Kuinka The Elder Scrolls 6:n luokkajärjestelmän pitäisi muuttua

click fraud protection

Huono uutinen on se The Elder Scrolls VI, seuraava erä sisään The Elder Scrolls franchising on vuosien päässä julkaisusta; hyvä uutinen on, että tämä antaa Bethesda Studiosille paljon aikaa antaa tämän avoimen maailman fantasiaroolipelin pelaamiselle kaivattua parannuksia, erityisesti mitä tulee luokkaan, taitoihin ja tasoitusjärjestelmiin, joiden avulla pelaajat voivat luoda oman ainutlaatuisensa hahmoja.

Hahmon luomisen ainutlaatuinen vetovoima The Elder Scrolls franchising (ja sidos Pudota franchise) tulee siitä, kuinka pelaajat voivat parantaa hahmonsa kykyjä käyttämällä niitä; heilauta miekkaa, loitsu tai valitse lukko tarpeeksi monta kertaa, niin hahmojen taidot kasvavat. Tällä "tekemällä oppimisen lähestymistavalla" on se etu, että se jäljittelee todellista itsensä kehittämistä samalla, kun se lannistaa typerämpiä. XP-keskeisemmissä RPG-tasoitusjärjestelmissä havaittu käyttäytyminen (kanien tappaminen metsässä alkemiataitosi parantamiseksi, ilmentymä).

Luokka- ja taitojärjestelmät The Elder Scrolls

ovat muuttuneet ja kehittyneet otsikosta toiseen – joko parempaan tai huonompaan suuntaan, on keskustelun aihe. Samalla tavalla, The Elder Scrolls VI on muutettava hahmonrakennusmekaniikkaansa integroidakseen sen pelattavuuden pelialustojen uusimpiin teknisiin ominaisuuksiin ja antaakseen pelaajille mahdollisuuden herättää mielikuvituksensa sankarit henkiin.

Muutama ehdotus sen tekemiseen:

TES VI: n pitäisi tuoda takaisin aseettoman taistelutaidon

Viihdyttävin taistelu rakennetaan sisään The Elder Scrolls pelit ovat yleensä aseettomia rakennelmia, jotka halveksivat aseita ja suosivat vastustajasi lyömistä, kuristamista ja kasaamista Oblivioniin™. Valitettavasti kädestä käteen taistelutaidot Morrowindja Unohdus poistettiin Skyrim (muiden ominaisuuksien ja yksityiskohtien ohella) pakottaa pelaajat yhdistämään tietyt panssariedut rodullisiin kykyihin tehdäkseen vihollisten lyömisestä elinkelpoisia. Aseettoman taistelutaidon palauttaminen ja parantaminen The Elder Scrolls VI Se lisäisi vaihtelua hahmojen rakentamiseen ja antaisi enemmän vaihtoehtoja pelaajille, jotka yrittävät "pasifistisia juoksuja".

Se auttaisi myös The Elder Scrolls VI tarjoamalla lisää roolipelivaihtoehtoja ja tapoja leikkiä vaikeissa tilanteissa.

Suunnittele uudelleen Elder Scrolls 6 aseitaitoa, jotka koskevat tekniikkaa, ei asetyyppiä

Sisään The Elder Scrolls III: Morrowind, pitkä lista asetaitoja pakotti pelaajat yli erikoistumaan, kun taas kapeammat taidot Unohdus ja Skyrim teki kehittäjille vaikeaksi ottaa käyttöön esimoderneja aseita, kuten keihää, keihästä tai heittotähtiä.

Voit sivuuttaa tämän pulman, The Elder Scrolls VI Sen sijaan voisi sisältää asetaitoja, jotka perustuvat tekniikoihin ja vauriotyyppeihin, kuten leikkaamiseen, työntämiseen, lyömiseen, heittämiseen tai ampumiseen. Taidot, jotka perustuvat siihen, miten hahmot käyttävät asetta (eikä aseen muotoon), helpottaisivat sitä Ota käyttöön enemmän asevariantteja ja anna pelaajien erikoistua parantamalla tiettyjä aseen liikkeitä siirto-setti.

Pelaajilla pitäisi olla enemmän vaihtoehtoja, ei vähemmän. Tämä voi palauttaa suuren osan siitä, mitä menetettiin jälkeenpäin Morrowind Tällä alalla peli on joidenkin mielestä paras TES toimilupa.

Anna jokaiselle Elder Scrolls School of Magicille suurempi määrä tehosteita

Alkaen Skyrim, taikuuden koulut The Elder Scrolls ovat hieman vinoja, ja tuholla ja loitsulla on laajempi vaikutusalue kuin Alteration-, Illusion- ja Restoration-kouluilla.

Vanhojen loitsujen palauttaminen ja uusien loitsujen luominen näille laiminlyötyille taikakouluille (yhdessä paljon kehutun loitsujärjestelmän palauttamisen kanssa) varmistaisi, että pelaajia ei rangaista erikoistunut The Elder Scrolls VI, samalla kun se tasoittaa tietä kehittäjille...

Laajenna ja lisää muita ei-taistelukykyjä Elder Scrolls 6:ssa

The suurin innovaatio Skyrim piilee valtavassa määrässä ei-taistelutoimintoja, jotka se esitteli franchising-yhtiölle – kykyyn takoa aseita ja työkaluja, valmistaa aterioita, rakentaa taloja, viljellä satoa, mennä naimisiin puolisoiden kanssa, adoptoida lapsia, jne.

Laajentamalla näitä ei-taistelumekaniikoita ja lisäämällä uusia taitoja ja etuja kyvyille, kuten musiikille tai johtajuudelle, pelaajat tuntevat olonsa enemmän uppoutuneeksi avoimen maailman fantasiaympäristöön. The Elder Scrolls VI ja saada mahdollisuus muuttaa Tamrielin tulevaisuutta loitsun ja miekan lisäksi.

Resursseja D&D-pelaajille, jotka yrittävät tehdä hauskoja hahmojen taustatarinoita

Kirjailijasta