Me peaksime rääkima Nintendo Switchi ülevaatusest: Groundhogi kuupäev

click fraud protection

On väga lõbus näha, kuidas visuaalne romaan jääb elavaks žanriks, olgu see siis koos lihtne kinolugu või eksperimentaalsed, kõikehõlmavad kogemused, mis uurivad paremini romantika nüansse. Uus mitme platvormi mäng Peaksime rääkima kuulub kindlasti viimase kategooria alla, mille on välja töötanud ja inkubeerinud NYU mängukeskus, ning sellel on enneolematu mehaaniku tüüp, kes võib tulevikus sattuda uute mängude juurde. Selles mõttes on see edasiviiv ja väärt mäng, mida vaadata, kuigi mõned kujunduselemendid takistavad selle korduvmängu struktuuri.

Peaksime rääkimaPeategelane on nimetu naine, kes loitsib oma lemmik kohalikus jootmisaias. Kuigi ta juhuslikult oma vilet märjaks teeb, valmistab tema pühendunud tüdruksõber kodus õhtusööki, saates talle sõbralikult magusaid asju, mis lõpuks muutuvad tõsisemaks, tõenäoliselt hilinenud vestluseks. Õhtu edeneb, kui hämarusest väljuvad mõned valitud tegelased neoon häguse mängu esteetika, sealhulgas naeruväärne noor põõsas ja juhuslik endine poiss-sõber, kellest kõigist võivad saada flirtimise (ja rohkemgi) või kokkuvõtlikult pakitud asjad.

Peamine keerdkäik sisse Peaksime rääkima on see uudishimulik dialoogimehaanik, mis võimaldab mängijatel konstrueerida vastuseid antud lause kahest kuni kolmest osast. Kõigi vastuseosadega mängimise aja veetmine on huvitav kõrvalepõige ning teatud vastused muudavad nüansse ja kavatsusi täielikult, sõltuvalt kasutatavast asesõnast või järeldusest; see on seda tüüpi funktsioon, mis kindlasti haarab mõne inglise keele eriala iseenesest. Endise tagasilükkamine, öeldes neile, et nad peaksid „peatama” asemel „hoidma seda madalal”, saadab loomulikult teistsuguse sõnumi.

Loomulikult on see kõik vaid 1 ja 0 - ja indie -projekt - nii Peaksime rääkimaUlatus ilmneb isegi pärast ühte läbimängimist. Iga mängu „jooks” võtab aega umbes 20 või 30 minutit ja sellel on iga kord väga sarnane struktuur, kusjuures ainus erinevus on valitud vastused. Kahjuks tähendab see isegi kõige kiirema tekstikiiruse seadistuse korral, et kõigi üheksa lõpu avamine nõuab tuttavate vestluste läbimist ad nauseam. Igasugune funktsionaalne vahelejätmise funktsioon oleks teretulnud, kuid tõenäoliselt vähendaks kogu vajaminevat mänguaega 100% -ni Peaksime rääkima samuti.

Ekraanipildid võivad tähendada, et mäng sisaldab uuritavat 3D -riba keskkond, aga see pole kindlasti nii. Ka tegelasanimatsioonis on väga vähe ja tegelaskunstis ainult kõige vähem. On selge, et need aspektid ei olnud arenguprioriteet, mis on hea, kuid 3D-renderdatud kunst oleks võinud olla asendatud iseloomulikuma 2D -stiiliga ja see oleks võinud simulatsioonile paremini sobida, mitte olla juhuslik silmanägemine.

Kuigi kõnet ei ole, on ööklubimuusika pidev jada, mis lisab õhkkonda märkimisväärselt. Kirjutamine ise tõstab kõige raskemini ja see on üldiselt suurepärane ja ebamugavalt seostatav ning see annab kogemuse. Mõnikord teatud VN mängud on hõivatud arvukate, kuid tasaste arhetüüpide sisaldamisega, kuid enamik siinseid tegelasi demonstreerivad seda täiendavat sügavust, kuigi mängule omane lühidus takistab sügavale sukeldumist niit. Sõbranna kodus olevad tekstid varieeruvad siiruse, huumori, segaduse ja haavamise vahel kaugusest, mida ta oskab aimata, ja see on edukalt südantlõhestav, kui talle saadetakse vaheldusrikkaid tagaajavaid või lausa vastikuid tekste lõpud.

Peaksime rääkima on lõppkokkuvõttes edukas, vaatamata mõnele vähem atraktiivsele esteetilisele valikule. Selle vastuse ülesehitus lisab mehaanikule sisuka ja läbimõeldud pausi, mida tavaliselt muudes VN-mängudes kiirustatakse, ja loodame, et seda kohandatakse žanri tulevaste näidetega. Kõigi üheksa loo läbimängimine on kopsakas küsimus, kuigi üldine lühidus teeb sellest ideaalse mängu, et veeta üks kord nädalas vaikne seanss. Lisaks räägib see kõikehõlmava ja seostatava loo, mis paneb mängijad mõtlema tagasi oma omadele mõtlematuid vastuseid, saadetud või saadud või meenutades valusat ja segast vahemaad, mis on kasvanud saba otsas romantika. Väljaspool vastussüsteemi, Peaksime rääkimaSelle tugevaim omadus on kiire ülevaade.

Peaksime rääkima on nüüd saadaval arvutis, Nintendo Switchis, PlayStation 4 -s ja Xbox One'is hinnaga 6,99 dollarit. Screen Rantile esitati läbivaatamiseks digitaalne Nintendo Switchi kood.

Meie hinnang:

4 viiest (suurepärane)

Astro A20 Wireless Gen 2 mängukomplektide ülevaade

Autori kohta