Superliminal ja 9 muuta videopeliä, jotka rikkoivat todellisuuden ja loukkasivat aivojamme

click fraud protection

Videopelit kykenevät sellaiseen kumoamiseen, johon harvat muut kerrontavälineet pystyvät. Tarjoamalla yleisöagentuurille (tai ainakin oletetulle agentuurille) ympäri maailmaa videopelit tarjoavat paljon mukaansatempaavamman kokemuksen, joka tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia sekaisin ihmisten pään kanssa.

Ja vaikka suurin osa ampujat tai lapsiystävällinen tasohyppelyt tarjoavat pelaajille mahdollisuuden vain sammuttaa aivonsa. On olemassa hyviä pelejä, jotka yrittävät taivuttaa median rajoihinsa testatakseen ihmisten mielikuvitusta ja havaintoja. Joko manipuloimalla grafiikkaa, kerrontaa, pelaajan valinnanvapautta tai jopa vain Pelaajan käsitys siitä, mitä peli on, videopelit ovat löytäneet monia mielenkiintoisia tapoja kiertää ja kääntää todellisuus.

10 Superliminal

Yksi viimeisimmistä ja levinneimmistä esimerkeistä videopeleistä, jotka rikkovat todellisuuden, on kehittäjä Pillow Castlen läpimurtohitti, Superliminal. Siinä pelaaja ottaa potilaan hallintaansa uuteen ja kokeelliseen uniterapiaohjelmaan, jossa osallistujat laitetaan uniin ja heidän käsketään ratkaisemaan erilaisia ​​surrealistisia pulmia.

Pelin asettaminen unelmamaailmaan tarjoaa jo paljon mahdollisuuksia saada pelaaja kyseenalaistamaan, mikä on todella totta, mutta SuperliminalSen todellinen myyntivaltti on sen pakkoperspektiivin ja optisten illuusioiden käyttö. Pelissä pelaajan on ratkaistava erilaisia ​​pulmia, jotka riippuvat perspektiivin käytöstä objektien koon manipuloimiseen, tehdä aluksi 2D-kuvista vuorovaikutteisia ja paljon muuta surrealistista taiteellista tavaraa, joka on todella vaikuttava koodi.

9 Portaali

On vaikea puhua mielen taivutuskokeiden loukussa olemisesta viittaamatta siihen, joka käytännössä määritti ne videopeleille. Sijaitsee samassa universumissa kuin Puolikas elämä, Portaali sarja keskittyy testikohteeseen, jossa Black Mesan kilpailija testaa uudenlaista teleportaatioteknologiaa.

Nyt kuuluisalla portaaliaseella pelaaja pystyy luomaan kaksi yhdistävää portaalia ja hänen on ratkaistava erilaisia ​​pulmia ja lopulta helpotettava omaa pakoaan testauspaikalta sen avulla. Studiosta, joka tietää, miltä hauska ja innovatiivisuus näyttää, Portal-pelit tarjosivat pelaajille joukon upeita pulmia, jotka saivat pelaajan aina tuntemaan itsensä erityisen älykkääksi niiden ratkaisemisessa.

8 Todella kuuma

Yksi asia on manipuloida tilaa uuden kokemuksen luomiseksi pelaajille. Toinen asia on vain sotkea ajantajuaan. Todella kuuma on indie-räiskintäpeli, jonka päätemppu on, että maailma liikkuu, kun pelaaja tekee. Tällä se tarkoittaa, että jokainen toimintosarja Todella kuuma asettaa soittimen paikalleen, liikkuu tai kiihtyy vasta, kun pelaaja todella koskettaa hiirtä tai analogista tikkuaan.

Pelkästään tämä teki toiminnasta ja ampujakokemuksesta vieläkin virkistävämmän, kun pelaajat ottivat jokaisen liikkeen ja toiminnon huolellisesti huomioon. Todella kuuma vain nostaa antea sieltä, koska sen tasot ja tarina yrittivät jatkuvasti saada pelaajat kyseenalaistamaan, mitä he tarkalleen pelaavat.

7 Stanley-vertaus

Teknisten rajoitusten, kerronnan rajoitusten ja pelien parissa työskentelevien kehittäjien vuoksi mikään videopeli ei voi tarjota pelaajalle todellista agentuuria. Videopelien agentuuri on luonnostaan ​​rajoitettu ja rajoitettu siihen, mitä kehittäjät voivat tai haluavat toteuttaa.

Stanley-vertaus on täysin tietoinen tästä ja luo kokemuksen, joka on tarkoitettu sotkemaan pelaajien toimivuuden tunnetta videopeleissä. Kaikki alkaa yksinkertaisesta päätöksestä kahden polun välillä, mutta muuttuu nopeasti ja varmasti kerronnalliseksi kaaokseksi Stanley-vertaus hitaasti saa pelaajan kyseenalaistamaan, mistä he todella ovat vastuussa.

6 Doki Doki Kirjallisuusklubi

Doki Doki Kirjallisuusklubi on todella kauhupeli nykyaikaiselle videopeliyhteisölle. Ne, jotka eivät ole vielä pelanneet peliä ja ovat kiinnostuneita siitä, tietävät vain, että siinä on melkoista graafista materiaalia. Jos se todella kiusaa joitain pelaajia siellä, niin ota kiinni treffisimulaattori joka yrittää leikkiä sinua.

