"Õudusmaailm" ja 9 muud videomängu, mida Junji Ito õudusmanga fännidele mängida

click fraud protection

Armastatud manga kunstnik ja tegija õudus ero-guro žanris, Junji Ito on kogunud rohkem populaarsust, kuna tema rahvusvahelised väljaanded on kogunud veojõudu. Mängides erinevate hirmudega, on Ito kurikuulus oma uskumatult palju detaile ja tempot, mis puudutab groteski esitamist. Fännid ei saa Ito ja Ito-laadsest sisust küllalt.

Tänu tema mõjule õudusele kui žanrile on tema teostest mõjutatud palju erinevaid meediatüüpe, sealhulgas videomänge. Mängimise teeb õudusfilmi jaoks ideaalseks selle interaktiivsus ja võime panna mängija tundma, et nad on maailma täielikult sukeldunud, muutes elamuse veelgi intensiivsemaks. Mängumängu kombineerimise terrori ja visuaalse õuduse tasemega, milleks Ito on võimeline, on hinge jahutavad tunnid, mis on täidetud hirmu ja intriigiga.

10 Death Stranding

Pole saladus, et mänguarendaja Hideo Kojima ja Junji Ito on projektide jaoks varem koostööd teinud PT ja Vaiksed mäed, mis tühistati. Pärast kogemust ja tema lahkuminekut Konami, lõi Kojima oma arendajastuudio, et teha düstoopiline ja ulmeline teosDeath Stranding.

Mäng ühendab inimloomuse, harjumuse ja fantaasia elemente, täpselt nagu Ito, piirdudes kohati isegi õudusega. Kohaletoimetaja peategelane Sam on igal hetkel haavatav eeterlike olendite rünnakute suhtes.

9 Vaikne mägi

Vaikne mägi on võib-olla kõigi aegade kõige olulisem õudusmängude frantsiis. Mängud kannavad endas üldist nii hukatuse kui ka lootuse tunnet. Sarnaselt Ito teostele on selle loominguliste olendite kujundustel tähendus tõlkida kõik, mida väljendatakse, läbinud tegelaste ja keskkonna kehalisuse inimlikkuse. Kirjutamine on sarnane, kuigi mängude atmosfääri on laiendatud, kõrgelt hinnatud selle heliriba ja helikujunduse poolest.

8 Visage

Puhas õuduskogemus, Visage sisaldab saladustega varjatud narratiivi, kuna mängija peab välja selgitama, miks ta on mõnega majas lõksus. tigedad kummitused, kuidas tume olend on seotud noore tüdrukuga ja mis juhtus seal elavate inimestega seal.

Sageli märgitakse, et see on ülimalt mõjuka demoga väga sarnane P.T., sunnib mäng mängijat hirmutavate ilmutustega lähedale, kui nad jälgivad keerulist lugu hävinud perekonnast.

7 Hirmu kihid

Hirmu kihid on kurikuulus oma kinnisidee ja surelikkuse teemade poolest ego ees, jutustades lugu maalikunstnikust, kes ohverdas liiga palju oma kunsti nimel. Need teemad on tuttavad, kui neid esitada Ito teoste tuttavlikkuse kontekstis, meenutades selliseid lugusid nagu Tomie või Pole enam Inimene. Seadistused muutuvad ja nihkuvad selles mängus pidevalt ning teadvus ja psühholoogia on kõik omaette mõeldud mängija hirmutamiseks ja desorienteerimiseks.

6 Resident Evil 7: Biohazard

Üks neist ellujäämisõudussarja parim, Resident Evil 7 pakub kivistuvaid pilte ja seadeid, mis raputavad isegi kõige paadunud õudusfilmide fänne. Need, kes Ito loomingut jälgivad, saavad tegelase ja olendi räigest "orgaanilise kurjuse" esteetikast kindlasti hoo sisse. kujundused, eriti kui Mama Baker muutub tohutuks ämblikhübriidiks, mis elab mugavalt kõigi õudusunenägudes. Hämmastav hulk detaile ja atmosfäär loovad intensiivse ja kaasahaarava kogemuse, mis tõmbab mängijad endasse või peletab nad eemale.

5 Kuon

Õuduspärl, mille tegevus toimub traditsioonilises Jaapani keskkonnas, Kuon on paranormaalne õudusmäng, mis hõlmab nii deemoneid, jureid kui ka maagiat. Leitakse mitmesuguseid kurje olendeid, mille kujundused ulatuvad teie tüüpilisest täidlasest kummitusest kuni muteerunud Jabba-onnilaadsete liha ja raevu künkadeni. Tume atmosfäär, läbimõeldud seaded ja hirmu tekitav veri tekitavad mängus hirmuäratava tunde, justkui ei tuleks päevavalgust enam kunagi.

4 Saatuslik raam

Kultusklassika, Fatal Frame mängib palju lähedasemalt keskmise Junji Ito jutuga. Mängus on noored, eriti noored naised, sunnitud põgenema ja oma vangistajaid alistama vapralt keerulist ja kohutavat õhkkonda.

Mängu kummitusi lõhkuva kaameramehaanika abil on võimalik leida ja jäädvustada palju erinevaid kummitusi, mis, nagu Ito romaanides, sunnib mängijat sõna otseses mõttes kurjadega silmitsi seisma.

3 Kinnipidamine

Hingematvalt ilus kunstiõudusmäng Kinnipidamine tegevus toimub valge terrori ajal 1960. aastate Taiwanis. Nagu enamik Ito teoseid, Kinnipidamine keskendub noortele, keda on mõjutanud 38 aastat kestnud äärmuslik süstemaatiline rõhumine. Üksikasjaliku kujundi ja üksildase, jubeda õhkkonna psühholoogiline mõju mõjutab emotsionaalselt, kui mängija saab teada, kuidas ajalooline sündmus muutis nende inimeste inimkonda, keda see hõlmas.

Olendi kujundus, kuigi vaieldamatult mitte nii hirmutav kui Ito joonistused, on põnev ja sama hirmutav antagonistid maailmas, kus tegelastel ei ole lubatud joosta, hirmu väljendada ega hingata, kui neid süüdistatakse ja piinatud.

2 Järgmisest uksest

Lähim videomängu iteratsioon, mis mängib manga, ito stiilis, Järgmisest uksest on lihtne ja lühike, kuigi väga tõhus mäng. Hirmutamine on siiralt ära teenitud, kuna tegelaskuju ja tempo peegeldavad mangaromaanikirjutaja oma ning eesmärk on mängijat üllatada ja välja hiilida. Esteetika on rahuldust pakkuv, kuid lisab täpselt parajal määral kõledust ja meenutab selliseid lugusid nagu Uzumaki ja Moe mudel.

1 Õuduste maailm

Õuduste maailm annab kõige täpsema ja otsesema viite Ito teostele. Näeb välja oma stiililt manga ja nõuab palju lugemist, on seal palju kohutavaid kujutisi, sealhulgas verevalumid, moonutamine ja kehaga manipuleerimine, et pakkuda meelelahutust, Uzumaki- omapärane lugu, kui peategelane paljastab kõik tumedad saladused, mida tema linn pakub. Kahekordistades õudusseikluse ja visuaalse romaanina, see on kindlasti rahuldada kõiki Ito fänne enne Uzumaki animeja avaldatakse tema uusimad lood.

EdasiIga täielikult arenenud terastüüpi Pokémon, järjestatud tugevuse järgi

Autori kohta