Ulkomaailmat ovat mitä Fallout 76: n olisi pitänyt olla alusta alkaen

click fraud protection

Etsi internetistä artikkeleita aiheesta Ulkoiset maailmatja sinun on vaikea välttää Bethesdan mainitsemista Pudota pelit, ne mukaansatempaavat post-apokalyptiset FPS/RPG-hybridit, jotka näyttävät väistämättömästi yhdistyvän Obsidian Entertainmentin uusimpaan IP-osoitteeseen. Vaikka tämä ei edusta Obsidianin ensimmäistä rodeoa genren kanssa - he hallitsivat kriitikoiden ylistämä Fallout: New Vegas, hyvin vastaanotettu franchising-spinoff, joka sisälsi myös huomattavan määrän radroach-kokoisia vikoja kaikkialla-heidän uusin nimensä ei voi muuta kuin kohdata selvästi viime vuoden julkaisun Fallout 76.

Obsidianilla ei todellakaan ole mitään tekemistä Bethesdan viimeisimmän jakautuvan pelipalvelun kanssa, ja Microsoft Studiosin äskettäin tekemä osto ilmoittaisi pian yhden pelaajan avoimen maailman julkistamisesta otsikko Ulkoiset maailmat. Sisältää toiminta-RPG-ytimen ja elävän vieraan ympäristön tutkittavaksi, Ulkoiset maailmat näyttää sopivan palvelemaan vihdoin pettyneitä pelaajia Fallout 76

'' Esimerkkinä olevat online -huijaukset, jotka tarjoavat tutun, mutta erittäin hienostuneen mekaniikan sarjan pelattavan kampanjansa osassa, joka on saatavilla tietyn lehdistön käyttöön.

Fallout 76 oli visuaalisesti huomattavasti heikompi kuin edeltäjänsä, mutta Ulkoiset maailmat täynnä positiivista väriä ja kontrastia. Aavemaiset eläimistön katokset kirkkaan oranssien koiran kaltaisten petojen (tunnetaan nimellä Canids, nämä voivat toimia eräänlaisena pelin edustavana maskotina) päällä, oudot, umpeen kasvaneet hyönteiset sahaavat sienikynsien läpi, kolisevat robotit ja kolisevat hyvin varustetut ryöstäjät etsivät hajamielistä saalista Mantiswarm sumisee lähellä hehkuvaa suo -allasta kuplien kuultavasti keskellä sameita maroon -vuorijonoja. Nämä näkymät ovat kaukana halkeilevista hökkelien ja kuivuneen säteilytetyn maan romahtaneista näkymistä, ja pelimaailma näyttää yhdistävän upean palan Ei kenenkään taivasTähtienvälinen kiinteistö, jossa on korkean teknologian etuvartioita, taskuyhteisöjä ja aidattuja yrityskaupunkeja.

Käyttöliittymä ja yleinen estetiikka sekoittavat yhtä suuret osat art deco, art nouveau ja steampunk-scifi-länsimaat, ja ne antavat näyn, joka näyttää sekä miellyttävän vanhentuneelta että uudelta. Luotettava Pip Boy puuttuu, Ulkoiset maailmat käyttää valikoita valikoita, ja vaikka he tunsivat hieman vaikeaa selata esittelyssä - on osioita aseille, panssaroille, tasoitustaidoille, modeille, järjestelmäasetukset, etsintäpäiväkirja ja niin edelleen, kaikki näennäisesti järjestetty mielivaltaiseen järjestykseen - niiden selaaminen saattaa lopulta tuntua vanhalta hatulta, jos aika. On selvää, että luonteen yleinen tunne ruokkii runsaasti asioita, kuten äänitoimintaa ja arkkitehtuuria, pienimpiinkin yksityiskohtiin, kuten Bioshock-muistuttaa sans serif -kirjasinta tai vaikeiden kulmien puuttumista tekstikentille, jotka kaikki yhdistyvät käyriksi ja koristeellisiksi. Se on sekä houkutteleva että kaukana Bethesdan modernin sarjan tahriintuneista kylmistä sodista.

Osa PudotaIlmeinen pölyisyys verrattuna nykyiseen muotoonsa voi johtua sen omaisuuden (tai ehkä sen moottorin) antiikista, mikä saattaa Ulkoiset maailmat näyttävät jopa paremmalta kuin pitäisi. Kaikessa liikkeessä on silkkinen sileys, luoteja ympäröivistä vihollisista kauniisti pitkään vetoväliin ja paljon realistisempaan emotointiin ja kasvojen ilmeitä NPC: ille. Tämä jälkimmäinen näkökohta on edelleen vain tällä puolella järjetöntä laaksoa, mutta kilometrejä edellä useimpia muita laajoja avoimen maailman hiekkalaatikoita pelejä.

