Miksi Elder Scrolls 6 sisältää todennäköisesti paremman rakennusmekaanikon

click fraud protection

Näyttää siltä, ​​että tukikohdan rakentaminen ominaisuutena on yleistynyt Bethesdan roolipeleissä. Siitä asti kun Skyrimesitteli mahdollisuuden luoda ja mukauttaa taloja Tulipalo DLC, molemmat yksinpelit, kuten Fallout 4 ja moninpelit, kuten Fallout 76 ja The Elder Scrolls verkossa ovat laajentaneet mekaanikkoa eri tavoin. Tämä trendi saattaa viitata siihen, että ominaisuus tulee myös takaisin The Elder Scrolls 6.

Pelaajien asuntoa pidetään usein suhteellisen tärkeänä roolipelien osana, varsinkin siitä lähtien Elder Scrolls pelaajilla on tapana muodostaa tapa hamstraavat erilaisia ​​esineitä, joita he löytävät Skyrimistä ja Morrowind. Oman alustan ansiosta he voivat helposti säilyttää asioita myöhempää käyttöä varten tai yksinkertaisesti näyttää esineitä, joista he ovat erityisen ylpeitä. Lisäksi niille, jotka etsivät mukaansatempaavampaa roolipelikokemusta, voi olla hyödyllistä, että heillä on tietty alue, johon heidän hahmonsa voi palata, kun he ovat lopettaneet seikkailun.

Olettaen että

The Elder Scrolls 6 on Todd Howardin mukaan vielä suunnitteluvaiheessa, aikaa on ollut runsaasti Elder Scrolls faneille teorioita mistä mekaniikasta Skyrim tulee takaisin tulevassa julkaisussa. Taistelusta pelattaviin kilpailuihin on käyty paljon keskustelua siitä, miten TES 6 voisi parantaa franchisingin tuttuja ominaisuuksia, ja yksi näistä toistuvista aiheista on kysymys pelaajien kodeista ja tukikohdista. Miten oikein voisi seuraavaksi Elder Scrolls peli toteuttaa mekaniikka?

Kuinka Elder Scrolls 6:n rakennusmekaniikka voisi erota Skyrimin rakennuksista

Rakennus voi esiintyä muutamalla eri tavalla The Elder Scrolls 6, joka perustuu aiempiin Bethesda-nimikkeisiin, joissa se toteutettiin samalla tavalla. Sisään The Elder Scrolls verkossa, pelaajat eivät voi rakentaa taloa aivan alusta alkaen, mutta he voivat luoda erilaisia ​​kalusteita sisustaakseen kotinsa sisustusta. Skyrim's Tulipalo DLC menee hieman pidemmälle Tämän lisäksi tarjoamalla pelaajille muutamia erilaisia ​​tontteja, joille he voivat rakentaa kartanoita erilaisilla pohjaratkaisuilla sen mukaan, millaisia ​​huoneita he etsivät. Fallout 4 ja Fallout 76 ovat kuitenkin ylivoimaisesti muokattavissa tässä suhteessa, mikä mahdollistaa yksittäisten elementtien, kuten lattioiden ja seinien, sijoittamisen, kun pelaajat luovat kokonaisia ​​tukikohtia ja siirtokuntia.

Ei kuitenkaan kannata katsoa vain Bethesda-pelejä, sillä monet muut viime vuosien suositut pelit ovat myös sisältyneet rakennusmekaniikkaan. Valheim, avoimen maailman selviytymisnimike, on hyvä esimerkki kääntyä. Voidaan väittää, että etsintä on suuri osa mitä tahansa Elder Scrolls julkaisu, ainakin franchising-pelien avoimen maailman pelit, ja pelaajat voivat kerätä materiaaleja rakentamista varten aidosti ainutlaatuiset kodit tai jopa kokonaiset asutukset voisivat olla hyvä tapa kannustaa heitä vierailemaan uusille alueille etsimään resursseja. Toimivuus on kuitenkin tärkeää pitää mielessä, kuten monet Skyrim kodit tuntuivat erityisen tylsiltä tallennustilan ja visuaalisten vaihtoehtojen suhteen. Asuminen on yksi suuri ominaisuus, jota fanien tulisi pitää silmällä Elder Scrolls 6 kehitysuutisia alkaa ilmestyä.

Kaikki Animal Crossing New Horizonsin 2.0-päivitys

Kirjailijasta