5 syytä, miksi Sega Dreamcast on unohdettu mestariteos (ja 5 syytä, miksi se kamppaili)

click fraud protection

Sega Dreamcast merkitsi Segan vuosikymmeniä kestäneen taistelun loppua konsolisodissa. Joillekin Dreamcast on lähes hyödytön muovikimpale, joka kerää pölyä kaapeihinsa, mutta toisille se on tärkeä osa heidän nuoruuttaan, pelikulttuuriaan ja pelaamisen teknologista kehitystä.

Joten mikä tekee Dreamcastista niin polarisoivan? Miten se jotenkin on sekä parhaat ja pahin konsoli koskaan luotu? Tässä on muutamia syitä, miksi Dreamcast on unohdettu mestariteos, ja muutamia syitä, miksi konsoli pahamaineisesti kamppaili ja lopulta hukkui epäselvyyteen.

10 Mestariteos: Grafiikka

Kun Dreamcast lanseerattiin vuonna 1998, sen monikulmion työntövoimat olivat paljon pidemmät kuin PlayStation ja N64 - sen pitäisi olla selvää, koska se on teknisesti kuudennen konsolisukupolven jäsen GameCuben, Xboxin ja PS2:n rinnalla. Dreamcastin tuntui niin uskomattomalta, että seuraavan kuudennen sukupolven konsoli, PS2, ei julkaista vielä kahteen vuoteen, mikä antaa Dreamcastille tunteen olevansa paljon edellä aika.

9 Kamppaili: Yksi analoginen tikku

Kuten kaikki nykyaikaiset pelaajat tietävät, kaksi analogista tikkua on periaatteessa vaatimus pelaamisessa nykyään. 2D-sivurullien lisäksi kahden analogisen tikun yhdistelmä on välttämätön melkein jokaisessa nykyaikaisessa pelissä. PlayStation oli ensimmäinen, joka debytoi kaksoisanalogisella ohjaimella – tosin elinkaarensa puolivälissä – ja aloitti pelaajien kykyjen uuden aikakauden.

Segalla oli jonkin aikaa kehittää tätä tekniikkaa ja parantaa sitä, mutta sen sijaan he päättivät pitää ohjaimensa a yksi analoginen tikku, joka estää välittömästi jokaisen 3D-seikkailupelin ja ensimmäisen persoonan räiskintäpelin suorituskyvyn konsoli.

8 Mestariteos: Riskipelit, jotka kannatti

Dreamcastilla on edelleen kulttiseuraa. Itse asiassa riippumattomat pelinkehittäjät ovat edelleen vapauttaa Uusi Dreamcastin nimikkeitä tähän päivään asti. Yksi suurimmista syistä, miksi Dreamcast sai niin kovan fanikunnan, oli sen outo ja upea pelikirjasto.

Vaikka Dreamcastilla oli paljon ongelmia pelikirjastonsa kanssa (sitä myöhemmin), muutamat valitut olivat yksinkertaisesti poissa tästä maailmasta. Pelit kuten Shenmue, Jet Set Radio, Rez, Arkadian taivas, ja Merimies kaikki saivat kiitosta uraauurtavuudesta, jännittävästä, ainutlaatuisesta ja uskomattoman hauskasta pelata.

7 Kamppaillut: Unohdetut franchising-sopimukset

Sega oppi kovan läksyn Saturnuksen kanssa; pelaajat rakastuivat Sonic the Hedgehog ja olivat järkyttyneitä siitä, että Saturn-konsolille ei koskaan julkaistu Sonic-peliä. Itse asiassa yhden uuden puute Sonic otsikko mainitaan usein yhtenä tärkeimmistä syistä, miksi Saturnus epäonnistui.

Saturnus loi kuitenkin omia loistavia pelejä, kuten Panssaridraguuni, Yöt unelmiin, lohikäärmevoima, ja enemmän. Sega ei kuitenkaan selvästikään ottanut läksyään, koska yritys ei jatkanut minkä tahansa näistä franchising-sarjoista Dreamcast-aikakauteen, vieraannuttaen jälleen Segan eksklusiivisiin peliin rakastuneet pelaajat.

6 Mestariteos: The Rebirth of Sonic

Onneksi Segalla oli tarpeeksi järkeä tuoda takaisin Sonic the Hedgehog. Sonic Adventure oli yksi Dreamcasteista käynnistää otsikot ja sitä mainostettiin konsolin pakolliseksi peliksi. Segan onneksi kriitikot ja pelaajat olivat samaa mieltä Sonic Adventure sai ylistäviä arvosteluja, siitä tuli Dreamcastin myydyin peli, ja se on elänyt pelinä, jonka kaikki muistavat konsolista.

Sonic Adventure oli vihdoin ja virallisesti tuonut Sonicin täysin 3D-maailmaan. Peli oli massiivinen ja mukaansatempaava, grafiikka oli upea – ainakin tuon ajan – ja musiikki oli ilmiömäistä. Se osoitti jälleen kerran, että vaikka Sega oli täynnä ongelmia, se tiesi silti kuinka voittaa kultaa.

