Sateen vaara 2 -katsaus: Roguelike Done Right

click fraud protection

Sateen vaara 2 selviytyi varhaisessa pääsyssä yli vuoden ajan ja vastusti tuhansia pelaajia hirviöitä vastaan. Monet lisälaastarit tasapainottivat kokemusta, lisäsivät uusia karttoja, vihollisia ja ryöstöjä ja täyttivät kokemuksen. Se oli heti selvää Sateen vaara 2 ei vain parantanut alkuperäistä, vaan piti kalliisti kiinni roguelike -pelin määrittelevistä järjestelmistä ja toi ne samalla uudelle vuosikymmenelle.

Ilo roguelike on sisällä voittaa tietty haaste, olipa se sitten huolellisen luomisen tai satunnaisen sukupolven kautta ja jumaluuden saavuttaminen erilaisten, ylivoimaisten esineiden päällekkäin. Monet lajityypin pelit ovat kuitenkin vaivalloisia ensimmäisillä tasoillaan, kun taas pelaaja saa tarpeeksi voimaa hahmonsa alkuun pumppaamaan vaikuttavia vahinkoja. Tämä hiljaisuus, vaikka se kiinnostaa aluksi, varsinkin aikana, joka kuluu koneen mekaniikan oppimiseen alkaa olla pakollinen hölmöily, jonka pelaajan täytyy käydä läpi ennen pelin todellista hauskaa käynnistyy.

Sateen vaara 2

on edistynyt innovoinnissa roguelike -vanhan koulun elementtien suhteen. Sen sijaan, että yksinkertaisesti vältettäisiin niitä (kuten yhtä poikkeuksellinen Kuolleet solut), Sateen vaara 2 Sisältää edelleen "uuden alun" mentaliteetin perinteiseen roguelike -tyyliin. Kuollessaan pelaaja menettää kaiken, ja hahmon avaamisen edistymisen (ja esineen lukituksen avaaminen tuleville pelikierroksille) jälkeen ottelun jälkeisessä aulassa ei ole mitään voitettavaa. Vaikka jatkuvaa etenemistä ei tapahdu, se on enemmän kuin lähes kaikkien lukitsemattomien hahmojen ainutlaatuisten pelityylien korvaama. Edistyminen pelaajat tuntevat he tekevät Sateen vaara 2 oppii karttoja, hahmoja ja legendaarisia esineitä.

Sateen vaara 2 on tarpeeksi tyylitelty, jotta se olisi helppo erottaa. Se on kaukana vaikuttavasta graafisesta ja optimointi ei ole koskaan ollut poikkeuksellista (varsinkin myöhemmillä tasoilla) jossa sadat laumat hyökkäävät pelaajaa vastaan), mutta käyttökelpoinen esteettisyys on yksinkertaisesti väline houkuttelevalle pelattavuus. Läpimurtoa erottaa viisi karttaa, ja finaali käynnistyy pelin julkaisun yhteydessä. Jokaisella on vaikeampia hirviöitä tappaa ja paremmat mahdollisuudet ryöstää. Löytyy myös erilaisia ​​mysteerejä, jotka voivat auttaa avaamaan pysyviä esineitä, jotka näkyvät tulevissa pelikierroksissa. Tämän lisäksi löytyy kuun esineitä, jotka tarjoavat Apinan tassun kaltaisen vaikutuksen. Pelaaja voi esimerkiksi löytää lasitykin esineen, joka leikkaa heidän terveytensä puoleen, mutta lisää myös vahinkoa 200%.

Samanlainen kuin vanhan koulun roguelike, sisään on kertynyt Sateen vaara 2, ja ensimmäiset tasot ovat hieman hitaita. Kehittäjä Hopoo Games toteutti kuitenkin ainutlaatuisen artefaktijärjestelmän ratkaisemaan nämä ongelmat ja piristämään peliä parin kymmenen tunnin kuluttua. Nämä on löydettävä ainutlaatuisella alueella, joka sijaitsee myöhemmillä tasoilla, ja kun ne on avattu, ne voidaan aktivoida luomaan mielenkiintoisia peliskenaarioita, joita ei aiemmin löydetty pelistä. Yksi liite antaa pelaajille mahdollisuuden valita saman harvinaisuuden esineiden joukosta. Toinen antaa hirviöille omia esineitään. Nämä kiinnitykset vaihtelevat ylivoimaisesta hauskuudesta hiusten vetämisvaikeuksiin, ja ne voidaan aktivoida halutessaan. Pelaajalla voi olla niin monta tai vähän liitetiedostoja kuin he haluavat ja tietyille faneille, joilla on ongelmia myöhemmillä tasoilla nämä esineet voivat auttaa heitä kokoamaan rakenteen, jota he ovat halunneet yrittää.

Siellä on myös aktiivinen Sateen vaara 2 Modding -kohtaus, joka antaa kiinnostuneille pelaajille mahdollisuuden muokata peliään entisestään, vaikka se haittaa pelaamista kyky pelata yhteistyössä, joka Sateen vaara 2 tukee jopa neljää pelaajaa yhdessä pelissä. Peli säätää esineiden hintoja ja vihollisen kutuja vastaavasti, joten pelikokemuksesta tulee erilainen kuin kolmen muun henkilön kanssa. Vaikka neljän hengen osuuskunnassa on joitakin tasapainoongelmia, se tarjoaa silti pelattavuutta Sateen vaara 2 on tullut tunnetuksi varhaisessa käytössä. Duo play on kuitenkin paikka, jossa peli loistaa, koska tasapaino ja erittely ovat lähes täydellisiä. Kohteet saavat uuden merkityksen, kun ne yhdistetään toisen pelaajan kanssa, koska tietyt kuun esineet voivat itse asiassa vahingoittaa ystävällisiä kohteita ja vihollisia.

Sateen vaara 2 istuu mukavasti yhtenä parhaita roguelikkeja viime aikoina, ja vaikka se ei ehkä saavuta syvyyttä Kuolleet solut, se on hintansa arvoinen. Sisältöä on tarjolla kymmeniä tunteja, ja ilo saavuttaa sellaiset jumalalliset rakenteet, joita monet genre -fanit rakastavat, on käsittämättömän hauskaa 3D -areenalla. Erilaiset hahmot, erityisesti lähitaisteluhahmot, antavat pelille paljon enemmän dynaamisuutta kuin monet muut comptetitorit voivat tarjota. Säädettävä vaikeus ei ole täydellinen, mutta tekee pelistä loistavan aloituspisteen uusille pelaajille ja veteraaneille. Lopuksi, hehkuva vastaanotto, jonka se on saanut viime vuoden aikana, merkitsee varmasti sitä, että päivityksiä voidaan odottaa tulevaisuudessa, mikä tarkoittaa, että niitä tulee lisää. Sateen vaara 2 ei kehitä roguelike -tyylilajia, mutta se toistaa sitä poikkeuksellisella tavalla.

Sateen vaara 2 julkaistiin virallisesti PC: lle 11. elokuuta 2020. Screen Rant pelattiin Windowsissa tätä arvostelua varten. Virallinen konsolin julkaisu tulee myöhemmin.

Arvostelu:

4/5 (erinomainen)

The Witcher's Geralt ei saa kameraa Cyberpunk 2077: ssä

Kirjailijasta