System Shock 3 on virallisesti kehitteillä

click fraud protection

Vuonna 1994 nyt lakkautettu pelikehittäjä Looking Glass Technologies julkaistiin Järjestelmäshokki PC: llä ja Macilla. Kunnianhimoinen peli asetti pelaajat nimettömän hakkerin rooliin vuonna 2072, ja he olivat loukussa avaruusasemalla SHODAN-nimellä tunnetun haitallisen tekoälyn kanssa. Vaikka tekoäly suorittaa useita skenaarioita, joiden tarkoituksena on tuhota elämä maapallolla, tämän nimettömän hahmon tehtävänä on pysäyttää SHODAN ja pelastaa ihmiskunta. SHODAN palaisi pahiksena Järjestelmäshokki 2, vaikka hänen lopullinen kohtalonsa jäikin mysteeriksi.

Aiemmin tänä vuonna Night Dive Studios ilmoitti suunnitelmistaan tee alkuperäinen uusiksi Järjestelmäshokki nykyaikaisille järjestelmille. Kehittäjä alkoi herättää kiinnostusta klassiseen peliin aiemmin tänä vuonna ja julkaisi System Shock: Enhanced Edition keinona tehdä alkuperäisestä pelistä yhteensopiva nykyisen laitteiston kanssa. Kun Night Dive kysyi, oliko franchising-sopimuksessa mahdollista saada uusi erä, hän ilmoitti, että heidän tiimi ei ollut tarpeeksi suuri ottaakseen tehtävän vastaan, mutta keskusteluja käytiin mahdollisuuksia.

Ne keskustelut osoittautuivat hedelmällisiksi, sillä OtherSide Entertainment on virallisesti ilmoittanut, että ne ovat kehittymässä Järjestelmäshokki 3 yhteistyössä Night Diven kanssa. Kehittäjä käynnisti teaser-sivusto viime viikolla peliin. Sivusto on nyt päivitetty SHODANin itsensä viestillä. Viesti on herkku pitkäaikaisille faneille, sillä se vahvistaa, että ääninäyttelijä Terri Brosius tulee toistamaan roolinsa pahantahtoisena tekoälynä.

OtherSide vahvisti myös, että monet lahjakkaat henkilöt, jotka auttoivat tuomaan Järjestelmäshokki elämään palaa projektiin. Konseptitaiteilija Robb Waters, joka on vastuussa alkuperäisen SHODANin suunnittelusta, on tuonut hahmon uudelleen moderniin estetiikkaan (yllä). Tiimiin liittyy myös Paul Neurath, Looking Glass Technologiesin perustaja ja molempien valvoja. Järjestelmäshokki pelejä, ja Nate Wells, vanhempi taiteilija Järjestelmäshokki 2.

Järjestelmäshokki oli kriitikoiden ylistämä julkaisu, vaikka siitä ei koskaan tullut Looking Glassin taloudellista menestystä. Siitä huolimatta pelin merkitystä ei voi yliarvioida. Peli auttoi inspiroimaan useita tarinapohjaisia ​​toimintapelejä, popularisoimalla nousevaa pelattavuutta ja korostaen pelaajan hallintaa pelissä. Peli synnytti myös kaksi henkistä seuraajaa Deus Ex ja Bioshock - jotka molemmat ansaitsivat melkein yleistä kiitosta.

Järjestelmäshokki 2 päättyy jyrkälle, joka on ollut ratkaisematta vuodesta 1999 lähtien. Franchising-sarjan uusimman osan myötä pitkäaikaiset fanit saavat vihdoin vastauksen SHODANin lopullisesta kohtalosta. Kahden edellisen pelin tarinat ovat löyhästi linkitettyinä, mutta risteytystä on silti tarpeeksi, jotta niistä kannattaa pelata järjestyksessä. Molemmat pelit ovat tällä hetkellä saatavilla moderneissa järjestelmissä, mutta se olisi mukava bonus nähdä Järjestelmäshokki 2 uusittu myös ennen julkaisua Järjestelmäshokki 3.

Julkaisupäivää ei ole vahvistettu Järjestelmäshokki 3, mutta OtherSide vahvisti, että peli on varhaisessa käsitteellisessä kehitysvaiheessa.

Lähde: OtherSide

Bucky Barnes sopi juuri Kapteeni Amerikkaan (uuden kilven kanssa)