, lükates seda edasi oma korduvate disainivalikutega.

FromSoftware mõjukas seeria Tumedad hinged saab krediiti Castlevania ja Metroid peamiste mõjuritena omavahel seotud tasemekujundusele, mille poolest nad on tuntuks saanud. Esimene Tumedad hinged mängus on eriti sujuvalt integreeritud mänguelemendid, nagu lukustatud uksed ja maagilised tõkked ja mängija võime uurida keskkonda ja selle paljusid takistusi mis tahes viisil palun. Koos nende ilmsete elementidega Tumedad hinged ja muud FromSoftware pealkirjad sisaldab ka mikrosüsteeme, nagu nähtamatud seinad ja rohkelt saladusi, mida avastada.

Kuna žanrimängud on portmanteau-põhised, mis tähendab, et mängijad saavad aru, kuidas uusi alamžanre luuakse. on läbi kombinatsiooni objektiivi, mitte puhtalt originaalse uuenduse, paljud žanrid on seotud Metroidvanias vana. Hea näide sellest on Surnud rakud, mäng, mis sisaldab Metroidvania disainiga petturlikke elemente. Samamoodi ka eelnevalt mainitud Tumedad hinged sari on sünnitanud uue žanri ja iseenesest Hingepärane. Metroidvania DNA ja Metroid ise on sellest ajast alates mängukujundusse juurdunud, muutes selle üheks kõige mõjukamaks alamžanriks üldse.

Kas Sora on järgmine Smash Bros. DLC tegelane?

Autori kohta