Early Access on rikki, ja meidän on korjattava se

click fraud protection

"Varhaisen julkaisun" käsite voi olla hämmentävä parhaimmillaan. Teoriassa se on yksinkertaista – pelit julkaistaan ​​ennen niiden valmistumista, jotta kuluttajat voivat ostaa ja pelata. Tämä luo ympäristön, jossa sitä odottaneet saavat tittelin hyvin aikataulua edellä, kehittäjä ansaitsee arvokasta palautetta pelikonsepteista, ja sekä kehittäjä että julkaisija kerryttävät tuloja prosessin aikana.

Jos näin se aina toimisi ja faneille annettaisiin aina koko peli jälkikäteen, tämä olisi hieno ja terve bisneskäytäntö; se tarjoaisi ainutlaatuista palvelua siitä kiinnostuneille. Valitettavasti ennenaikainen julkaisu on rikki käytännössä. Se toimii pienemmissä yrityksissä, ja se toimii, kun kehittäjät ovat tulossa suunnitelmistaan ​​jokaiselle kyseiseen kehitysvaiheeseen tulevalle nimikkeelle. Näin ei kuitenkaan aina tapahdu.

Early Access ansaitsee rahaa ilman samaa toimitustarvetta

Esimerkiksi, PäiväZAlkuperäinen menestys saavutti miljoonan pelaajan suosion neljän ensimmäisen kuukauden jälkeen pelin julkaisusta. Otsikko merkittiin sitten täysipainoiseksi julkaisuksi pelkän modin sijaan

Arma 2. Varhaisen pääsyn kehitys päällä PäiväZ aloitti vuonna 2013 alkuperäisen luojan Dean Hallin johdolla koko projektin. Fanit jatkoivat nauttimista siitä, mitä oli jo saatavilla, samalla kun kulissien takana olevat asiat rapistuivat, ja nopeasti. Hall lähti vuonna 2014 ja PäiväZKehitys ei koskaan todella lähestynyt sellaista nopeutta, joka mielekkäästi halusi hyödyntää vauhtiaan.

Harvapäivitysten jälkeen selkeä kyvyttömyys saada tuote valmiiksi tarkoituksenmukaisessa ajassa, ja verenvuoto a pelaajakanta, joka oli aikoinaan kuivunut miljooniin, peli julkaistiin korkeammalla hinnalla periaatteessa ei fanfaari. PäiväZHinta vuonna 2014 oli 34,99 dollaria. Sen hinta julkaisun jälkeen on 44,99 dollaria tätä kirjoitettaessa. Todellinen kicker on se PäiväZ myi 4 miljoonaa kopiota "varhaisen pääsyn" aikana mainostettuna aikana, ja lupasi enemmän ominaisuuksia oikeuttaakseen korkeamman hintapisteensä. Se ei koskaan toteutunut, ja yhteisö valittaa edelleen sisällön puutteesta ja hinnasta, joka on yksinkertaisesti liian korkea nykyisillä markkinoilla.

Tämä oodi varhaisen käytön puutteille ei saanut inspiraationsa PäiväZkuitenkin. Sitä kannustetaan Hymni, EA: n ja BioWaren kauhistus a live-palvelupeli joka on lyhyen olemassaolonsa aikana ollut yksi kaikkien aikojen pettymyksellisimmistä pelijulkaisuista. Jatkuvien ryöstöongelmien lisäksi järjettömät laukaisupalvelut, joissa esiintyi usein ääretöntä lataushäiriötä ja konsolin sammutusvirheet ja karu, pilkkaava maisema kauniissa maailmassa, jossa ei ole sisältöä, viimeisin päivitys takana olevan tiimin lähettämä Hymni oli vain kirsikka kakun päällä.

Päivityksessä BioWaren tiimi myönsi, että siitä puuttuisi tavoitepäivämäärät lähes kaikista halutuimmista sisältöpäivityksistä, jotka oli luvattu pelin ensimmäisen 90 päivän aikana. Se on ilmeisesti ongelma, samoin kuin se, että viesti myönsi myös, että paljon pyydetty ryöstö päivitykset eivät edenneet sujuvasti ja että järjestelmälle ei tällä hetkellä ole aikataulua korjattu. Kaikkein puhuvin lausunto oli kuitenkin itse asiassa osa pientä ilkeää, ennen kuin yllä olevat pettymysilmoitukset edes tuotiin päivänvaloon.

"On kulunut 10 viikkoa Anthemin ennakkojulkaisusta."

