D&D: kuidas vältida rollimängu rikkumist ja parandada meeskonnatööd kampaaniates

click fraud protection

Dungeons & Dragons on meeskonnapõhine lauaarvuti RPG-kogemus, mis tähendab, et mängijad teevad kampaaniate lõpuleviimiseks koostööd. Mänguprotsess võib kaasa tuua meeldejääva D&D hetked ning see võib pakkuda ka tundide kaupa meelelahutust ja luua mängijate vahel tugevaid sõprussidemeid. Kui aga kasvõi üks mängija parteis on sünkroonist väljas, võib see mängu rikkuda Dungeons & Dragons mängukogemus kõigile asjaosalistele.

Võimalik on joosta a kahe mängijaga Dungeons & Dragons kampaania, kuid peo soovitatav suurus on 3-5 mängijat, välja arvatud DM. Peo sees ülesehitatud tegelaskujudes on ideaaljuhul ka tasakaal klasside vahel, koosnedes suhteliselt ühtlaselt võitlejatest, ravitsejatest ja ratastest. See võimaldab parimat võitlus- ja rollimängustrateegiat ning üldiselt sujuvamat mängu.

Siiski aeg-ajalt, Dungeons & Dragons mänguviis ei lähe plaanipäraselt. Sageli võib selle põhjuseks olla mängijad, kes osalevad suurepärases rollimängus, käituvad nagu nende tegelaskujud ja teevad impulsiivseid otsuseid. Muul ajal on põhjuseks see, et parteiliige ei tööta grupiga, tekitades seikluses olulisi probleeme. Mängijad, kes soovivad saada kutset, liituma järgmisega

D&D kampaania peaks vältima järgmist käitumist.

D&D pidude käitumine, mida paremate kampaaniate jaoks vältida

Kuigi see võib tunduda ilmselge, peaksid mängijad oma tegevusega aktiivselt tegelema Dungeons & Dragons istungid. Tõsi küll, Dungeons & Dragons seansid võivad olla kurikuulsalt pikad, kestab kuni neli tundi, ja isegi kõige kogenumatel mängijatel võib olla raske kogu selle aja keskenduda. Selle asemel, et end vaimselt kontrollida, peaksid mängijad, kellel on raskusi tegevuses püsimise eest, paluma rühmalt kiiret puhkust ja keskenduma uuesti. Samuti on okei, kui palute peol eelnevalt seanss vahele jätta – DM-id panevad planeerimisse palju tööd ja parem on ajakava ümber lükata, kui DM-i ja pidutseda tsoneerimisega.

Spektri vastaspoolel ei tohiks mängijad olla üleolevad ja püüda seda teha domineerima D&D seiklus teistele parteilastele. Kui NPC-ga räägib ainult üks inimene, kes ei lase oma parteikaaslastel sõna saada, piirab see kõigi teiste rollimängurõõmu ja piirab mängu ühe vaatenurgaga. Samamoodi peaksid mängijad seikledes arvestama kogu seltskonnaga ja meeles pidama, et see, et nad saavad midagi teha, ei tähenda, et nad peaksid seda tegema. Näiteks Udupilv on lõbus esmatasandi loits, kuid kui seda heidetakse iga väiksemagi müra peale, võib see seltskonna märkimisväärsesse ohtu seada. Seda ei saa öelda Dungeons & Dragons mängijad ei tohi olla tormakad ega tähelepanu otsivad, vaid seda tehes ei tohiks nad kunagi unustada, et nad on osa meeskonnast.

90-päevane kihlatu: Paul avalikustab Karine'i isiklikud meditsiinilised andmed

Autori kohta