Starfield: mida Bethesda "25 aastat tegemisel" tegelikult tähendab

click fraud protection

Igasugused ettevõtted armastavad kiidelda mis tahes kauba, teenuste või rajatiste üle, mida ettevõte pakub. Iga teine ​​reklaam on "kõige kiirem see kunagi" või "suurim, mis kunagi olnud" või mõni muu variatsioon. Mängutööstus ei erine. Nii et kui Bethesda ütleb nende tulevase tiitli Starfieldon "25 aastat tegemisel", on lihtne arvata, et nad just seda teevad.

Starfield tundub tõeliselt eepiline ja see annab põhjust, et see just nii ongi. Isegi kui sellel on konarusi teel, on Bethesda üks järjekindlalt muljetavaldavamaid mängude arendajaid. Nagu paistab tee "Skyrim kosmoses" see sugupuu on tõenäoliselt olemas. See ei muuda fakti, et Starfield pole tegelikult juba kakskümmend viis aastat valminud. See väide on vaid kõnekujund, kuid sellel on palju kaalu.

Bethesda pole kindlasti tootmisprotsessis olnud Starfield viimase kahekümne viie aasta jooksul, välja arvatud juhul, kui Starfield on tegelikult selle vaimne järglane 10. planeet, lõpuks avaldati kakskümmend viis aastat pärast selle tühistamist 1997. aastal. Kui see ebatõenäoline reaalsus välja jätta, on Bethesda väide tegelikult metafoor selle kohta, mida ta on selle aja jooksul teinud ja mida nad tegid 90ndate keskel.

Starfield püüab olla Bethesda kõige ambitsioonikam IP siiani ja õigustatult, kuna Bethesda töötas selle teise ambitsioonika frantsiisi kallal 25 aastat tagasi, avaldades The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda viimase kahekümne viie aasta jooksul

Kogu 90ndatel, kui Bethesda alles alustas, oli see veidi haakekoti arendaja, kõike alates spordist ja võidusõidumängudest kuni filminäitajateni koos väikese ulmeprooviga seiklused. See ei olnud kuni Daggerfall vabastati siiski, et Starfield-Bethesda mängijad, keda täna teavad, hakkasid tõeliselt kujunema. Mõne järgneva aasta jooksul Daggerfall, hakkas Bethesda end ümber kujundama kirjastajaks, kes töötas välja ainult selliseid mänge, mida soovis ettevõttesiseselt. Alates selle esimesest mängust 1986. aastal kuni väljaandmiseni Daggerfall 1996. aastal töötas Bethesda välja üheksateist mängu. Pärast Daggerfallvabastamine kuni Unustus2006. aastal välja antud Bethesda töötas välja vaid üheksa mängu, millest üks oli väga armastatud Morrowind.

Bethesda andis 2006. aastal välja ainult ühe teise mängu ja see oleks viimane mäng, mida pole TheElder Scrolls või Välja kukkuma frantsiisid, mida see kunagi välja töötas – ainult mänguarendusmeeskond Bethesda fännid teavad täna, et see isegi ei arendanud seda. Selle põhjuseks on asjaolu, et 2001. aastal eraldus Bethesda Game Studios Bethesda Softworksist, IHRA mängude haldamist jätkanud ettevõtte väljaandja poolelt. Kokku grupp, kes tuleks moodustada Starfield arendaja Bethesda Game Studios oli välja töötanud või aidanud välja töötada vähem kui kakskümmend pealkirja, arvestamata selle mitut versiooni. Skyrim, alates Daggerfall. Nendest tiitlitest ei kuulunud alla kümne TheElder Scrolls või Välja kukkuma frantsiisid ja ainult üks neist oli viimase viieteistkümne aasta jooksul.

Koos ekspansiivne Starfield, Todd Howard ei vii ainult Bethesda Game Studiosi üle pika aja esimesele uuele IP-le. See on stuudio esimene uus IP üldse. The Elder Scrolls kandus üle Bethesda Softworksi päevadest ja Välja kukkuma osteti firmalt Interplay Entertainment. Nii et kas ta viitab 10. planeet või seda tõenäolisem pistoda kukkumine, üks Howardi varasemaid disainerite tunnuseid, Starfield võib tõesti olla kakskümmend viis aastat tehtud. Seda küll poeetilisemas mõttes.

Suicide Squad: Kill the Justice League'i treileri jaotus

Autori kohta