Ennenaikainen julkaisu. Jos se kuulostaa oudolta asiayhteydessä Hymni, se on hyvästä syystä – se ei koskaan ollut osa pelin markkinointikampanjaa sen jälkeen virallinen julkaisu. Tämä hienovarainen uudelleennimiöinti on hetken muutos. Muiden hyväksikäyttökäytäntöjen lisäksi, jotka ovat saatavilla varhaisen julkaisun liiketoimintamalleille, tämä on ylivoimaisesti räikein. EA ja BioWare yrittävät määritellä uudelleen Hymni aikaisen pääsyn otsikkona kuukausia sen virallisen julkaisun jälkeen, oletettavasti puolustaakseen hiomatonta peliä äkillinen sisältöpäivitysten puute, keskeneräiset tarjoukset ja muut sen jälkeen tapahtuneet katastrofit helmikuun puolivälissä.

Varhainen pääsy oli jo liian löyhästi määritelty. Nyt sen käyttö täällä on täysin rikki. Kierrä takaisin julkaisun jälkeen käyttääksesi levy-yhtiötä huonon palautteen ja sisällön julkaisuhäiriöiden hyödyntämiseen, sillä jokin odotettavissa oleva ei ole tässä tapauksessa vain hyväksikäyttöä; se on suorastaan ​​epärehellistä. Ei ole mitään aiheesta Hymni jota voidaan aidosti pitää "varhaisena julkaisuna", paitsi että se ryntättiin selvästi ulos ovesta ja vapautettiin laillisesti liian aikaisin.

Nämä ovat kuitenkin kaksi eri käsitettä. Ihmiset maksoivat pelistä täyden hinnan sen ilmestyessä, eikä kuluttajille koskaan vihjattu, että se, mitä he todella aikoivat saada, oli jotain keskeneräistä. Jos varhainen käyttöoikeus voidaan nyt antaa takautuvasti nimikkeille, jotka ovat vain huonosti tehtyjä, olemme mukana teollisuuden ja kuluttajien on tultava paljon kriittisemmiksi nimikkeisiinsä nähden tuki.

Early Access -pelit tarvitsevat enemmän vastuullisuutta

Mahdollisuus laajentaa aikaisen pääsyn määritelmää näin ohueksi johtuu osittain siitä tosiasiasta, että emme ole oikein määrittäneet, mitä me pelaajat odotamme harjoitukselta. Varhainen pääsy voi jatkua vuosia tai, kun se on otettu käyttöön hyvällä tavalla, se voi yksinkertaisesti antaa kehittäjille mahdollisuuden säätää enimmäkseen valmiin pelin järjestelmiä ennen virallista julkaisua. Näin oli asian kanssa Pimein Dungeon, Kuolleet solut, ja Subnautica– Kolme peliä, jotka on huomion arvoinen, saivat fanien erittäin hyvän vastaanoton.

Tarvitsemme uudelleenjärjestelyä siinä, miten kuluttajat näkevät varhaisen saatavuuden. Pelejä ostavien ihmisten on suhtauduttava kriittisemmin koko prosessiin, ja heidän pitäisi odottaa parempaa viestintää kehittäjiltä prosessin edetessä. Varhaisessa käytössä on oltava tietty laatutaso, olipa kyseessä sitten peli, joka saavuttaa a tietty kehitysvaihe tai tiukempi aikaikkuna sen julkaisuhetkelle sen saapumisen jälkeen vaihe.

Tällä hetkellä varhainen pääsy on jatkuva tekosyy julkaista pelejä, jotka eivät ole vielä valmiita. Tämän ei tietenkään pitäisi jatkua, mutta koska käytännön on annettu jatkua niin kauan, näemme sen luonnollisen kehityksen. Pelit kuten Tähtien kansalainen lupaa edelleen maailmalle, mutta tuottaa rahoitusta ja tuloja samalla, kun se toimittaa osia kehittäjän visiosta ajankohtana, jolle loppua ei näy. "ennakkojulkaisu", kuten EA ja BioWare sanoivat, on nyt prosessin karkea uudelleenkuvitus, joka mahdollistaa huonosti vastaanotettuja pelejä yksinkertaisesti työstettävä uudelleen yrityksen vapaa-ajalla samalla kun se on suojattu epäreilulla etiketillä, joka olettaa, että tästä voiton tavoittelusta on hyötyä kuluttajille.

Ei ole. Varhainen pääsy on nyt synonyymi keskeneräiselle työlle, joka maksetaan kokonaan. Se on rikkinäinen järjestelmä, joka tarvitsee paremman suojan – kuluttajille ja yrityksille, jotka yrittävät käyttää sitä rehellisesti – ennen kuin se skaalautuu käsistä. Hymni on ensimmäinen peli, joka venyttää näin pitkälle pelien vuorovaikutuksen rajoja kehityssyklit enemmän kuin pelkkä varhainen pääsy, mutta jos sen sallitaan jäädä arvostelematta, se ei jää viimeiseksi. Kaiken kaikkiaan sen pitäisi olla.

Fortnite: Kuinka avata Lexa (kausi 5)

Kirjailijasta