Red Dead Online vabaneb peamisest mängusisesest rahaallikast

click fraud protection

Rockstar jätkab oma küsitavat kapitaalremonti Red Dead Online, teatades, et see kõrvaldab kiire mängusisese kulla allika, uuendades mängu igapäevast väljakutsete jada süsteemi. Koos Red Dead Online valmis saama iseseisvaks 1. detsembril kujundab Rockstar mängu mehaanikat ümber, et see sobiks uue formaadiga, kuigi mõned vastuolulised valikud ja otsus muuta igapäevaseid väljakutseid on mõne mängija jätnud vastuoluline.

Red Dead Online ilmus 2018. aastal oma suure venna täiendava veebikomponendina, Red Dead Redemption 2. Kuigi see algselt ei nautinud seda kriitilist prestiiži Red Dead Redemption 2 tegi selle vabastamisel (või nõbu mängija number GTA Online), taaselustatud värskendus, DLC ja mängijate toe jõupingutused tõid lõpuks kaasa Red Dead Online kuni kriimuni. Selle nädala alguses andis Rockstar sellele mõista Red Dead Redemption 2 ei saaks enam üksikmängija tuge või DLC. Sellele ebapopulaarsele paljastamisele järgnes teade, et Red Dead Online muutuks 1. detsembril eraldiseisvaks tiitliks järsult soodushinnaga – mõlemad muudatused võivad seletada, miks kullakasvatus muutub tulevikus raskemaks. Spetsiaalset mängusisest sisu saab osta kullaga, mille mängijad saavad kas ostes või teenides selle mängu igapäevase väljakutsete jada süsteemi kaudu.

Mängijad, kes logivad sisse iga päev ja täitsid päevas ühe väljakutse, teenisid sõltuvalt pikkusest rohkem kulda nende seeria, mis lõppes 2,5-kordsel alguspunktil, kui mängijad tabasid ja säilitasid 28-päevase mängu triip. See tähendas, et tavamängijad said nautida tervet igapäevast kullavoogu; alates 1. detsembrist paneb Rockstar oja kinni. See preemiasüsteem lähtestatakse nüüd iga 28 päeva järel nullile, olenemata mängijate seeriatest, mis tähendab, et mängijad, kes on säilitanud 28-päevase pluss igapäevase väljakutsete jada ja teenivad 2,5 korda rohkem kulda, peavad alustama otsast iga nelja järel nädalaid. Kuigi mängijad saavad lähtestamisel aarete kaardi ja boonuse RDO$, on fännide reaktsioonid uudisele olnud erinevad, kuid on enamasti negatiivsed, nagu näha Punased surnudInternetis'sReddit ja Twitter kogukonnad:

Kiire kokkuvõte igapäevastes väljakutsetes toimuvatest muudatustest ja sellest, miks kogukond nende üle nii õnnetu on.
Pühendunud Red Dead Online'i mängijad väärivad Rockstarilt paremat.https://t.co/FhpP5C1vK5

— Red Deadi veebikogukond (@RedDeadRDC) 28. november 2020

Liikumine võib väga hästi olla pidev nipp mängijate ümberpaigutamiseks Red Dead Redemption 2 juurde Red Dead Online, võttes seda arvesse RDR2 on kaks aastat vana ja tõenäoliselt ei teeni see nii palju kasumit kui selle veebikomponent. Maailmas, kus mikrotehingud on kuningas, näevad sellised arendajad nagu Rockstar pikaajalisi eeliseid kasumlikkus võrreldes mängude esialgse müügiga saadud lühikeste sularahapursketega, mis võib seletada, miks on palju uut sisu jaoks Grand Theft Auto Online,kuid pole kinnitust a Grand Theft Auto 6. Seda toetab veelgi asjaolu, et Rockstaril on palju varuks Red Dead Onlineet mängijad saaksid oma mängusisest kulda kulutada, kuid näiliselt mitte millegi eest Red Dead Redemption 2. Mõlemal juhul pole pühendunud mängijad rahul – ja õigustatult – võimalusega maksta rohkem raha juba ostetud mängu eest.

See on ebameeldiv pill alla neelata, et selline nihe on muutumas tavamängude uueks normiks seni, kuni mikrotehingud teenivad jätkuvalt enneolematuid sularahahunnikuid. Rockstar võib MTX peole hiljaks jääda, kuid nende saabumine oli vältimatu ja on tõenäoline, et tulevikus Red Dead Redemption ja suur autovargus installatsioonid peegeldavad seda, hoolimata sellest, kui vihaselt mängijad selle kohta säutsuvad.

Allikad: Joodikruskiman, RedDeadRDC

Fortnite: kust leida Beskar Steeli (kus maa kohtub taevaga)

Autori kohta