Loki-videopeli olisi ehdottomasti Konnimainen

click fraud protection

Loki on erittäin odotettu Marvel-televisio-ohjelma, joka keskittyy pahan jumalan ympärille. Se on seuraava esitys Marvelin televisiouniversumissa WandaVision ja Falcon ja talvisotilas. Vaikka muita Marvel-esityksiä ei tällä hetkellä ilmoiteta, kolme esitystä ovat MCU: n neljännen vaiheen päätteet ja Hulluuden multiversumi (lause, johon viitataan julkaisun aloitushetkellä Loki ensi-ilta).

Loki poimii tarkalleen missä Avengers: Endgame jätetty pois: Loki varastaa Tessaractin ja katoaa ilmaan. Sen jälkeen Time Variance Authority (TVA) ottaa hänet kiinni ja värvää heidät auttamaan heitä taistelussa tuntematonta muunnelmaa vastaan, joka aiheuttaa tuhoa pyhällä aikajanalla. Fanien olisi hyvä muistaa, että tämä Loki-versio ei ole se, joka tapettiin vuoden alussa Avengers: Infinity War, jotka olivat käyneet lunastuskaaren läpi. Sen sijaan hän on Loki alusta alkaen Kostajat elokuva, joka pyrkii maailman herruuteen.

Huolimatta dominoinnistaan ​​lipputuloissa ja titaanistatuksesta sarjakuvayhteisössä,

Marvel ei ole tunnettu videopeleistään. Aikakaudella, jolloin videopelit ovat kiinnostavampia kuin koskaan, on hämmentävää, että Marvel ei paranna pelikokemuksen laatua tai yritä yhdistää sitä MCU: n kanonisiin tapahtumiin. Laajentuessaan menestyksekkäästi televisioon Marvelin tulisi tarttua tilaisuuteen sopeutua Loki pelikokemukseksi, ja on selvää, mitä a Loki videopeli näyttäisi.

Loki Konnalaisena

Mikäs sen parempi peligenre pahan jumala kuin roistomainen? Näissä peleissä pelaajat aloittavat yleensä nollatasolta ja taistelevat sitten ainutlaatuisten tasojen läpi. Jokainen taso eli biomi on varustettu vihollisillaan, ansoillaan ja pomoillaan. Parannusesineitä tai aseiden päivityksiä löytyy yleensä jokaiselta tasolta. Roguelikein määrittävä ominaisuus on kuitenkin se, että jos pelaaja kuolee missä tahansa vaiheessa, hänet siirretään takaisin nollatasolle ja juoksu on aloitettava aivan alusta. Yleensä nollataso on paikka, jossa pelaaja voi vaihtaa esineitä pysyviin päivityksiin tai soveltaa pelatessaan oppimaansa tietoa tarinan edistämiseksi.

Yhdistä roguelike genren kanssa Loki esitys sopii luonnollisesti. Pelaajat leikkivät Lokina yrittäen saada kiinni salaperäisestä Variantista, joka vaivaa esitystä. Jokainen taso olisi erilainen ajanjakso, täynnä vihollisia, harrastajia ja vihjeitä, jotka auttavat Lokia selvittämään, mitä tapahtuu. Hänen ensisijaiset aseensa olisivat hänen tikarinsa ja valtikka, ja pelaajat varustaisivat mieltymyksensä jokaisen juoksun alussa, ja hänen erityiskykynsä voisivat sisältää katoava ja astraalinen projektio.

TVA toimisi Loki videopelin nollataso, paikka, johon Loki palaa jokaisen juoksun jälkeen. Hän välitti tietonsa siellä työskenteleville agenteille sekä yritti saada heiltä tietoa toissijaisen tavoitteen tukemiseksi. Pahuuden jumalana Loki saisi tempun hihassaan, ehkä aikoessaan varastaa jotain arvokasta TVA: sta. Tällä alueella Loki voisi myös parantaa taitojaan ja aseitaan ennen seuraavaa yritystään. Olisi myös hauskaa, jos Loki joutuisi sivutoimena tarkistamaan ja vahvistamaan kaiken, mitä hän sanoi edellisellä juoksullaan, humoristinen pääsiäismuna Lokin traileri ja pilotti.

GTA Trilogy - The Definitive Edition Leaks: Kaikki mitä opimme

Kirjailijasta