Necromunda: Underhive Warsi ülevaade

click fraud protection

Vaatamata süngele pimedale keskkonnale, Warhammer on üllatavalt palju mitmekülgsust oma fantaasia ja kauge tuleviku lugudes. Kuigi põhilised lauamängud Sigmari vanus ja Warhammer 40 000 keskenduge sõjapidamisele, kõrvalmängud katavad väiksema ulatusega kokkupõrkeid või isegi veidrad spordimängud. aasta futuristlikud jõugulahingud Necromunda on vaid üks näide sellest ja spin-off on nüüd saanud videomängu kohandamise Necromunda: Underhive Wars.

Asjatundmatute jaoks Necromunda toimub tarumaailmas, kus väliskeskkonda on laastanud aastatuhandeid kestnud tööstus ning taru madalamatel tasanditel toimuvad tigedad võitlused erinevate jõukude vahel. Jõugumajad ise on veidrad, Kohtunik Dredd- erineva jõhkruse ja raevukuse astmega omapärased rühmad. Esmakordselt 1995. aastal välja antud mäng ei ole teiste Games Workshopi pealkirjade puhul edu saavutanud, kuid on arendas välja kultuse oma väiksema ulatusega ühefiguuriliste üksuste meeskondade ja ainulaadsete lahingute jaoks seadistus.

See on nišivara, mida videomängu jaoks kasutada, kuid arendaja Rogue Factori kaudu on see sattunud korralikesse kätepaari. Stuudio kattis teist

Warhammer spin-off koos Mordheim: Neetud linn, kuigi pigem fantaasiakeskkonnas kui 41. aastatuhandel. Isegi nii, Mordheim võtsid fännid hästi vastu, tõestades taaskord videomängustiilide mitmekülgsus mis võib pärineda lauamängudest.

Mis on kohe muljetavaldav Necromunda: Underhive Wars nii tõlgitakse lauamängu peamised müügiargumendid. Necromunda on vertikaalsus, mis on haruldane Warhammer seade, mida on sama raske leida videomängude kohandustest Diablo kloonid reaalajas strateegiale ja Rogue Factor rakendab seda siin edukalt. Mängija jõuk liigub igal tasandil üles ja alla, kasutades selliseid tööriistu nagu liftid ja tõmblukud, et vaenlase jõugu üle võitu saada.

Väiksem ulatus ja isiklikum tunne Necromunda on ka siin. Jõugud sisse Underhive sõjad on maksimaalselt viie sõdalase suurused, tagades, et mängija hoolitseb iga oma üksuse eest iga löögiga. Natuke rohkem variatsioone oleks siin palju, eriti mängukampaanias, kus lahingud on seadistamisel piiratumad, kuid sellegipoolest on see üsna värskendav.

Osaliselt on selle põhjuseks Necromunda: Underhive Wars' lähemalt vaatevälja. Mängu mängitakse lahtise kolmanda isiku vaatenurgast, mis annab mängijale erineva asukohataju kui enamikus taktikalistes mängudes. See annab ka pisut rõhku nihutada püüdes aru saada olukorrast ja kattekohtadest, kuigi vaadet laiemale kaardile saab näha ühe nupuvajutusega.

Oluline on ka üksikute üksuste edenemine. Mängija saab kohandada erinevaid jõugu liikmeid, sealhulgas nende oskusi ja statistikat, näiteks luureandmeid kaugusrünnakute oskuste jaoks, mis lisab üldisele mängule isikupära. See toimib kõige paremini väljaspool lugudepõhist kampaaniat, kus mängija saab luua oma jõugu ja osaleda lahingutes. Põhilised mängurežiimid ei ole tegelikult palju korrelatsioonis, kuna kampaania toimib peaaegu õpetusena muust Necromunda: Underhive Wars võib pakkuda.

Kahjuks ei tõlgi kõik hästi. Pinnatasandil tundub disain pisut üksluine, vähemalt võrreldes lauamängus saadaolevate jõukude mitmekesisusega. Kaks kolmest siinsest jõuguvalikust – välja arvatud ainult naistest koosnev Escher ja nende elav kujundus – on selle partii kõige vähem huvitavad jõugud, mille rollis on Koljad. Hull Max-stiilis lihapead ja Orlockid on tehnoloogilisemad. Võib olla potentsiaali laiendada seda huvitavamate valikutega, nagu kultuslik Cawdor, kuid see on pisut ebapiisav.

Mänguga on ka probleeme. Necromunda: Underhive Wars võib olla pisut lollakas, eriti veidrate vaenlase tehisintellekti valikute korral, mis võivad näha, et neil puuduvad ilmselged hetked, et rünnata või ekslemine kummalistes suundades. See vähendab vähemalt seda, kuidas kampaania võib mõnikord tunduda vähem edukas täpselt seda, mida mängijalt oodatakse, peale selle, et lööb seitse põrgut, kes iganes välja tuleb vastu.

Necromunda: Underhive WarsPeamine probleem on siiski selle tempos. Need, kes on harjunud lauamänguga, ei pane tõenäoliselt selle väga aeglase tempo pärast pahaks, kuid seda pole isegi teiste strateegiamängudega võrreldes peaaegu võimalik kätte saada ja mängida. Mängija peab läbima kohutavalt palju vaenlase ringe, mis tundub eriti ärritav, arvestades ülalmainitud AI probleeme siin-seal.

Kuigi Necromunda: Underhive Wars Sellel on mõned huvitavad funktsioonid, eriti vertikaalse disaini ja üksikute üksuste rõhuasetuse tõttu, võivad selle vead olla mõne mängija jaoks liiga suured, et neist mööda vaadata. Kui kõik läheb hästi, võib see olla futuristlik põnevus, kuid see võib muutuda kiiresti tüütuks, kui asjad muutuvad liiga aeglaseks. Lauamängu fännidel võib olla hea meel Necromunda hankige veel üks päästerõngas, kuid see võib olla liiga ähmane, et olla kellegi teise jaoks kohustuslik.

Necromunda: Underhive Wars on nüüd saadaval PC, PS4 ja Xbox One jaoks. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks PS4 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

3/5 (hea)

Animal Crossingi Nookazon vabandust BLM-i protestivestluse tsenseerimise pärast

Autori kohta