Anna Creator tehdä uusia avoimen maailman toimintapelejä New Studiossa

click fraud protection

Avalanche Studiosin perustaja ja Vain syy franchising-luoja Christofer Sundberg avaa uuden studion, Nestemäiset miekat, joka keskittyy avoimen maailman toimintapelien kehittämiseen seuraavan sukupolven konsoleille, PC: lle ja suoratoistoalustoille. Sundberg vietti viimeiset puolitoista vuotta poissa peliteollisuudesta, kun hän jätti Avalanche Studiosin huhtikuussa 2019 pitääkseen tauon työskenneltyään jatkuvasti alalla reilusti yli 20 vuotta.

Christofer Sundberg perusti Avalanche Studiosin vuonna 2003 Tukholmaan, Ruotsiin. Studion ensimmäinen menestys tuli, kun sen debyyttinimike julkaistiin, Vain syy, vuonna 2006. Kokonaisuutena hiekkalaatikkosarja esitteli erilaisia ​​innovatiivisia pelimekaniikkoja ja työnsi moottorin sisäisen fysiikan rajoihinsa. Samaan aikaan Avalanche, joka tunnetaan tällä hetkellä nimellä Avalanche Studios Group, on kasvanut suunnattomasti ja toimii nyt Avalanche Studiosin, Expansive Worldsin ja Systemic Reactionin emoorganisaationa. Sundberg on kuitenkin valmis jatkamaan AAA-hankkeestaan ​​ja aloittamaan alusta.

Facebook-lausunnossa Liquid Swordsin perustamisesta, Sundberg sanoi "lopullinen päämäärä"Uusi yritys keskittyy tekemään pelien kehittämisestä luova ja hauska prosessi. Lisäksi hän pyrkii viemään alaa eteenpäin keskittymällä enemmän innovatiivisten toimintanimikkeiden luomiseen ja vähemmän liiketoimintasuunnitelmiin ja laskentataulukoihin. Tietenkin kehittäjä on ennen kaikkea yritys, joka tarjoaa viihdettä "välittömästi saatavilla olevilla ja jatkuvasti palkitsevilla" peleillä.

Avalanchen tavoin Liquid Swordsin pääkonttori on Tukholmassa, Ruotsissa. Sundbergin aikomus tuottaa "avoimen maailman toimintaa, räjähdyksiä ja jaettavia kokemuksia" kuulostaa myös samalta kuin hän ja hänen miehistönsä kerran saavutettu kanssa Vain syy sarja. Tätä silmällä pitäen näyttää siltä, ​​että Sundberg ei poikkea kauas siitä, mistä hänet tunnetaan. Mutta Liquid Swords näkee hänen tutkivan muita laajoja keinoja, koska kehittäjä toimii "johtaminen ja teknologinen perusta" useille studioille, jotka lopulta leviävät eri puolille maapallo. Lisää yksityiskohtia syntymässä olevan organisaation studiopaikoista, perustajajäsenistä ja tekniikasta pitäisi ilmestyä joskus vuoden 2021 alkupuolella.

Sundberg ei ole ainoa kokenut pelikehittäjä, joka on jättänyt AAA-pelikehityksen, pitää pitkän tauon ja palaa sitten uuteen studioon ja tuoreiden ideoiden kera. Kera EA ja Ubisoft aluna, Lohikäärme aika Luova johtaja Mike Laidlaw äskettäin ilmoitti Yellow Brick Studion perustamisesta, uusi kehitystalo, joka toivoo myös luopuvansa joistakin alan liiketoimintakeskeisistä ja usein kiistanalaisia ​​tuotantostandardeja. Se, että arvostetut alan veteraanit pyrkivät jatkuvasti muuttamaan status quoa, on merkki siitä, että muutos saattaa hyvinkin olla horisontissa.

Lähde: Nestemäiset miekat

Witcher's Geraltilla ei ole Cameoa Cyberpunk 2077:ssä

Kirjailijasta