5 Kamppaillut: Liian monta pelihalliporttia

Sega oli pitkään ollut kuuluisa arcade-kokemuksen tuomisesta kotiin. Portit Virtua Fighter ja Elävänä tai kuolleena Saturnukseen oli joitakin konsolin kohokohtia. Kuitenkin 2000-luvun vierissä pelimaailma oli alkanut muuttua. N64 oli tuonut Super Mario 64 ja Ajan Ocarina. PlayStation oli tuonut Final Fantasy VII ja Metalli Gear Solid. Pelaajat olivat alkaneet haluta pidempiä pelejä, joissa oli syvällisiä juonia ja jännittäviä kokemuksia.

Sega kuitenkin luopui jatkuvasti joukosta taistelupelejä, ajopelejä, juonittomia areena-ampujia ja sivuttain vieriviä ammuskelupelejä. Otsikoita kuten Alien Front verkossa, Hullu Taksi, ja Virtua Hyökkääjä ovat kaikki hauskoja lyhyitä aikoja, mutta lyhyiden, pelihallikeskeisten nimikkeiden kirjaston luominen ei riittänyt konsolin kuljettamiseen.

4 Mestariteos: Verkkoyhteys

Monet pelijärjestelmät yrittivät ottaa käyttöön online-pelaamisen. Sega Genesisissä ja Sega Saturnissa oli jopa online-ominaisuudet, mutta Dreamcast oli ensimmäinen konsoli, joka todella innovoi sisäänrakennettu modeemi verkkoyhteyksiä varten. Dreamcastilla pelaajat voivat pelata moninpelejä verkossa, mutta he voivat myös kommunikoida muiden pelaajien kanssa ja jopa selata Internetiä.

Konsepti oli hitti, vaikka sitä esti se, että aikanaan kodin internetyhteys oli harvinaisuus. Huolimatta vähäisestä käyttäjämäärästä ei kuitenkaan voida kiistää, että Sega jatkoi uusien ja ainutlaatuisten tapoja viedä pelaamista uudelle aikakaudelle.

3 Kamppailu: Kolmannen osapuolen tuen puute

Dreamcastilta puuttui kolmannen osapuolen tuki, mikä tarkoittaa, että peliyhtiöt, jotka eivät olleet sidoksissa johonkin konsolinvalmistajaan (kuten EA, Squaresoft ja Rockstar), eivät todellakaan tehneet pelejä konsoliin. Esimerkiksi suosittu FIFA,Kunniamitali, ja Mega Mies franchising-sarjoja ei koskaan julkaistu Dreamcastissa.

Tämä antoi muille konsoleille, kuten PlayStation ja N64 etu pelaajien valittavana on paljon suurempi pelikirjasto. Tämän vuoksi Segan tehtävänä oli houkutella asiakkaita pelkästään heidän halunsa saada Dreamcastin yksinomaista sisältöä. Tämä ongelma yhdistettynä lukuisiin arcade-portteihin esti konsolin.

2 Mestariteos: Kehittyneet oheislaitteet

Kuten aiemmin todettiin, Sega todella työnsi pelaamisen uudelle aikakaudelle, vaikka kuluttajat eivät vielä olleet siihen valmiita. Koneen vallankumouksellisen Internet-yhteyden lisäksi Dreamcastissa oli myös venekuorma ainutlaatuisia ja innovatiivisia oheislaitteita.

Yksi keskustelunaiheimmista oli Dreamcastin mikrofoni, jota voitiin käyttää verkkopeleissä, kuten Alien Front verkossa ja sellaisiin peleihin Merimies, aikaansa edellä oleva lemmikkisim. Toinen vallankumouksellinen laite oli VMU (Videomuistiyksikkö), joka toimi Dreamcastin muistikorttina, mutta sitä voitiin käyttää myös minipelien pelaamiseen ja se voidaan yhdistää tiedostojen jakamiseen ja moninpeleihin. Se on jälleen yksi esimerkki siitä, kuinka Dreamcast oli sekä outo että upea.

1 Kamppaili: Sega oli sotku

Suurin syy Dreamcastin epäonnistumiseen oli valitettavasti itse Sega. Tuolloin Half of Sega halusi taistella konsolisodissa, kun taas toinen puoli yhtiöstä halusi muuttaa pois ja vain kehittää videopelejä. Sega of Japan vihasi Sega of Americaa (ja päinvastoin), ja he pääsivät pisteeseen, jossa he eivät päässeet yksimielisyyteen mistään.

Sega oli myös kiinnostunut palvelemaan Japanin markkinoita, vaikka Segan suurin markkina-alue oli Pohjois-Amerikka. Sega lopulta vieraannutti suurimman yleisönsä, ja kun PS2 ja Xbox julkaistiin, pelaajat tulvivat uusille konsoleille ennätysmäärä, mikä pakotti Segan lopeta Dreamcast vain muutaman vuoden julkaisun jälkeen.

Seuraava10 tapaa God Of War on paras Hack & Slash -pelisarja

Kirjailijasta