Banaanimania: Super Monkey Ballin 10 vaikeinta vaihetta, sijoittui

click fraud protection

Kahden vuoden tauon jälkeen Sega's Super Monkey Ball sarja palaa Banaanimania, remasteroitu esitys franchising-sarjan kolmesta ensimmäisestä esityksestä. Julkaistu arcade-alkuperäisen 20-vuotispäivän muistoksi, Banaanimania on sekasortoa täynnä oleva sekoitus Monkey Ball's parhaita hetkiä, jotka muistuttavat Nintendo GameCuben moninpelikeskeisiä päiviä.

Vaikka julkaisusta onkin jo melkein kymmenen vuotta Banaani Splitz, viimeinen alkuperäinen lisäys sarjaan, Super Monkey Ball fanit ovat epäilemättä innoissaan kokeessaan uusia versioita vanhoista suosikeista. Pahamaine jyrkästä vaikeuskäyrästään, mutta helposti turhautuvat saattavat haluta pysyä poissa otsikon vaikeimmista vaiheista. Lisäksi vaikka sarjan mestarivaiheet ovat ilmeisesti vaikeimpia, jotkin tavalliset tasot voivat itse asiassa osoittautua haastavammiksi, koska ne sijoittuvat pelin vaiheiden kokoonpanoon.

10 Retki (Super Monkey Ball)

Vaikka se on havaittu varhain Super Monkey BallExpert-tilassa Excursion tarjoaa uskomattoman vaikeuspiikin, jota monet uudemmat pelaajat eivät helposti selviä, ja se on jyrkkä muistutus siitä, että

Super Monkey Ball on yksi GameCuben vaikeimmista peleistä. Se on erilaisten haasteiden käsine, ja se muistetaan ensisijaisesti viimeisestä segmentistä, joka vaatii pelaajia navigoimaan ohuella, kaarevalla kiskolla.

Tämän ongelman yhdistäminen on alkuperäinen Apinapallolinssin hohtografiikka, joka hämärtäisi hahmon ja siirtäisi läpikäymisen täydelliseen arvaukseen. Vaikka taso voidaan ohittaa kokonaan erikoismaalin kautta aikaisemmassa vaiheessa, ne, jotka ovat tarpeeksi onnettomia laskeutumaan Expert-tason neljänteen kerrokseen, menettävät varmasti muutaman hengen.

9 Pistons (Super Monkey Ball 2)

Super Monkey Ball 2 sisälsi joitain kiistatta luovia vaiheita verrattuna alkuperäiseen, pakottamalla pelaajat, jotka tuntevat ensimmäisen Apinapallo peli ajatella laatikon ulkopuolella. Jotkut jatko-osan tasoista kuitenkin karkaavat hieman käsistä, kuten Expert-tilan 31. taso, Pistons.

Pelaajien on ylitettävä kiskoverkosto ja vältettävä suuria lohkoja, jotka nousevat ja laskeutuvat nopeasti kuvioissa, joita ei ole helppo muistaa. Asiantuntevat pelaajat voivat navigoida lavalla turvallisesti muistista, mutta uusille tulokkaille Pistons voi olla turhauttavaa arvauspeliä.

8 Expert Floor 15 (Super Monkey Ball Jr)

Se on helppo jättää huomiotta Super Monkey Ball Jr GBA: ssa epäonnistuneena yrityksenä jäljitellä aliarvostettua GameCube-otsikkoa, se oli itse asiassa kunnianhimoinen yritys, kun otetaan huomioon sen laitteiston rajoitukset, jolla se tehtiin. Se oli täysin varusteltu Apinapallo julkaisu, joka on myös varustettu joukolla minipelejä sekä säälimättömän vaikean tarinatilan.

Valitettavasti monet niistä Monkey Ball Jr's tasot ovat lähes mahdottomia Nintendon kämmenlaitteen edellyttämän rajoitetun ohjausjärjestelmän vuoksi. Vain d-padilla ja ilman kamerasäätimiä vain järjettömän onnekkaat voivat menestyä.

7 Vaihda (Super Monkey Ball 2)

Monet vaiheet sisään Super Monkey Ball 2 ovat melkein palapelin kaltaisia ​​ja vaativat pelaajien keksimään hyväksikäytöt sen sijaan, että selviäisivät taitotestistä. Toggle on yksi tällainen taso, ja sen suorittaminen vaatii melkoisen yrityksen ja erehdyksen.

Vaikka aloittelijat saattavat olla taipuvaisia ​​omaksumaan hitaan ja huolellisen lähestymistavan, paras tapa toimia on katapultoida lähtötasolta huippunopeudella täsmälleen oikealla hetkellä, hyppäämällä siten lavan pyörivien suorakulmioiden rivin yli ja räjäyttäen loppuun asti päämäärä.