Spoilaamatta liikaa, Doki Doki Kirjallisuusklubi on kauhu-treffisim, joka käyttää genrensä metatietoa turmellakseen sitä, mikä teki normaaleista treffisimeista niin rakastettuja, sekä vääristääkseen itse pelin pelotellakseen pelaajia. Se on todella ahdistava peli, joka on täynnä yksityiskohtia ääriään myöten, eikä se veloita pelaajalta senttiäkään.

5 Baba olet sinä

Aina silloin tällöin ilmestyy pulmapeli, joka yllättää pelaajat luovalla mekaniikallaan vain turhauttaakseen heidät, kun nämä mekaniikat pakottavat heidät ajattelemaan laatikon ulkopuolella. Monilla on taipumus kuulua tietyn kaavan alle, mikä tekee myöhemmistä arvoimista helpompaa, mutta näin ei ole lähellä rajatonta potentiaalia. Baba olet sinä.

Siinä peli hämärtää pelin ja sen sääntökirjan välistä rajaa yhdistämällä ne kirjaimellisesti yhteen. Kun pelaaja saa todella olla vuorovaikutuksessa tason sääntöjen kanssa ikään kuin säännöt itse olisivat vuorovaikutteisia esineitä, Baba olet sinä tarjoaa erilaisia ​​mieleenpainuvia pulmia, joiden avulla pelaaja skannata lähes jokaisen tuuman tietokoneen näytöstä.

4 Nier Automata

The Drakengard ja Nier franchising-sopimuksia heillä on jo kulttiseura, joka kehittää alkuperäisiä ja syvästi heijastavia kokemuksia videopeleihin. Viimeisin tulokas heidän riveihinsä on ei mikään muu kuin Nier Automata, loistava jatko ohjaaja Yoko Taron jo surrealistisille maailmoille ja peli, joka tuo täysin uusia elementtejä, jotka saavat ihmiset kyseenalaistamaan, mitä elämä todella on.

Suuri osa tästä tapahtuu pelin loistavan tarinan kautta, koska raja ihmiskunnan ja koneen välillä hämärtyy jatkuvasti. Asiaa kuitenkin syventää muutamat hyvin harkitut neljännen seinän murtumat ja yksityiskohdat, jotka tekevät paljon muutakin kuin vain silmää kameraa, kuten peli antaa muuttua ja päivittää pelaajan käyttöliittymää, kun he mukauttavat hahmoja itse.

3 BioShock Infinite

Mitä tulee koko franchising-sopimukseen, BioShock Infinite on luultavasti vähiten mukana BioShock pelejä. Vaikka ohjaajalla oli aluksi joitain uskomattoman kunnianhimoisia ideoita pelistä, lopputuote kuitenkin silti uskomattoman hauskaa, muuttui joksikin paljon rajoitetummaksi ja lineaarisemmaksi verrattuna jopa siihen edeltäjät.

Kuitenkin, BioShock Infinite on edelleenkin yksi parhaista franchising-sarjoista, koska se on todella hauska peli ja jolla on yksi mieleenpainuvimmista ja todellisuutta järkyttävimmistä tarinoista koko pelissä. Vaikka jotkin tuon kertomuksen elementit ovat erimielisiä, ne lukuisat Internet-keskustelut ovat vain jatkoa yleville ihanteille ja monimutkaiselle tieteiskirjallisuudelle. Ääretönmonia vaihtoehtoisia todellisuuksia.

2 Todistaja

Witness-pelin kuvakaappaus avoimesta maailmasta

On vaikea puhua järkyttävistä peleistä puhumalla Jonathan Blowista. Vaikka Blowilla ei itse asiassa ole syvällistä luetteloa urastaan, molemmat hänen pelinsä ovat tulleet kuuluisiksi peliyhteisössä. Punos on kuuluisa indie-pelien peruspilari; mutta kun on tarkoitus saada pelaajat todella muuttamaan tapaa, jolla he kokevat todellisuuden, sitä ei voi kiistää Todistaja' paikka tuossa panteonissa.

Pulmapeli ilman nimenomaista tavoitetta, Todistaja vain antaa pelaajalle luontaisen uteliaisuuden ohjata heidät ympäri maailmaa; ja vaikka kartalla on paljon selviä, selkeitä arvoituksia, The Witness todella myy sen kertomus, kun pelaaja alkaa etsiä syvemmälle peliin löytääkseen pulmia pelin ulkopuolelta paneelit.

1 Undertale

Undertaletulee olemaan monien suosikki, neljännen seinän rikkova videopeli. Vaikka sitä kuvattiin alun perin hauskana roolipelinä, jossa on runsaasti persoonallisuutta, Undertale on peli, joka muuttuu vain järkyttävämmäksi, mutta palkitsee syvemmälle halukkaan päästä peliin, varsinkin jos uudet pelaajat ottavat vakavasti ajatuksen, ettei kenenkään tarvitse kuolla pelissä.

Selvästi tehty syvästä rakkauden tunteesta ja arvostuksesta klassisia videopelejä kohtaan, UndertaleSyvempi tarina saa pelaajan kyseenalaistamaan minkä tahansa videopelin tai pelivalinnan tarkoituksen. Asiat muuttuvat oudoiksi vasta, kun fanit pääsevät sisään Undertale yhteisöön ja löydä fanifiktiota, taidetta ja jopa epävirallisia pelejä, jotka kaikki yrittävät olla yhtä heijastavia, omituisia ja kunnianhimoisia kuin Undertale itsensä muodostaen silti jollakin tavalla yhteyden alkuperäiseen peliin.

Seuraava10 asiaa, jotka vain sarjakuvafanit tietävät Supermanista ja Lex Luthorin kilpailusta