Kõige ülevaade: lein ja pikslid

click fraud protection

Selle keskel on midagi eredalt helendavat Sisimas’Esitus a jutustav platvormija. Säde isiklikust või süngest leina ja tragöödiaga arvestamisest, mis on tunduvalt ambitsioonikam kui mõned mängu ekraanipildid võivad kujutada. Kogemused on ebatavaliselt jäigad, vaatamata mängustiilide mitmekesisusele, kuid see on ka maksustav ja mõnikord täiesti toore. "Sageli tüütu" ei tohiks tegelikult olla kolmetunnisele mängule kinnitatud silt, kuid Sisimas teenib selle oma kõige vähem huvitavatel hetkedel, isegi kui valmistoode võidab osa oma mängijatest.

Tänavavalguse all asuval pargipingil on kaks teed. Taga ja vasakul asub mahajäetud kodu, samas kui ees ja paremal on omamoodi avanenud võsastunud loss, ulatudes pidevalt ülespoole öötaevasse. Väike meessoost avatar võib ringi liikuda, üle aukude hüpata ja redelitest üles rühkida, kuid peagi kohtab ta surmavaid varjulisi figuure, kellel pole end kaitsta. Peagi ilmuvad veel mõned tegelased, kes kõik räägivad mõistatustes või varjatud fraasides, ja lõpuks teised samuti juhitavad tegelased, sealhulgas majas lõksus olnud noor tüdruk ja rüütel, kes hoiab võimast mõõka konksupilt.

SisimasKangelaste kolmainsus on ehitatud vaid mõnest pikslist ja värvist, kuid nende animeeritud viisid ja nende taga voolav uhke taust lisavad uskumatut kohataju. Nimetu makaaberlik keskkond tundub alati kurjakuulutavalt tähendusrikas ning teatud sümbolid ja sündmused kajasid kogu purunenud narratiivi. Lill, täidisega küüliku mänguasi, nuga, mõned toored joonised, kodutuli - osa mäng, need pisikesed loo piserdused osutavad salapäraselt ja uued stseenid lisavad eelnevale konteksti üksikud.

Kahjuks hakkab see narratiiv õõtsuma, harutades end lõpuks veidralt pikaks koodiks. Esimese põsepuna peale jõuab arusaam, et midagi SisimasArengut kiirustati ja jäeti täielikult puhkama finaali õladja mängu lühike pikkus annab selle näilise kompromissi sügavamalt tunda. See ei aita, et loo kulg ja isegi tegelaste liikumine ise on tavaliselt jääaeg, eriti lõigud väikese tüdruku POV -ist. Mängijad sirvivad siin ruume, toole ja kaste, tõrjuvad omamoodi ebahuvitavaid mõistatusi ja aktiveerivad aeg -ajalt süžeearendusi.

Kuigi Sisimas näeb välja nagu platvorm, see on ilmselt kõige sarnasem a -ga punkti-klõpsa seiklus. On surmajuhtumeid, kuigi kontrollpunktid on tavaliselt ebaoluliselt lähedal - mõnel juhul, olenemata sellest, kas tegemist on veaga või mitte, on mängijad ajutiselt taastatud pärast nad on surnud, mis võib olla ootamatult mugav - ja ainus sisukas väljakutse, mis kunagi esitati, on välja selgitada, kuhu reisida, et asju edasi lükata ja järgmist stseeni aktiveerida. See tähendab, et teemat arvesse võttes ei ole kunagi meelevalda, mis võib olla tahtlik.

Spoilerite vältimiseks on see kontekst üsna sünge. Valu ja lein, psühhoos ja trauma, lapsepõlvetragöödia ja eriti see, kuidas need elemendid perekondi lõhuvad neid kõiki uuritakse ja esitatakse tahtlikult, kuid selles on ka silmatorkav keerukus jutustus. On ebaselge, kas neid aspekte raamib mingil moel tegelik investeeritud katarsis või mitte, kuid loo kvaliteet kõigub sageli amatöörlik kripeldus. Üks tegelane kogub sageli kogutavaid "valukilde", mida saab NPC -le toimetada mõistatuslikke lugude fragmente, kõik kirjutatud lolli susiseva "s" -iga. Mõnel mängu lõigul on häälkõne, mille on esitanud näitlejad, kes on selgelt juhendanud neid ridu esitama justkui need olid kõige pühamad ja sügavamad järeldused, mis kunagi välja kutsutud, mis teeb tahtmatult lause nagu "See lihtsalt on see, mis see on" lõbus.

On kahetsusväärne, et narratiiv selle tooni valeks teeb, kuid see ei tähenda seda Sisimas suurtest hetkedest puudu. Seal on fantastiline tagaajamiskohtumine varjatud varjuga läbi krüpti, mõned ärevad hetked väikese tüdrukuga, mis annavad ägeda emotsionaalse reaktsiooni, ja uskumatult tõhus heliriba. Nendel päevadel käivitatakse nii palju pikslipõhiseid mänge, kuid Inmost visuaalne esitlus on üksik see pakendist välja, kasutades parallaksi stiilis tausta, korisevat taimestikku ja suurepärast valgustust muljetavaldav õhkkond igale stseenile. Visuaalsel ja helipinnal on see mäng absoluutne võitja.

See koha tunne tekitab Sisimas valvatud soovitus, isegi kui osa sellest võib tunduda aeglane ja lugu on vähem sügav, kui ta soovib. Platvormi sektsioonides lossi ümber rabelemine toob alati kaasa uudishimuliku mehhanismi, kohtumise või vaatepildi ning mõistatused on piisavalt lihtsad, et harva väljastpoolt abi küsida. See on ainulaadne, lühike ja tõenäoliselt ülehinnatud mäng selle jaoks, mida see pakub, kuid Sisimassuurepärane esitlus muudab selle vaatamise väärt.

Sisimason nüüd saadaval PC -l ja Nintendo Switchil jaemüügihinnaga 14,99 dollarit ning kuulub ka Apple Arcade'i. Nintendo Switchi digitaalkood saadeti Ekraanikaotus läbivaatamise eesmärgil.

Meie hinnang:

3 viiest (hea)

RDR2 inimtekkeline mutant on Red Dead Redemptioni rängim saladus

Autori kohta