Streets of Rage 4 ülevaade: nii saab klassikat tagasi tuua

click fraud protection

See on väga-väga hea aeg olla beat 'em up fänn. Pärast 2017. aasta kriitikute poolt tunnustatud uuendust Wonder Boy: Draakoni lõksarendajad Dotemu ja Lizardcube teatasid koostööst Guard Crush Gamesiga – veidra kultusliku fotoanimeeritud kakleja taga. Fury tänavad- ja paljastas nende käsitsi animeeritud lähenemise Raevu tänavad 4, kauge järg, mis näiliselt ilmus vasakult väljalt. Allpool jõuame täpsemate üksikasjade juurde, kuid fännidele on hea meel teada saada, et hinnalise sarja tulevik jäeti väga headesse kätesse.

The Raevu tänavad mängud on alati silma paistnud kroonijuveelidena Sega Genesise raamatukogu, kuid enamik fänne nõustub sellega Raevu tänavad 2 kandis meistrivööd. Märkimisväärne uuendus esimesele mängule, järg täiustas selle konti krõmpsuvat rihma kerimise tegevust spetsiaalsete liigutuste, välkrünnakute ja ühe kõige mõjukama videomängu heliribaga. aega. Paljud väidavad, et kuigi see oli omaette nauditav mäng, läks kolmas sissekanne muudatustega sügavast otsast pisut liiga kaugele, Tutvustame mitut lõppu – ja ennekõike poksikänguru –, kuid kõik kolm mängu kokku moodustavad siiski olulise osa beat ‘em ajalugu üles.

Sisenema Raevu tänavad 4, on otsene narratiivne järg, mis tabab eelmisest sissekandest ilmatu 25+ aastat. See vahetab neid hiilgavaid Genesise piksleid pilkupüüdva käsitsi joonistatud stiili vastu, mida peab nägema liikumas, et seda uskuda. Uus välimus on nii dramaatiline kõrvalekalle algsetest mängudest, kuid võitluse põhivoolu on järjepidevalt hoitud puutumata, mistõttu lõpptoode tundub palju rohkem sujuva evolutsioonina kui omapärase, kiirustades kokku kraabitud eksperimentina ümbersõit.

Uutele tulijatele (või lihtsalt seriaalifännidele, kes on selle kogu tee jooksul unustanud) Raevu tänavad’i tobe pärimus on ilmselt väärt enne Interneti-sukeldumist või paar ja enamik sellest on mingil moel uude mängu kaasatud. Narratiiv edastatakse siin liikumiskoomiksite kaudu kõigi 12 mänguetapi vahel ja kuigi see pole midagi silmapaistev, see näeb fantastiline välja ja paljastab siin võtmeteguri: selle projekti iga aspekt on tõend obsessiivsetest Raevu tänavad fanatism. Olgu see siis pisike viide, mis on peidetud kaunilt detailirohkesse tausta või viis, kuidas klassikalised vaenlased paistavad vaatamata kõrglahutusega ümberkujundamistele kohe tuttavad, Raevu tänavad 4 tundub läbi ja lõhki unistuste projekt, mille on teinud inimesed, kes oma algmaterjalist sügavalt hoolivad.

Mängu algpõhimõtted on sellised, nagu arvata võis – tasemed viivad teid vasakult paremale läbi peamiselt linnapõletiku keskkondades. Varajased vesti kandvad vaenlased ja kahuriliha punkarid kujutavad endast minimaalset esialgset ohtu, kuid neid on palju ja nad kimbutavad teid, kui nad leiavad vaba hetke katkestamiseks. Igal tasemel lisatakse segusse ka vähemalt mitu uut tüüpi, kuni poole mängu pealt on tegemist Muay Thai meistritega, judoeksperdid, püssi kandvad ihukaitsjad ja psühhootilised pead löövad jalgratturid (õnneks, et tüütuid mootorrattaga sõitjaid seekord pole ümber). Rahvahulga juhtimine on teie edu jaoks ülioluline, mis tähendab, et ala puhastavate visete ja eriliigutuste hoolikas kasutamine on See on vajalik selleks, et takistada vaenlaste kallale asumast, ja uus õhužongleerimismehaanika võimaldab teil rühmitatud rühmi kokku lüüa. üks kord. Madalamad raskusastmed on eriti kogenud kaklejate jaoks üsna õhukesed, kuna enamik vaenlasi pakub mängijatele karistuseks hingamisruumi.

