ILM: n suurin ”Avengers” -haaste: Mitä Hulk tekee, kun hän ei ole ”vihainen”?

click fraud protection

Mark Ruffalon ja hänen CGI-kollegansa, The Incredible Hulkin, kohtauksen varastavan esityksen jälkeen Kostajat, Marvel on vihdoin varmistanut suuren näytön vetovoiman keskimääräiselle vihreälle koneelle. Hulk oli keskeinen useille fanien suosikkihetkille supersankari-mash-up -elokuvassa, ja vaikka jotkut naysayers vielä löysivät hahmon hämmästyttävää, monet elokuvan katsojat hämmästyivät ohjaaja Joss Whedonin onnistumisesta yhdistää CGI-hahmo live-toimintaan kokonaisuus.

Valitettavasti fanit joutuvat odottamaan sen jälkeen Avengers 2 osumia vuonna 2015 a uusi itsenäinen Hulk -elokuva mutta samaan aikaan on paljon syytä olla optimistisia siitä, että menestys Bruce Bannerin uusissa esiintymisissä tuottaa yhtä uskottavaa ja nautittavaa näytöllä murskata toiminta. Miksi? Koska Marvel on oppinut, että hahmossa on muutakin kuin "vihainen raivokone".

Olemme jo toimittaneet haastattelumme Jeff Whiten, ILM Visual Effects Supervisorin kanssa Kostajat, joka käsitteli potentiaalia Guillermo del Toron ehdottamat vaikeudet Hulk TV-sarja

. Keskustelumme Whitein ja visuaalisten tehosteiden ohjaajan Jason Smithin kanssa ei kuitenkaan koskenut vain "toista vaihetta" - Industrial Light & Taikasurut keskustelivat myös siitä, miten he tekivät yhteistyötä Whedonin ja muiden tehostudioiden kanssa tarjotakseen uskottavimman ja monimutkaisimman Hulk -hahmon koskaan nähty.

Vaikka elokuvantekijät tiesivät, että heidän piti saada paljon yksityiskohtia oikein, yksi heidän suurimmista haasteistaan ​​oli CGI: n antaminen luonne erilaisia ​​emotionaalisia tiloja - ei vain "vihainen hirviö". Avain Whitein mukaan oli kaivaa miehen takana hirviö, Bruce Banner/Mark Ruffalo:

Aiemmin Marvel oli päättänyt, että Hulk ei saisi näyttää näyttelijältä, vaan hänen pitäisi olla ajaton. Häntä voisi pelata kuka tahansa ja Hulk on Hulk. Luulen, että mitä he ymmärsivät tässä ja mitä Joss todella ajatteli, sinun pitäisi nähdä Mark Ruffalo, kun katsot Hulkia silmiin. Ja yhteys näyttelijään oli luultavasti suurin ero meille. Vain mahdollisuus saada kuvattuja Mark Ruffalon levyjä katsomaan - miltä hänen silmänsä näyttävät, miltä hänen ihonsa näyttää ja sitten pystyä todella kopioimaan sen Hulkiin, mikä teki valtavan eron näiden pienien ominaispiirteiden saamisessa siellä. Samalla tavalla ajan myötä myös ihon varjostimien laatu ja kyky tehdä lihassimulaatiota ja hiusten renderointia sekä kaikki nämä asiat. Tekniikka, siitä lähtien kun viimeksi teimme Hulkin, joka oli aika paljon aloittaessani, paljon on muuttunut viimeisen kymmenen vuoden aikana nopeuden ja sen suhteen, mitä voimme tehdä hänen hyväkseen.

Äskettäin julkaistun ominaisuusmateriaalin esittelyn jälkeen Kostajat Blu-ray-julkaisu (lue arvostelumme), ILM Kostajat Animaatiojohtaja Marc Chu mainitsi, että tiimi käytti paljon aikaa yrittäessään estää Hulkia näyttämästä. "liian jännittynyt"Se oli erityisen mielenkiintoinen kommentti - kun otetaan huomioon, että useimmat ihmiset pitävät hahmoa vain vähän enemmän kuin järkkymättömänä luonnonvoimana" Hulking Sarjakuvien fanit tietävät kuitenkin, että Hulkilla on edelleen emotionaalista monimutkaisuutta, ei vain yhden nuotin vihaisia ​​kasvoja - etenkin "Smart Hulk" -versio sisään Kostajat.

Tämän seurauksena olimme varmoja seuraamaan Chun kommenttia, kun istuin 1: 1 Whitein kanssa.

Hänellä on nämä hetket kapteeni Amerikan kanssa ja alas viadukilla, jossa joskus, kun hän seisoo siellä, hän on jännittynyt ja valmis, hän aikoo taistella kaikkia näitä vastaan ulkomaalaisia, mutta toisinaan hänellä on hiljaisempi hetki lopussa ja sinun on selvitettävä, mitä Hulk tekee, kun hän ei ole vihainen ja raivoissaan aika. Ja se kesti jonkin aikaa ja jopa hänen ruumiinrakenteeseensa asti, halusimme varmistaa, että Joss halusi tuollaisen painijan, isot raskaat, ehkä pari ylimääräistä kiloa näyttävät häneltä - niin että kun hän suuttui, tunsit, että kulmikas leikkaus. Ja itse asiassa vietimme paljon aikaa useiden valaistuskertojen tekemiseen vain saadaksemme sen kuorittavan leuan ja että leikkausviiva poskea pitkin, koska ensimmäisessä näytöksessämme hän näytti melkein lihavalta eikä kukaan halua nähdä lihavaa Hulk.

