Halo Infinite'i mitme mängijaga tuleks taaselustada mängitavad eliidid

click fraud protection

Halo Infinitearendajad 343 Industries pole ühtegi mängitavat Elite'i lisanud Tere mänge, kuna see võttis frantsiisi üle kontrolli Halo 4. Mängijate Elite juhtimisel laskmine oli aga üks sarja paremaid täiendusi ja 343 peaks neid uuesti sisse viima Halo Infinitemitme mängijaga.

Algselt välja mõeldud vaenlastena originaalis Tere, Eliit lõpetas peagi mängitava tegelase staatust vahekohtuniku tutvustamisega aastal Halo 2. Alates Halo 3 edasi lubati mängijatel mitme mängijaga režiimides ja isegi Elite tegelasi juhtida Halo 3kampaania. See muutus pärast Bungie lahkumist sarjast koos Halo 4 ja pakkudes ainult mängitavaid spartalasi. Tõsi, see pole kaugeltki tegemise või katkestamise probleem. Fännid ei keeldu mängimisest Tere lihtsalt sellepärast, et nende lemmik lõhestatud lõugadega tulnukad on kadunud, kuid raske on eitada, kui palju parem Halo Infinite võib olla, kui 343 need uuesti kasutusele võtaks.

Tõepoolest, ainus põhjus, miks võib tekkida vajadus õigustada Elite'i taaskehtestamist, on mitmekesisus. Muidugi, spartalased ja eliidid mängivad üldiselt sama, kuid lisaks ilmselgetele temaatilistele mängudele on mõned väikesed erinevused mängudes, näiteks

spetsiifilised sõidukid ja relvad Tere fraktsioonid. Eliit sisse JõudaNäiteks on nad palju suuremad ja kiiremad kui spartalased. Neil on ka karmimad kilbid ja nad passiivselt taastavad tervist (kuigi neil on seda vähem). Isegi need põhijooned ei muuda neid omadusi drastiliselt. Elite mängitavuse tegelik kasu tuleb nende võimest mõjutada mängu narratiivi viisil, mis hõlbustab käegakatsutavat muutust. Põhimõtteliselt, kuna eliitidel on lahe pärimus, loob nende kaasamine mitme mängijaga mängijale rohkem võimalusi lõbutsemiseks.

Miks on Halo eliitidel lõbus mängida

Vahekohtuniku kampaania Halo 2 üksi on piisavalt tõestust, et mängijad on Eliidist huvitatud. Tal on sarja üks parimaid tegelaskujusid ja selle kaudu Tere suutis oma pärimusele uut sügavust lisada, laiendades paktiühiskonda. Eliit (teise nimega Sangheili) ei olnud enam pelgalt võõras sööt Master Chiefi märatsemise jaoks, vaid olid hoopis uhked Sangheili sõdalased, kes väärivad lahinguväljal sama tähelepanu kui spartaanlased, kes on kaetud Mjolniris raudrüü.

Isegi kui eliidina mängimine ei tundu drastilise muutusena, paneb liiki ümbritsev pärimus mängukogemusele uue objektiivi. Kui nad nii valivad, saavad mängijad (kui üldse nii vähe) rollimänge teha spartalase vaatenurgast erineva vaatenurgaga. Bungie julgustas sellist mõtlemist kohandatav Elite Tere soomused ja uus mängurežiim. Halo: ulatugeSissetungimisrežiim põhines ideel lasta spartlastel ja eliitidel võidelda üksteise territooriumi juhtimise eest viisil, mis tundus olevat kooskõlas Haloon kaanon. Eliitmängijad kasutasid pakti relvi ja sellest tulenev kaos kahe erinevalt varustatud meeskonna hertsogist tundus tõeliselt ainulaadne.

Lõppkokkuvõttes on Elites lõbus samal põhjusel, et Ryu vs Ken on lõbus valida tänavavõitleja. See paneb mitme mängijaga tundma end loogilisemaks, justkui mängiksid mängijad stseeni mängu universumis. See on sageli tundunud 343 eesmärgina, arvestades seda, kuidas Halo 4 oli oma mitme mängijaga nii palju pärimuse noogutusi. Sellised asjad nagu Spartan-Ops, sõjamängud ja viis, kuidas Flood nüüd nakatumisrežiimiga seostuvad, on kõik asjad, mis näivad viitavat soovile 343. aastal lisada loo elemente mitme mängijaga. Eliidi taaskehtestamine tundub valikuna, mis sellega tegelikult joonduks 343 väravat Halo Infinite's mitme mängijagaja tundub fännidele ilmselge valik.

Nüüd on saadaval Fortnite'i luited, Ornithopteri purilennuk ja palju muud

Autori kohta