Visuaalit yksin eivät ole Ulkoinen maailmaKuitenkin kannen vahvin kortti, ja pelin tehtäviin perustuva luonne sekoittuu hyvin toimintaan ja etsimiseen. Tuliaseilla ja lähitaisteluaseilla on terävä tunne, kun verrataan heiluvaan, löysään ja hanhiseen toimintaan. Pudota fanit ovat tottuneet. Jossain vaiheessa myrskyn jälkeen yhdiste, joka on omistettu jonkinlaisen huumeiden valmistukseen nimeltä (tai mahdollisesti valmistettuna) "Purpleberry", löysimme pian Purpleberry Launcherin lepäämässä kaupassa pesuallas. Kaikista aseista kranaatinheittimet tarjoavat harvoin optimaalisen kokemuksen RPG-maustetussa FPS: ssä, mutta näin ei ole Ulkoiset maailmat -Tällä kantoraketilla oli kauniisti tuntuva reagointikyky ja lävistys, savuinen laser kukoistaa ja vaikutusalue aktivoitiin osuessa. Vain sen kanssa vietetyn lyhyen ajan kuluessa siitä tuli nopeasti suosituin ensisijainen ase.

Jotain muuta tapahtui samassa yhdistelmässä: kyky varustaa naamio. Yksinkertaisen kehotuksen jälkeen pelaajat voisivat käyttää erityistä esinettä sulautuakseen aiemmin vihamieliseen etuvartioon rajoitetun ajan, pitäen tätä mahdollisuutena tutkia aluetta, varkain tappaa kohde tai vain kiirehtiä vetäytyä. Oli vaikea havaita, kuinka syvälle naamiointijärjestelmä menee, mutta se näyttää avaavan toteuttamiskelpoisia strategioita iskuja ja huolellista navigointia joukon ihmisvihollisia vastaan, joilla saattaa olla pelaaja etsimässä lista.

Voit varustaa jopa neljä erilaista muokattavaa asetta ja vaihtaa niiden välillä, mutta puhutaan huoneen ilmeisestä norsusta: VATS. Ulkoiset maailmat valitsee erinomaisen ja päivitettävän hidasmo-kyvyn, joka latautuu ajan myötä, jolloin pelaajat voivat yrittää kohdistaa tiettyjä kehon osia aiheuttaakseen vaivoja vihollisille; esimerkiksi kohdista kasvot ja saatat pystyä sokeuttamaan kohteen. Toki käytännössä se näyttää palvelevan samanlaista tehtävää kuin VATS, mutta jossa VATS pisti vuoropohjaisen järjestelmän, joka kuuli takaisin PudotaKuin alkuperäisissä peleissä, tämä kyky tuntuu voimaannuttavammalta eikä jätä asioita vain nopan viereen.

Rakentaminen pois Fallout: New Vegas, näyttää siltä, ​​että kumppanitehtäviin kiinnitetään erityistä huomiota, ja demo aloitti meidät naisparilla, joka tavoittelee omia tavoitteitaan ja haluaa päähenkilön auttavan. Kuten odotettiin, näillä kumppaneilla on keskustelupuut samankaltaisia ​​kuin muiden maailman NPC: iden kanssa, mutta Obsidian osoittaa, että tapa, jolla jatkamme ja kehitämme näitä tehtäviä, on avoin kokeilu, aivan kuten muidenkin ympäristön etsijöiden kanssa, ja NPC: n mukauttaminen omiin päätöksiimme vaikuttaa tulevaisuuden skenaarioiden kehittymiseen ja toimintaan ulos.

Huomaat myös pian, että NPC -kumppaneilla on omat erityiskykynsä ja latausaikaa joka voidaan laukaista halutessaan konfliktin aikana, muistuttaen tiettyjen BioWaren hahmokykyjä pelejä. Näiden kykyjen aktivointi saa aikaan myös lyhyen ja kiihkeän animaation, joka luo mahdollisuuksia yhdistelmille lisää taisteluun hienosti dynaamisen virran, joka saa sen tuntumaan enemmän kuin pelkästään DPS -numeroista lisääntymässä. Parvatin kyky esittelyssämme oli Thorin arvoinen salamannopea maalari, joka hämmästytti tietyn kohteen ja mahdolliset ympäröivät viholliset, jolloin pelaaja pystyi puhdistamaan hämmentyneet väkijoukot nopeasti.

Viime marraskuussa Screen Rant päätti sen siellä on varmasti hauskaa Fallout 76, mutta se oli niin raju poikkeus monien fanien ehkä kokeillusta pelistä, mukavasti nälkäinen markkinarako, joka Ulkoiset maailmat näyttää tyydytetyltä. Tässä vaiheessa, vaikka se ei näyttäisikään tuovan valtavaa innovaatiota lajityypissä, sen mekaanisen ja visuaalisen kiillotuksen kerrokset terävä käsikirjoitus, silmiinpistävä maailma ja selkeä luonteentaju viittaavat sisällölliseen ja kauniiseen yhden pelaajan kampanjaan. Se tarkoittaa ei mikrotransaktioita tai voitto-voittoa, ei vaadittavia moninpelitehtäviä, ei esoteerisia käsityötavoitteita ja toivottavasti paljon vähemmän bugeja ja häiriöitä.

Ulkoiset maailmat on tarkoitus julkaista 25. lokakuuta PlayStation 4: lle, Xbox Onelle ja PC: lle. Peli on myös ollut ilmoitti julkaistaan ​​Nintendo Switcilläh tällä hetkellä julkistamattomana päivänä.

Resursseja D&D -pelaajille, jotka yrittävät tehdä hauskoja hahmohistorioita

Kirjailijasta