Fännide jaoks on "raske" raskusaste tõenäoliselt kõige turvalisem panus esmakordseks jooksmiseks. Viie raskusastme olemasolu algusest peale on nutikas kaasamine, mis tagab kõigile mängijatele võimaluse vaata iga mänguvaldkonda, kuid kolm karmimat režiimi olid loodud selleks, et paadunud inimesed saaksid hambaid murda. Need on ka koht, kus nutika võitluse üksikasjad tõesti ilmnevad, nõudes kiiret mõtlemist, et jõuda isegi igaüheni end-of-level boss ja vahe teatud osade etapis erinevate raskuste vahel võib olla öö-päev.

Viie keskse tegelase hulka kuuluvad sarja tugisambad Axel ja Blaze, aga ka äsja naasev kangelane Adam Hunter. Nende kolmega ühinevad Adami tütar Cherry, kitarriga mängiv rokkar ja klassikaline kakleja aeglase sitke mehe arhetüüp Floyd, küberneetiliselt relvastatud juggernaut, kes on viiest tugevaim (ja isiklik lemmikvalik). Kõigil viiel tegelasel on välkrünnakud, mõnel on kriips või jooksuvõime ning nad kõik on üsna erinevad, mistõttu on uskumatult lõbus kogeda iga taset värskelt koos teise kangelasega. See kõlab piisavalt lihtsalt, kuid see on ülioluline nõue beat 'em up'i ühe mängijaga kampaania püsivuse tagamiseks.

Kui mänguviis on kaljukindel ja animatsioon on paneelile täiuslik, on see ikkagi peenemate detailide piires Raevu tänavad 4 elustub kõige rohkem. Näiteks mõelge sellele, kuidas esemete ja relvade ärakorjamine voost kasutab oma spetsiaalset nuppu, vältides võitluses vigu ja parandades algsetes mängudes leitud vigu. Blaze säilitab oma nugade seeriaomadused, muutes relva tavalise torke liikumise (kui seda kasutavad teised tegelased) toretsevaks kaubamärgiks. Floyd võib olla teistest palju aeglasem, kuid üks tema erilisi võimeid tõmbab kauged tegelased kiiresse haardesse, tagades, et tal jääb võimalus kiiremate vaenlastega toime tulla. Cherry võtab omaks Skate'i võime vaenlasi ülalt buldogida, hüppab ettevaatlike hüpperünnakutega vaenlase päid edasi-tagasi ja tema eriline võime purustab need elektrikitarriga. Igal tegelasel on piiratud ekraani puhastamise ülim käik, mis näeb välja jõhker, sealhulgas tema imeliselt animeeritud kitarrisoolo liug üle põranda.

Rääkides erivõimetest, on olemas suurepärane mehaanik, kelle aktiveerimine vähendab teie terviseriba (mis on beat 'em ups'i puhul üsna tavaline), kuid see kaotus on potentsiaalselt ajutine. Kui suudate vaenlasi kahjustada ilma löögi saamata, saate kaotatud tervise tagasi, lisades kaasahaarava riski/tasu aspekti, mis sunnib mängijaid neid lõbusaid võimeid sagedamini kasutama. Kombineeritud punktisüsteem järgneb sellele joonele, punkte antakse ainult siis, kui kombosid ei katkestata saadud kahjustuste tõttu. See tähendab, et iga pika eduka rünnakute jada tulemusel saadud skoori võib ühe valel ajal saadud löögiga täielikult kaotada. See on jõhker, kuid õiglane süsteem, mis nõuab hoolikat ja pidevat tähelepanu lähedal asuvatele vaenlastele, samal ajal kui teie kombineeritud loendur tiksub jätkuvalt ülespoole. Need punktid ei ole ka ainult hooplemise eest, kõrged punktisummad annavad kasulikke 1-up libiseval skaalal, mis värskendatakse pärast iga etappi.