Kun palaan edelliseen Hulk -elokuvaan, erityisesti Ang Leen vuoteen 2003 Hulk, on helppo ymmärtää, mitä Whedon ja efektitiimit ovat tehneet hahmolla - koska maadoituneemman ja tunteellisemman Hulkin luominen palvelee hahmoa hyvin Avengers 2 ja tulevat sooloelokuvat). Tämä ei tarkoita sitä, että heidän täytyy pehmentää häntä - mutta antamalla hahmolle luonnollisemman lähtötilanteen ("päällä" tai "pois") tekee siitä vieläkin vaikuttavamman, kun hän on täysin taistelutilassa.

Vaikka pystyt tarjoamaan erittäin uskottavan hahmon, joka voi ilmaista monimutkaisia tunteita, ylimitoitetun CGI -mallin yhdistäminen live -toimijoiden luetteloon oli edelleen huomattava haaste. Tiimiä avustivat kuitenkin heidän ponnisteluissaan useat suunnitteluvalinnat - ja Whitein mukaan erittäin yksityiskohtainen hahmomalli.

Hän ei sovi niin hyvin, ja kameran kehystys on suuri ongelma - kuinka pidät kaikki Avengers ja tämä 8 jalkaa pitkä kaveri. Ja luulen, että osa siitä oli Jossin tietoinen päätös, jonka mukaan hänen ei pitäisi koko ajan kävellä pystyssä kuten John Hamm. Hanki hänet koukkuun ja saada hänet jännittymään ja siten taivutat hänet runkoon muiden näiden kavereiden kanssa. Se tuli Jossin alun perin todella hyviin suunnittelupäätöksiin - mitä [Hulk] -rakenne näyttää, jolloin voimme laittaa vartalokarvat hänen päällensä. Tiedättekö, että fanit olisivat voineet reagoida hyvin kielteisesti jonkinlaiseen karvaiseen rintaan, mutta kun lähennät hänen silmiään, aivan kuten kaikki on pieniä nenäkarvoja asti, ja mielestäni se antaa paljon uskottavuus. Rakensimme hänet ylhäältä alas pitämään todella lähellä kameraa.

ILM Associate Visual Effects Supervisor, Jason Smith, laajensi tätä kohtaa - paljastaen kuinka ILM -tiimi varmisti, että Hulk näyttäisi uskottavalta tarkkaan tarkasteltuna - pakkomielle yksittäisten hiusten suhteen follikkelit:

Ensimmäistä kertaa hänellä oli parran sänki. Ja kun katsoimme hänen kasvojaan, huomasimme, että se näytti vain CG: ltä. Näytti siltä, ​​että sänki menee vain kasvoihin ja pysähtyy ja sitten on vihreä iho. Sitten katsoimme lähikuvia ihmisistä ja voit nähdä, vaikka pidätkin ihoa läpinäkymättömänä, katsot, että [hiukset] menevät ihoon ja näet sen ihon alla. Näet sen jatkuvan. Voit todella nähdä follikkelin, jos katsot tarpeeksi läheltä. Ja niin Hulk, meidän oli sisällytettävä se. Meidän piti sanoa oikein, että valo pomppii ympäriinsä, hajonta hänen ihonsa sisällä, tummentaa sitä aivan hiusten juuressa. Joten se on joukko pieniä lisäasioita, kuten sellaisia, joissa huomaamme pienen palan todellisuutta ja sanomme okei, keskitytään siihen hetkeksi. Ja sitten siirtyä seuraavaan.

Kostajat 2 Julkaisupäivä ilmoitettiin ILM: n haastattelupäivänä, joten visuaalisten tehosteiden liideillä ei ollut mitään konkreettista raportoitavaa jatko -osasta. Kun otetaan huomioon heidän menestyksensä ensimmäisellä kierroksella, on todennäköistä, että Whedon sisällyttää Industrial Light & Magicin tehostudioiden luetteloon. rekrytointi vuoden 2015 elokuvaan - ja nykyisen ruutuhahmon laadusta huolimatta tiimillä on jo pitkä luettelo parannuksista, joita he haluavat osoite. Tietysti tällä välin he todennäköisesti (vaikkakin vahvistamattomina) testaavat kykyjään spektrin toisella puolella, erityisesti Raketti pesukarhu James Gunnissa Galaksin Vartijat.

Jos haluat lisätietoja ILM: n Hulk -hahmoa koskevasta työstä, muista poimia Kostajat Blu-ray ja tarkista pian lisää Kostajat kattavuus.

-

Seuraa minua Twitterissä @Benkendrick tulevia haastatteluja, elokuva-, TV- ja peliuutisia varten.

Kostajat on nyt saatavana 3D Blu-ray-, Blu-ray- ja DVD-levyillä.

Pixel 6- ja Pixel 6 Pro -tekniset tiedot: Google Tensor, 50 MP -kamera ja paljon muuta

Kirjailijasta