Miks on Dragon Quest 11 linnad nii suurepärased?

click fraud protection

Viimaste aastate ühe populaarseima JRPG -na on palju asju Dragon Quest XIteeb hästi. Selle lugu on võimas, selle võitlus on sõltuvusttekitav ja mängulisus on kivikindel. Kuigi Dragon Quest 11 seisab parimatega nende alade žanrist, ei murra see üheski neist uut teed. Siiski on üks aspekt, kus Dragon Quest 11 sillutab oma teed ja seab selles protsessis RPG žanrile uue standardi. Selle linnade detailide ja süvenemise tase on lihtsalt võrreldamatu.

Linnas on 20 linna Dragon Quest 11ja igaüks tunneb, et see on loodud ülima armastuse ja tähelepanuga. Suured uuritavad linnad pole RPG -žanri jaoks midagi uut, kuid siinsed alad tunduvad tegelikud kohad, mitte ainult keskused uute esemete ostmiseks või partei HP taastamiseks. Dragon Quest 11 eristab oma linnu muust žanrist, muutes igaüks neist märkimisväärselt ainulaadseks ja andes igaühele neist tõelise, elatud koha tunde.

Dragon Quest 11Erdrea maa on koduks paljudele tüüpilistele temaatilistele linnadele, mida mängijad on harjunud teistes RPG -des nägema. Seal on suur lossilinn, linn magustoidu keskel, küla rannas jne. - aga

Dragon Quest 11 paistab, kui kaugele need teemad jõuavad. Iga suurem linn linnas Dragon Quest 11 on oma kultuur, oma lugu ja elanikud räägivad isegi oma murret.

Erdrea linnad on märkimisväärselt mitmekesised ja üksikasjalikud

Dragon Quest 11 Puerto Valor on Hispaania sadamalinn, mis saab selgeks kodanike hispaania aktsentide ja linna sisekujunduse kaudu. Gondolia linna koheldakse sama moodi, kuid selle inimesed on itaallased. Hoolduse tase pole kunagi selgem kui millal Dragon Quest 11kangelane ja meeskond saabume Hotto väikelinna. Esialgu tundub see olevat unine küla vulkaani jalamil, kuni mängija saab teada, et piirkonna kohalik murre peab rääkima haiku kujul. Iga linna NPC, ükskõik kui ebaoluline Dragon Quest 11 põhilugu, räägib täiuslikult vormistatud luules.

Teine järjekindel detail on see, et stiil Dragon Quest 11 igas linnas leitud kodud varieeruvad sõltuvalt sellest, mis on piirkonna jaoks kõige mõistlikum. Näiteks on enamik Lonalulu kodusid väga avatud, et ära kasutada piirkonna troopilist kliimat. Enamikul neist on suured avad akendele ja uksed, mis rulluvad üles ja alla. Aastal linnuslinn Helidor Dragon Quest 11 on oma struktuurides palju traditsioonilisem, kuna enamik hooneid on tellistest ja kivist.

Seal on palju väiksemaid detaile Dragon Quest 11linnu, mida on loetlemiseks liiga palju. Kodude köökides on toit, kus on alati köögitarbed ja koostisosad alati lähedal. Laudade ja voodite hulk kodudes vastab alati ka seal elavate NPC -de arvule. Üksikasju, mida poleks isegi osanud arvata, leidub igas kohas.

Nagu Dragon Quest 11 populaarsus kasvab jätkuvalt ja peavoolu edu, loodetavasti on arendajad inspireeritud selle maailma disainist. Iga mängulinn on tähelepanuväärselt ainulaadne ja igaüks detail on tõeliselt muljetavaldav. Neid asju on palju Dragon Quest XI läheb hästi, kuid selle linnades leiduv süvenemise ja detailide tase on samm kõrgemal kui kõik muu.

Wario purustas YouTube'i Wii mängutreileriga

Autori kohta