Kõik viiest alustavast tegelasest (tehniliselt neli, kuid Adam avatakse üsna varakult) esitavad oma võitluslikud eripärad… aga oota, seal on veel. Enamiku pikslitega täiuslikud esitused Raevu tänavad tegelasi saab aja jooksul avada, sealhulgas dr Zan, maadleja Max, Skate ja isegi mitu versiooni Axel ja Blaze algsest triloogiast. On tõsi, et nende tegelastega taset läbi mängida on nostalgiline lõbus (nad säilitavad isegi oma vastavate mängude võitlusheliefektid), kuid Raevu tänavad 4 ei hallita nende ümber nii sujuvalt kui põhimeeskond. Kuna Max ja Shiva on nii värskendatud kui ka mängusisesed bossid, on pisut ebatavaline, et nende kaasaegsed versioonid pole lukustatavad ja loodetavasti jõuavad need lähikuudel tasuta värskendusena või tasuline DLC.

Fänniteenus ei piirdu sellega, vaid võimalusega mängida vabalt läbi kogu mäng, kuulates samal ajal originaalheliribasid. Raevu tänavad 1 ja 2. Jällegi, sarnaselt eelmainitud retrotegelastega, on see mütsiots nostalgia jaoks, kuid selle valiku lubamine tähendab ka ilmajäämist uuest imelisest OST-st. Raevu tänavad 4. Mängu mitmekesine heliriba on täiesti suurepärane ning see on seatud ajastatud nihketele ja muutustele igal tasemel edasi liikudes, mida ei juhtu retrolugude sisselülitamisel.

Ülevaatamise väljakutse Raevu tänavad 4 on see, et enamik mängu igast aspektist on kergesti väärt tuhat sõna, olgu selleks siis suurepärased uued muusikalised teemad või fantastiline lift jaotistes, kuidas iga taseme valgustus mõjutab kangelaste visuaalset varjundit (isegi retrotegelaste puhul) või maania rasket väljakutset raskust. See ei ole retrolik tagasivaade, mis on tehtud nostalgia laisklemiseks, vaid tohutult meelelahutuslik ja taasesitav beat 'em up, mis teenib enesekindlalt oma nimekaimu. Lisaks võivad teatud lõigud, nagu Hiinalinna tasemel dojo või klaaslifti võitlus, kujutada endast kogu sarja parimaid hetki. Kuigi Interneti-mitmemängijat ei saanud selle ülevaate jaoks testida, usun kõige paremini, et selle servereid testitakse järgmistel nädalatel, kui vanad ja noored fännid kogevad esimest korda koos mängu ja löövad end rusikavõitluses üles edetabelid. Raevu tänavad 4 täidab peaaegu kõik selle žanri lubadused, järgides oma standardeid, kuid ületades suurepäraselt. Kui midagi, siis võib see jätta mängijad tahtma rohkemat – lõputut dojo-režiimi, mitut lõppu Raevu tänavad 3, valida veelgi uuemate tegelaste hulgast, kuid see, mis on pakendis saadaval, esindab žanri peaaegu täiuslikku esitust. Loodame, et see järg on vaid jäämäe tipp.

Raevu tänavad 4 ilmub 30. aprillil 2020 PC-le, PlayStation 4-le, Xbox One'ile ja Nintendo Switchile. Screen Rantile edastati ülevaatuse eesmärgil digitaalne arvutikood.

Meie hinnang:

5/5 (meistriteos)

Eternals Early Reactions kirjeldab seda kui MCU kõige eepilisemat ja ainulaadsemat filmi

Autori kohta