6 Ultra Heaven 5 (Super Monkey Ball Banana Blitz)

Vuoden 2006 Nintendo Wii -peli, Super Monkey Ball Banana Blitz oli sarjan lähtökohta, ja päätti keskittyä enemmän tasohyppelyyn ja siirtyä pois julmasta vaikeasta, josta sarja oli tunnettu.

Huolimatta aikaisempien tasojen erittäin aloittelijaystävällisestä tuntumasta, pelin viimeiset haasteet voivat silti olla melko turhauttavia. Ultra Heaven 5:tä pidetään laajalti Banaani Blitz vaikein vaihe, ja se on haaste epätasaisille lattioille ja satunnaisille hyppyille. Se ei kestä kahdessa ensimmäisessä pelissä löydettyjä viimeisiä haasteita, mutta se ei suinkaan ole helppoa.

5 Tentti-C (Super Monkey Ball)

Ensimmäiset kymmenen kerrosta Super Monkey BallAsiantuntijatila on täynnä turhautumista, ja Exam-C, tilan seitsemäs vaihe, on ehkä raivostuvin. Noustuaan ramppia, pelaajien täytyy liikkua epävarman ja järjettömän ohuen piikin yli ennen kuin he laskeutuvat uudelleen ja navigoivat suhteellisen ohuella mutkasarjalla.

Pikajuoksijoilla ei ehkä ole vaikeuksia kulkea tämän radan läpi, mutta useimmilla Apinapallo pelaajat kompastuvat tänne useammin kuin muutaman kerran. Alkuperäinen Apinapallo on vaativa, vaikea peli, ja toistuva epäonnistuminen niin varhaisessa vaiheessa voi olla täysin masentavaa.

4 Dizzy System (Super Monkey Ball 2)

Yhdeksäs Master Extra -vaihe toisessa Super Monkey Ball Dizzy System on enemmän onnen kuin taidon testi. Se koostuu litteästä kiekosta, jonka päällä kaksi suurta kiekkoa, joista kummassakin on pienempiä kiekkoja, pyörivät äärimmäisillä nopeuksilla, joten strategian tiellä on hyvin vähän. Usein pelaajat voivat vain laskeutua lähtötasolta ja toivoa parasta.

Keskimääräinen yritys tässä vaiheessa kestää todennäköisesti vain muutaman sekunnin, koska useimmat pelaajat lähetetään rajojen ulkopuolelle äärimmäisillä nopeuksilla lähes välittömästi.

3 Helix (Super Monkey Ball 2)

Todistus uskomattoman vahvasta fysiikkajärjestelmästä, joka esiintyi kahdessa ensimmäisessä Monkey Ball -pelissä, Helix, taso, joka välittömästi edeltää Dizzy Systemiä Super Monkey Ball 2:ssa, vaatii melkein a Ph. D. matematiikassa loppuun. Helix on kiistatta rankaiseva, koska se vaatii tarkkuutta ja perusteellista tietämystä pelistä.

Kun pelaajat matkustavat alas jyrkkää kuperaa spiraalia, heidän on varmistettava, että he kulkevat tarpeeksi nopeasti pysyä tason geometriassa ja samalla kulkea tarpeeksi hitaasti pystyäkseen pysähtymään ennen vaiheen äkillistä päättyy.

2 Notch (Super Monkey Ball 2)

Viides Master-vaihe vuonna Super Monkey Ball 2, Lovi on keskitetty pitkän, hitaasti pyörivän ovulaarisen alustan ympärille, jota on käytettävä navigoitaessa korkeammalle tasolle, jolla maali lepää. Painovoimia vastaan ​​taisteleminen tällä tasolla on riittävän kovaa, mutta pelaajien on myös löydettävä tiensä alustan kahdesta massiivisesta lovesta.

Erittäin ohuella mahdollisuuksien ikkunalla ja veitsen ohuella virhemarginaalilla Notch on ehkä vaikein taso pelissä, joka on täynnä lähes mahdottomia kursseja.

1 Bridge Master (Monkey Ball)

Ainoa alkuperäisessä esillä oleva Master-vaihe Apinapallo arcade-peli, tämäkin olisi voinut olla mahdotonta. Mukana sarja yhä ohuempia kiskoja, navigointi tällä kurssilla alkuperäisen hankalalla ohjaussauvalla Apinapallo pelihallikoneet olisivat olleet mahdottomia.

Vaikka GameCube-versiossa on parannettu analoginen ohjaus, Bridge Master on silti lähes sietämätön. Avattava hyppymahdollisuus Banaanimania tulee varmasti vähättelemään tätä vaihetta, mutta puristit tietävät aivan liiankin hyvin tämän petollisen vaikean vaiheen maaliviivan ylittämisen vaivan ja piinauksen.

Seuraava8 pelottavaa PSP-peliä, jotka kestävät edelleen